- opengl--圆锥和圆柱光照和纹理
一片云略过
unity虚拟现实opengl图形学shader
圆锥和圆柱光照和纹理由于在圆锥的侧面中和底面圆中,重合的底面圆上的点的法向量是不同的,同时在纹理贴图时候,必有在同一个圆上位置,此处有两个顶点,其中一个的纹理索引是起始点,另一个是终点。若将底面圆类在实现时,等同于被分为m个线段,则圆锥总的顶底需要一个底面圆心+底面圆周的点+侧面扇形上顶点+等同于m的圆锥顶点。即共需要顶点(m+1)*3+1个。法向量和纹理:在圆锥中:顶点数组中,索引为1到m+1个
- OpenGL----OpenGL纹理与纹理缓存区
dylan55_you
VTK&OpenGL纹理纹理缓冲区离散颜色映射c++
在现代计算机图形学中,纹理(Texture)是一个至关重要的概念。它不仅可以为几何体表面添加细节和真实感,还可以用于实现各种复杂的视觉效果和数据处理。在OpenGL中,纹理的应用范围非常广泛,从基本的颜色映射到高级的阴影映射、环境映射等。本文将深入探讨OpenGL纹理与纹理缓存区的基础知识及其常见应用。1纹理1.1纹理的定义和基本概念纹理(Texture)在计算机图形学中是指应用于几何体表面的图像
- 字节跳动又一Android开源力作发布!全新视频动画特效SDK:高效、稳定可靠、维护成本低
chuhe1989
Android开发SDK字节跳动android字节跳动sdk
前不久,字节跳动的技术团队在Github上开源了一个视频动画特效SDK,可以通过制作Alpha通道分离的视频素材,再在客户端上通过OpenGLES重新实现Alpha通道和RGB通道的混合,从而实现在端上播放带透明通道的视频。这套方案对设计师而言明显降低了特效的制作成本,对于客户端而言有着更可靠的性能和稳定性,且相比cocos2d引擎有着更低的入门门槛和维护成本,为复杂动画的实现提供了一种全新的方式
- OpenSceneGraph 概览
zhouschina
OSGosg
OSG包含了一系列的开源图形库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染优化的功能。它使用可移植的ANSIC++编写,并使用已成为工业标准的OpenGL底层渲染API。因此,OSG具备跨平台性,可以运行在Windows,MacOSX和大多数类型的UNIX和Linux操作系统上。大部分的OSG操作可以独立于本地视窗系统。但是OSG也包含了针对某些视窗系统特有功能的支持代码,例如PBuffe
- vue-cli3 + threejs项目的一些注意点
队友一直叫我撤
前端vuethreejsthree.js
[部分资源来源于网络。]1.OpenGL大概许多人都有所耳闻,它是最常用的跨平台图形库。2.WebGL是基于OpenGL设计的面向web的图形标准,提供了一系列JavaScriptAPI,通过这些API进行图形渲染将得以利用图形硬件从而获得较高性能。由于出色的JavaScriptWebGLAPI,现代浏览器完全有能力在没有第三方插件帮助的情况下呈现先进的2d和3d图形。利用专用的图形处理器的性能,
- qt 3d航迹图
狗蛋儿l
qt3d开发语言
一般就是三种方法1.opengl,vtk这种从零自己画,网上也可能有半成品,大多是付费的。2.重写qwt3d,07年就停止更新了,画出来类似opengl,需要自己修改参数,参数修改不对很难搞,对于经纬高某一个数数值跨度小不太友好。我这边需求数据就不太符合,所以很难搞,直接换成q3d了3.直接用q3d,耗费资源比较大,方便点,但是只有曲面图,散点图和柱形图。除了不能拟合个线,其他都挺好用。照着这个大
- android canvas光晕绘制_Android Canvas绘图详解
周小囧
androidcanvas光晕绘制
Android中使用图形处理引擎,2D部分是androidSDK内部自己提供,3D部分是用OpenGLES1.0大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的:Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、Bitmap
- OpenGL ES 共享上下文实现多线程渲染
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OpenGLES共享上下文时,可以共享哪些资源?共享上下文实现多线程渲染EGL概念回顾EGL是OpenGLES和本地窗口系统(NativeWindowSystem)之间的通信接口,它的主要作用:与设备的原生窗口系统通信;查询绘图表面的可用类型和配置;创建绘图表面;在OpenGLES和其他图形渲染API之间同步渲染;管理纹理贴图等渲染资源。OpenGLES的平台无关性正是借助EGL实现的,EGL屏蔽
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一、QOpenGLShaderProgram编译过程的封装1、booladdShaderFromSourceCode(QGLShader::ShaderTypetype,constchar*source);2、booladdShaderFromSourceFile(QGLShader::ShaderTypetype,constQString&fileName);3、virtualboollink(
- OpenGL: Shader、GLSL和Uniform
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一、QtUI调用OpenGL控件功能1、如果需要从paintGL()以外位置触发重新绘制(典型示例是使用计时器设置场景动画),则应调用Widget的update()函数来安排更新。2、在paintGL()、resizeGL()、initializeGL()里调用标准OpenGLAPI函数,Widget的OpenGL上下文将自动变为当前。3、但在其它函数里调用标准OpenGLAPI函数,则必须首先调
- 基于 RK3588 + 双天线差分 GNSS + RTK 的自主可控技术平台
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3588机器人嵌入式硬件linux边缘计算网络
一、核心技术组件解析1.RK3588高性能处理器性能优势:采用8nm先进制程,集成8核ARM架构(4×Cortex-A76@2.4GHz+4×Cortex-A55@1.8GHz),支持动态调频与多任务并行处理。内置Mali-G610GPU(兼容OpenGLES3.2/Vulkan1.2)与6TOPSNPU(支持INT8/FP16混合运算),可实时处理复杂算法与多传感器数据融合。应用场景
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- 统信UOS+银河麒麟系统开发、运维使用技巧与疑难问题解决经验
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文章目录1.开发运维常用技巧1.1设置root密码1.2安装g++编译器1.3系统无法登录进入命令行终端1.4开机启动ssh服务1.5查看显卡GPU使用率1.5.1AMD显卡查看GPU使用率1.5.2景嘉微显卡1.5.3英伟达显卡1.6OpenGL接口版本查看1.6.1查看OpenGL接口版本1.6.2查看OpenGLES接口版本1.7系统硬件信息查看1.7.1银河麒麟系统查看硬件信息1.7.2U
- 【C++游戏引擎开发】第20篇:基于物理渲染(PBR)——辐射度量学
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引言在基于物理渲染(PBR)中,辐射度量学是描述光与物质交互的核心数学框架。本文将深入解析辐射度量学的四大基础量,双向反射分布函数(BRDF)的物理本质,以及如何通过积分形式推导出渲染方程。最后,通过OpenGL实践,直观展示辐射率(Radiance)在三维场景中的分布规律。一、辐射度量学四要素光能传播的量化需要精确的物理量定义,以下是PBR的四大基石:1.1辐射通量(RadiantFlux,Φ)
- opengl中gpu与cpu交互_3D图形 和 OpenGL 简介
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一、走向3D三维(3D)表示一个正在描述或显示的物体具有3个维度:宽度、高度和深度。例如,放在书桌上的一张画是一个二维物体,因为它没有可以令人感受得到的深度。而旁边的药瓶却能感受到它是3D,因为它具备高度、深度、宽度。几个世纪以来,艺术家们已经知道如何让一幅画有立体感并且具有真实的深度。通过颜料在二维画布上所创作的作品,它其实本质上画的是一个二维物体。类似,计算机3D图像实质上也是平面的,它只是在
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PyQt简单介绍1、什么是PyQtPyQt是一个GUI小部件工具包。它是Qt的Python接口,是最强大、最流行的跨平台GUI库之一。PyQt由RiverBankComputingLtd.开发。最新版本的PyQt可以从其官网下载。PyQt是Qt的Python绑定,它是一组C++库和开发工具,包括GUI的平台无关抽象,以及网络、线程、正则表达式、SQL数据库、SVG、OpenGL、XML和许多其他强
- Qt学习笔记001-Qt开发入门知识
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1.Qt简介Qt是跨平台的C++图形用户界面库(GTK、MFC、OWL、ATL也是图形用户界面库)。开发工具有例如:QtCreator、QtDesigner等等。Qt支持Linux/Unix系统、windows平台。Qt易扩展,允许组件编程。2.Qt优势优良的跨平台特性面向对象丰富的API(内含有250个以上的C++类)支持3D/2D图形渲染,支持OpenGLXML支持/大量的开发文档可移植性开源
- QML中的3D功能--入门开发
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QtQuick提供了强大的3D功能支持,主要通过Qt3D模块实现。以下是QML中开发3D应用的全面指南。1.基本配置环境要求Qt5.10或更高版本(推荐Qt6.x)启用Qt3D模块支持OpenGL的硬件项目配置在.pro文件中添加:QT+=3dcore3drender3dinput3dextras3dquick2.核心组件基本结构qmlimportQt3D.Core2.15importQt3D.R
- WebGL---5.初入3D
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一、索引缓冲对象索引缓冲对象(ElementBufferObject,EBO,也叫IndexBufferObject,IBO)。假设我们不再绘制一个三角形而是绘制一个矩形。我们可以绘制两个三角形来组成一个矩形(OpenGL主要处理三角形)。这会生成下面的顶点的集合:floatvertices[]={//第一个三角形0.5f,0.5f,0.0f,//右上角0.5f,-0.5f,0.0f,//右下角-
- 探索与创造:TinyEngine —— 简约而不失强大的2D/3D图形引擎
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探索与创造:TinyEngine——简约而不失强大的2D/3D图形引擎去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/TinyEngine是一款基于OpenGL的轻量级C++2D/3D图形引擎,它在GNU/Linux和MacOS平台上运行良好。这个小巧的引擎不仅封装了基础的OpenGL代码,还提供了一种直观的接口,使得快速开发2D/3D可视化应用程序变得简单易行。项目技术分析Tin
- 【C++游戏引擎开发】第16篇:ImGui指南
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ImGui官方GithubImGUI(即时模式图形用户界面)是一种颠覆传统GUI开发范式的界面系统,由CaseyMuratori于2005年提出概念,后经OmarCornut开发为DearImGui开源库。其核心设计理念彻底改变了开发者构建交互式工具的方式。一、vcpkg安装与特点介绍1.1安装vcpkginstallimgui[core,glfw-binding,opengl3-binding,
- 探索Android移动开发:音视频处理技术
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探索Android移动开发:音视频处理技术关键词:Android开发、音视频处理、MediaCodec、FFmpeg、OpenGLES、音频编解码、视频渲染摘要:本文深入探讨Android平台上的音视频处理技术,从基础概念到高级应用全面解析。我们将分析Android音视频处理的核心组件和工作原理,详细介绍MediaCodec、AudioTrack等关键API的使用,并探讨FFmpeg在Androi
- 基于ImGui+FFmpeg实现播放器
_多拉不懂A梦
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基于ImGui+FFmpeg实现播放器演示:ImGui播放器继续研究FFmpeg,之前做了一个SDL的播放器,发现SDL的可视化UI界面的功能稍微差了点,所以今天我们换了一个新的工具,也就是ImGui。ImGui官方文档:https://github.com/ocornut/imgui接下来讲解一下播放器的主要功能,以及实现的方案播放页面播放页面是基于OpenGL渲染,ImGui实现UI界面完成的
- pyqt5出现QOpenGLVertexArrayObject::destroy() failed to restore current context解决方法
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当使用Pyqt5中的PyqtGraph时出现上述bug,bug出现原因是因为使用两个GlviewWidget时,在第一个显示之后,显示第二的时候出现,解决方法很简单:1、首先要明确这个GlViewwidget的对象名不要一致。2、只需要添加一个上下文属性即可,示例代码如下:importpyqtgraphaspgfrompyqtgraph.QtimportQtCore,QtWidgetsimport
- human36m 3d姿态可视化
曲草
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可以进行数据集中四个视角的切换以及一个全局视角相机上方为处理的编号demo为遛狗的一个场景(opencv实现,当然也可以用opengl)数据集须官方账户下载这里生成的3d标注是经过预处理的,处理过程可以参考learnable-triangulation-pytorch的处理方式,生成逐帧的标注信息,其内部包括个体信息,相机参数信息,每帧的标注信息…具体实现代码放在了这里,有兴趣一起交流,顺便加颗星
- OpenGL Shading Language 汇总
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overview用glCreateShader创建一个shader,可以指定shader的类型等信息。通过glShaderSource导入shader的源文件。通过glCompileShader编译指定的shader。通过glCreateProgram创建一个program。通过glAttachShader来将一对shader绑定到一个program中。通过glLinkProgram来将这对sha
- 在Qt5中用OpenGL3.0做一个GLSL基本例子
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Qt5重走学习之路QtOpenGLGLSL
GLSL(OpenGLShadingLanguage)是一个强大的渲染语言。下面做一个:RenderWindow.h#ifndefRENDERWINDOW_H#defineRENDERWINDOW_H//#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeclassRenderWindow:
- LearnOpenGL学习(高级OpenGL - - 实例化,抗锯齿)
zaizai1007
OpenGLOpenGL
实例化对于在同一场景中使用相同顶点数据的对象(如草地中的草),可以使用实例化(Instancing)技术,用一个绘制函数让OpenGL绘制多个物体,而非循环(Drawcall:N->1)。实例化技术本质上是减少了数据从CPU到GPU的传输次数。实例化这项技术能够让我们使用一个渲染调用来绘制多个物体,来节省每次绘制物体时CPU->GPU的通信,它只需要一次即可。使用glDrawArraysInsta
- LearnOpenGL之Shader编程——生成设计
Everbrilliant89
OpenGL相关OpenGLGLSLGLShader着色器编程GLSL编程GLSL噪声GLSL网格噪声
————————————————————前序———————————————————AndroidLearnOpenGL是本博主自己实现的LearnOpenGL练习集合:Github地址:GitHub-wangyongyao1989/AndroidLearnOpenGL:OpenGL基础及运用系列文章:1、LearnOpenGL之入门基础2、LearnOpenGL之3D显示3、LearnOpenGL
- 项目中 枚举与注解的结合使用
飞翔的马甲
javaenumannotation
前言:版本兼容,一直是迭代开发头疼的事,最近新版本加上了支持新题型,如果新创建一份问卷包含了新题型,那旧版本客户端就不支持,如果新创建的问卷不包含新题型,那么新旧客户端都支持。这里面我们通过给问卷类型枚举增加自定义注解的方式完成。顺便巩固下枚举与注解。
一、枚举
1.在创建枚举类的时候,该类已继承java.lang.Enum类,所以自定义枚举类无法继承别的类,但可以实现接口。
- 【Scala十七】Scala核心十一:下划线_的用法
bit1129
scala
下划线_在Scala中广泛应用,_的基本含义是作为占位符使用。_在使用时是出问题非常多的地方,本文将不断完善_的使用场景以及所表达的含义
1. 在高阶函数中使用
scala> val list = List(-3,8,7,9)
list: List[Int] = List(-3, 8, 7, 9)
scala> list.filter(_ > 7)
r
- web缓存基础:术语、http报头和缓存策略
dalan_123
Web
对于很多人来说,去访问某一个站点,若是该站点能够提供智能化的内容缓存来提高用户体验,那么最终该站点的访问者将络绎不绝。缓存或者对之前的请求临时存储,是http协议实现中最核心的内容分发策略之一。分发路径中的组件均可以缓存内容来加速后续的请求,这是受控于对该内容所声明的缓存策略。接下来将讨web内容缓存策略的基本概念,具体包括如如何选择缓存策略以保证互联网范围内的缓存能够正确处理的您的内容,并谈论下
- crontab 问题
周凡杨
linuxcrontabunix
一: 0481-079 Reached a symbol that is not expected.
背景:
*/5 * * * * /usr/IBMIHS/rsync.sh
- 让tomcat支持2级域名共享session
g21121
session
tomcat默认情况下是不支持2级域名共享session的,所有有些情况下登陆后从主域名跳转到子域名会发生链接session不相同的情况,但是只需修改几处配置就可以了。
打开tomcat下conf下context.xml文件
找到Context标签,修改为如下内容
如果你的域名是www.test.com
<Context sessionCookiePath="/path&q
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(数学和三角函数)
老A不折腾
Webfinereport总结
ABS
ABS(number):返回指定数字的绝对值。绝对值是指没有正负符号的数值。
Number:需要求出绝对值的任意实数。
示例:
ABS(-1.5)等于1.5。
ABS(0)等于0。
ABS(2.5)等于2.5。
ACOS
ACOS(number):返回指定数值的反余弦值。反余弦值为一个角度,返回角度以弧度形式表示。
Number:需要返回角
- linux 启动java进程 sh文件
墙头上一根草
linuxshelljar
#!/bin/bash
#初始化服务器的进程PId变量
user_pid=0;
robot_pid=0;
loadlort_pid=0;
gateway_pid=0;
#########
#检查相关服务器是否启动成功
#说明:
#使用JDK自带的JPS命令及grep命令组合,准确查找pid
#jps 加 l 参数,表示显示java的完整包路径
#使用awk,分割出pid
- 我的spring学习笔记5-如何使用ApplicationContext替换BeanFactory
aijuans
Spring 3 系列
如何使用ApplicationContext替换BeanFactory?
package onlyfun.caterpillar.device;
import org.springframework.beans.factory.BeanFactory;
import org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanFactory;
import
- Linux 内存使用方法详细解析
annan211
linux内存Linux内存解析
来源 http://blog.jobbole.com/45748/
我是一名程序员,那么我在这里以一个程序员的角度来讲解Linux内存的使用。
一提到内存管理,我们头脑中闪出的两个概念,就是虚拟内存,与物理内存。这两个概念主要来自于linux内核的支持。
Linux在内存管理上份为两级,一级是线性区,类似于00c73000-00c88000,对应于虚拟内存,它实际上不占用
- 数据库的单表查询常用命令及使用方法(-)
百合不是茶
oracle函数单表查询
创建数据库;
--建表
create table bloguser(username varchar2(20),userage number(10),usersex char(2));
创建bloguser表,里面有三个字段
&nbs
- 多线程基础知识
bijian1013
java多线程threadjava多线程
一.进程和线程
进程就是一个在内存中独立运行的程序,有自己的地址空间。如正在运行的写字板程序就是一个进程。
“多任务”:指操作系统能同时运行多个进程(程序)。如WINDOWS系统可以同时运行写字板程序、画图程序、WORD、Eclipse等。
线程:是进程内部单一的一个顺序控制流。
线程和进程
a. 每个进程都有独立的
- fastjson简单使用实例
bijian1013
fastjson
一.简介
阿里巴巴fastjson是一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库。它采用一种“假定有序快速匹配”的算法,把JSON Parse的性能提升到极致,是目前Java语言中最快的JSON库;包括“序列化”和“反序列化”两部分,它具备如下特征:
- 【RPC框架Burlap】Spring集成Burlap
bit1129
spring
Burlap和Hessian同属于codehaus的RPC调用框架,但是Burlap已经几年不更新,所以Spring在4.0里已经将Burlap的支持置为Deprecated,所以在选择RPC框架时,不应该考虑Burlap了。
这篇文章还是记录下Burlap的用法吧,主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
- 【Mahout一】基于Mahout 命令参数含义
bit1129
Mahout
1. mahout seqdirectory
$ mahout seqdirectory
--input (-i) input Path to job input directory(原始文本文件).
--output (-o) output The directory pathna
- linux使用flock文件锁解决脚本重复执行问题
ronin47
linux lock 重复执行
linux的crontab命令,可以定时执行操作,最小周期是每分钟执行一次。关于crontab实现每秒执行可参考我之前的文章《linux crontab 实现每秒执行》现在有个问题,如果设定了任务每分钟执行一次,但有可能一分钟内任务并没有执行完成,这时系统会再执行任务。导致两个相同的任务在执行。
例如:
<?
//
test
.php
- java-74-数组中有一个数字出现的次数超过了数组长度的一半,找出这个数字
bylijinnan
java
public class OcuppyMoreThanHalf {
/**
* Q74 数组中有一个数字出现的次数超过了数组长度的一半,找出这个数字
* two solutions:
* 1.O(n)
* see <beauty of coding>--每次删除两个不同的数字,不改变数组的特性
* 2.O(nlogn)
* 排序。中间
- linux 系统相关命令
candiio
linux
系统参数
cat /proc/cpuinfo cpu相关参数
cat /proc/meminfo 内存相关参数
cat /proc/loadavg 负载情况
性能参数
1)top
M:按内存使用排序
P:按CPU占用排序
1:显示各CPU的使用情况
k:kill进程
o:更多排序规则
回车:刷新数据
2)ulimit
ulimit -a:显示本用户的系统限制参
- [经营与资产]保持独立性和稳定性对于软件开发的重要意义
comsci
软件开发
一个软件的架构从诞生到成熟,中间要经过很多次的修正和改造
如果在这个过程中,外界的其它行业的资本不断的介入这种软件架构的升级过程中
那么软件开发者原有的设计思想和开发路线
- 在CentOS5.5上编译OpenJDK6
Cwind
linuxOpenJDK
几番周折终于在自己的CentOS5.5上编译成功了OpenJDK6,将编译过程和遇到的问题作一简要记录,备查。
0. OpenJDK介绍
OpenJDK是Sun(现Oracle)公司发布的基于GPL许可的Java平台的实现。其优点:
1、它的核心代码与同时期Sun(-> Oracle)的产品版基本上是一样的,血统纯正,不用担心性能问题,也基本上没什么兼容性问题;(代码上最主要的差异是
- java乱码问题
dashuaifu
java乱码问题js中文乱码
swfupload上传文件参数值为中文传递到后台接收中文乱码 在js中用setPostParams({"tag" : encodeURI( document.getElementByIdx_x("filetag").value,"utf-8")});
然后在servlet中String t
- cygwin很多命令显示command not found的解决办法
dcj3sjt126com
cygwin
cygwin很多命令显示command not found的解决办法
修改cygwin.BAT文件如下
@echo off
D:
set CYGWIN=tty notitle glob
set PATH=%PATH%;d:\cygwin\bin;d:\cygwin\sbin;d:\cygwin\usr\bin;d:\cygwin\usr\sbin;d:\cygwin\us
- [介绍]从 Yii 1.1 升级
dcj3sjt126com
PHPyii2
2.0 版框架是完全重写的,在 1.1 和 2.0 两个版本之间存在相当多差异。因此从 1.1 版升级并不像小版本间的跨越那么简单,通过本指南你将会了解两个版本间主要的不同之处。
如果你之前没有用过 Yii 1.1,可以跳过本章,直接从"入门篇"开始读起。
请注意,Yii 2.0 引入了很多本章并没有涉及到的新功能。强烈建议你通读整部权威指南来了解所有新特性。这样有可能会发
- Linux SSH免登录配置总结
eksliang
ssh-keygenLinux SSH免登录认证Linux SSH互信
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2187265 一、原理
我们使用ssh-keygen在ServerA上生成私钥跟公钥,将生成的公钥拷贝到远程机器ServerB上后,就可以使用ssh命令无需密码登录到另外一台机器ServerB上。
生成公钥与私钥有两种加密方式,第一种是
- 手势滑动销毁Activity
gundumw100
android
老是效仿ios,做android的真悲催!
有需求:需要手势滑动销毁一个Activity
怎么办尼?自己写?
不用~,网上先问一下百度。
结果:
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/20934541
首先将你需要的Activity继承SwipeBackActivity,它会在你的布局根目录新增一层SwipeBackLay
- JavaScript变换表格边框颜色
ini
JavaScripthtmlWebhtml5css
效果查看:http://hovertree.com/texiao/js/2.htm代码如下,保存到HTML文件也可以查看效果:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>表格边框变换颜色代码-何问起</title>
</head>
<body&
- Kafka Rest : Confluent
kane_xie
kafkaRESTconfluent
最近拿到一个kafka rest的需求,但kafka暂时还没有提供rest api(应该是有在开发中,毕竟rest这么火),上网搜了一下,找到一个Confluent Platform,本文简单介绍一下安装。
这里插一句,给大家推荐一个九尾搜索,原名叫谷粉SOSO,不想fanqiang谷歌的可以用这个。以前在外企用谷歌用习惯了,出来之后用度娘搜技术问题,那匹配度简直感人。
环境声明:Ubu
- Calender不是单例
men4661273
单例Calender
在我们使用Calender的时候,使用过Calendar.getInstance()来获取一个日期类的对象,这种方式跟单例的获取方式一样,那么它到底是不是单例呢,如果是单例的话,一个对象修改内容之后,另外一个线程中的数据不久乱套了吗?从试验以及源码中可以得出,Calendar不是单例。
测试:
Calendar c1 =
- 线程内存和主内存之间联系
qifeifei
java thread
1, java多线程共享主内存中变量的时候,一共会经过几个阶段,
lock:将主内存中的变量锁定,为一个线程所独占。
unclock:将lock加的锁定解除,此时其它的线程可以有机会访问此变量。
read:将主内存中的变量值读到工作内存当中。
load:将read读取的值保存到工作内存中的变量副本中。
- schedule和scheduleAtFixedRate
tangqi609567707
javatimerschedule
原文地址:http://blog.csdn.net/weidan1121/article/details/527307
import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import java.util.Date;
/** * @author vincent */public class TimerTest {
- erlang 部署
wudixiaotie
erlang
1.如果在启动节点的时候报这个错 :
{"init terminating in do_boot",{'cannot load',elf_format,get_files}}
则需要在reltool.config中加入
{app, hipe, [{incl_cond, exclude}]},
2.当generate时,遇到:
ERROR