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纹理缓冲区
linux中sdl的使用教程,sdl使用入门
SDL_Init()初始化SDL_CreateWindow()创建窗口2.
纹理
渲染存储RGB和存储
纹理
的区别:比如一个从左到右由红色渐变到蓝色的矩形,用存储RGB的话就需要把矩形中每个点的具体颜色值存储下来
Melissa Corvinus
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2024-09-16 10:22
linux中sdl的使用教程
【JS】前端文件读取FileReader操作总结
前端文件读取FileReader操作总结FileReader是JavaScript中的一个WebAPI,它允许web应用程序异步读取用户计算机上的文件(或原始数据
缓冲区
)的内容,例如读取文件以获取其内容
程序员-张师傅
·
2024-09-15 22:34
前端
前端
javascript
开发语言
五分钟手机美食插画教程194-秋葵
App工具:procreatepocket+手指第一步:用浅绿色木炭块画笔画一个小花瓣第二步:用墨绿色木炭块画笔在长长的三角形第三步:用浅墨绿色木炭块画笔画秋葵的另一个面第四步:用绿色杂色画笔在秋葵表面刷
纹理
第五步
藩鼠
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2024-09-15 19:08
图像匹配---(Python)
基于特征的匹配所处理的图像一般包含的特征有颜色特征、
纹理
特征、形状特征、空间位置特征等1、差分矩阵求和差分矩阵=图像A矩阵数据-图像B矩阵
阳光下的Smiles
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2024-09-15 18:52
Python图像处理
OpenGL之基础
纹理
一
先看下效果图:
纹理
效果图.pngDemo下载地址:点击下载一、像素图像的数据包装图像存储空间=图像width*图像height*每个像素的字节数ps:有一张RGB的图像(每个颜色通道8位),图像的宽度199
我的大好时光
·
2024-09-15 09:47
Linux dmesg命令:显示开机信息
无论是系统启动过程中,还是系统运行过程中,只要是内核产生的信息,都会被存储在系统
缓冲区
中,已经为大家精心准备了大数据
fafadsj666
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2024-09-15 05:47
linux
数据库
数据挖掘
机器学习
大数据
Python中的串口通信库pyserial(基础)
文章目录概要基础知识1初始化串口2.写入数据3.读取数据4.关闭串口5.设置和获取串口参数6.清除
缓冲区
小结概要pyserial是一个Python库,它提供了与串口通信相关的功能。
北海yy
·
2024-09-15 03:30
Python相关
python
开发语言
【五十五,模型加载-2 模型文件格式】
包含数据信息:顶点坐标信息顶点的
纹理
坐标信息顶点法向量信息mtlmtl文件定义材质信息,包含数据信息:
纹理
贴图环境光镜面光散射光Obj文件格式obj文件中的信息以行为单位表示一条数据,可以根据行开头的字符判断后续数据
Woodlouse
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2024-09-15 01:04
SRT3D: A Sparse Region-Based 3D Object Tracking Approach for the Real World
基于区域的方法在基于模型的单目3D跟踪无
纹理
物体的复杂场景中变得越来越流行。然而,尽管它们能够实现最先进的结果,大多数方法的计算开销很大,需要大量资源来实时运行。
Terry Cao 漕河泾
·
2024-09-14 10:36
3d
人工智能
计算机视觉
目标跟踪
Python计算机视觉编程 第三章 图像到图像的映射
单应性变换具有很强的实用性,比如图像配准、图像纠正和
纹理
扭曲,以及创建全景图像。单应性变换本质上是一种二维到二维的映射,可以将一个平面内的点映射到另一个平面上的对应点。代码如下:impo
一只小小程序猿
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2024-09-14 10:32
计算机视觉
python
opencv
Focus Corona第4天作业#何一味Corona渲染课
本课做皮革和地毯皮革,漫反射加合成贴图,加衰减遮罩,模拟高光的感觉注意,
纹理
贴图前面要加个颜色校正,以方便改亮度和饱合==========================================
Focus_8490
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2024-09-14 06:45
【鼎典美育】家庭美育延伸
一根线的魔力家庭美育拓展训练•线的练习阶段:1.鸡蛋壳边缘2.钱老师拉长画3.画半个脸4.拓印、硫酸纸5.找图案组合6.找树皮
纹理
,机理,树叶
纹理
,7.光..影子,8.包装袋花纹,9.找痕迹、印迹、10
小龙虾的妈妈是兔兔
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2024-09-13 08:23
【游戏建模全流程】ZBrush生物模型雕刻教程:豹纹壁虎
本文为大家分享使用ZBrush创建一只可爱的豹纹壁虎的过程,并介绍如何进行雕刻和
纹理
。01模型参考选择创建豹纹壁虎是因为观察它们时,可以拿到皮肤、动作、外观和整体解剖结构上的所有细节。
次世代3D游戏建模
·
2024-09-13 06:11
游戏
zbrush
模型制作
3D人物
3d
zookeeper+kafka消息队列部署
消息队列的概念什么是消息队列消息是指在应用间传送的数据消息队列是一种应用间的通信方式解决方法,确保消息的可靠传递专门为消息做缓存的消息队列的特征存储将消息存储在某个类型的
缓冲区
中,指导目标进读取这些消息或者将其从消息队列中显示移除为止异步消息队列通过缓冲消息可以在应用程序当中公开一定程度的异步性
TBF610218
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2024-09-13 02:08
zookeeper
kafka
分布式
顶点照明渲染路径
只会将光相关的数据填充到那些逐顶点相关的内置光源变量顶点照明渲染路径仅仅是前向渲染路径的一个子集,所有在顶点照明渲染路径中能实现的效果都可以在前向渲染路径中实现它对硬件配置要求最少、运算性能最高,但是效果是最差的它不支持那些逐像素才能得到的效果,比如阴影、法线
纹理
Go_Accepted
·
2024-09-13 01:00
Shader
unity
五分钟手机美食插画教程253-粽子
图片发自App图片发自App工具:procreatepocket+手指第一步:用深绿色木炭块画笔画一个三角粽子第二步:用不同颜色的绿色亚克力画笔在粽子表面画粽叶第三步:用深绿色杂色画笔在粽子表面加
纹理
行
藩鼠
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2024-09-13 00:44
webgl——绘制一个旋转的彩色立方体(四)
文章目录前言一、整体代码以及实现效果二、绘制步骤1.构建顶点数据2.通过顶点索引构建立方体3.执行动画4.其他注意细节总结前言前面文章介绍了如何通过多点来绘制图形,通过建立
缓冲区
对象,将多个数据传入到
缓冲区
中
jiegiser#
·
2024-09-12 23:51
webgl
webgl
三维可视化
Shell_11_sed
处理时,把当前处理的行存储在临时
缓冲区
中,称为“模式空间”(patternspace),接着用sed命令处理
缓冲区
中的内容,处理完成后,把
缓冲区
的内容送往屏幕。
热爱_生活
·
2024-09-12 21:10
NIO 一
缓冲区
文章目录一
缓冲区
1.1什么是
缓冲区
1.2直接
缓冲区
1.3NIO
缓冲区
实现二核心参数2.1参数介绍2.2参数限定条件2.3参数终值2.4参数操作API2.4.1获取
缓冲区
尺寸2.4.2获取
缓冲区
可读写尺寸限制
柠檬睡客
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2024-09-12 06:01
Java
java
NIO
FrameBuffer
是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示
缓冲区
进行读写操作控制fb。
[MoonquakesJ
·
2024-09-11 23:11
数据结构
Unity面试:MipMap是什么,有什么作用?
MipMap(多级
纹理
映射)是计算机图形学中用于提高渲染效率和图像质量的一种技术。
returnShitBoy
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2024-09-11 19:43
unity
游戏引擎
在COD领域,图像中提取的高频和低频信息分别代表什么?
高频信息高频信息指的是图像中变化迅速的部分,通常包括细节、边缘和
纹理
等特征。在COD中:高频信息代表图像中的边缘、细节和
纹理
特征。这些特征对于分割伪装
Wils0nEdwards
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2024-09-11 12:54
计算机视觉
人工智能
【Linux】Epoll触发模式
讲讲epoll的边沿触发和水平触发水平触发:如果epoll_wait
缓冲区
有数据则直接返回。边沿触发:如果一次没有读完epoll_wait
缓冲区
中的数据,则只有当另外有数据再写入时,才返回。
哥不想学算法
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2024-09-11 10:42
linux
c++
如何在DPDK中实现协议解析?
初始化DPDK环境首先,你需要初始化DPDK环境,加载EAL(EthernetAddressLearning)库,并设置好内存池、环形
缓冲区
等。
编码小哥
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2024-09-11 08:29
dpdk
架构
P1 将文件记录从磁盘读入内存的
缓冲区
1,每执行一次读一个记录 ;P2 将
缓冲区
1 中的内容复制到
缓冲区
2 中,每执行一次复制一个记录 ;
P1将文件记录从磁盘读入内存的
缓冲区
1,每执行一次读一个记录;P2将
缓冲区
1中的内容复制到
缓冲区
2中,每执行一次复制一个记录;P3将
缓冲区
2中的内容打印出来,每执行一次打印一个记录。
不会编程的小孩子
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2024-09-11 03:24
java
闺女做的午餐——干锅土豆片和清炒白菜
切肉,请教了我一下切肉的方向,告诉她切猪肉、牛肉,羊肉一般都垂直于肌肉
纹理
方向,这样炒好了肉比较细嫩。如果切鸡肉则不同,因为鸡肉特别嫩容易碎,要沿着肌肉
纹理
方向切。切的有点不均匀,好在没有切到手。
大海的翅膀
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2024-09-10 23:39
独特的艺术天赋,他对色彩和
纹理
戏剧性的使用
JoseRoyo何塞·罗约西班牙,(1945-)何塞·罗约(JoseRoyo,1945-),西班牙画家。1945年出生于西班牙的瓦伦西亚,很早就开始展示他的艺术天赋。9岁时,他的父亲,一位著名的医生和狂热的艺术爱好者,雇用了私人教师来指导罗约的绘画和雕塑。当罗约14岁时,他进入瓦伦西亚的圣卡洛斯皇家美术学院。18岁时,罗约在圣卡洛斯学院的艺术研究主席阿尔道夫-费雷尔-安布拉特的指导下继续进行艺术研
国际艺术大观
·
2024-09-10 23:25
socket多线程和Ringbuffer详解
RingBuffer,也称为循环
缓冲区
,是一种固定大小的
缓冲区
,用于在生产者和消费者之间传递数据。它是一种数据结构,常用于需要缓冲数据流的场合,如音频处理、数据通信等。
走别人不走的路
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2024-09-10 10:24
linux
c语言
android
linux sg io hdr,探索 Linux 通用 SCSI 驱动器
3.设置相关的内存
缓冲区
。4.调用ioctl()函数执行SCSI命令。5.关
weixin_39628342
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2024-09-10 04:47
linux
sg
io
hdr
【Arm Cortex-X925】 -【第七章】-L1 指令内存系统
它包括L1指令缓存和L1指令转换后备
缓冲区
(TLB)。L1指令内存系统向解码器提供指令流。为了提高整体性能和降低功耗,L1指令内存系统采用了动态分支预测和指令缓存技术。
代码改变世界ctw
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2024-09-09 19:01
ARM-TEE-Android
arm开发
armv9
armv8
ARM
【Arm Cortex-X925】 -【第八章】-L1 数据内存系统
它包括L1数据缓存和L1数据转换后备
缓冲区
(TLB)。L1数据内存系统执行加载和存储指令,并处理内存一致性请求。下表显示了L1数据内存系统的特点。注意L1数据TLB也位于L1指令内存系统中。
代码改变世界ctw
·
2024-09-09 19:01
ARM-TEE-Android
arm开发
ARMV9
ARM
X925
超大核
X4
sed
1、sed的定义sed是一种流编辑器,按行处理,一次处理一行内容处理方式:如果只是展示,会放在
缓冲区
(模式空间),展示结束后,会从模式空间把操作结果删除一行一行处理,处理完当前行才会处理下一行,直到文件末尾
QChestnut
·
2024-09-08 19:49
网络
stringstream类讲解
主要用来进行数据类型转换,由于使用string对象来代替字符数组(snprintf方式),避免了
缓冲区
溢出的危险;而且,因为传入参数和目标对象的类型会被自动推导出来,所以不存在错误的格式化符号的问题。
Adward.xi
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2024-09-08 11:27
C++
数据结构
刷题
开发语言
C++
常见的页面缓存技术
1.json文件2.转化为静态html文件3.数据分块加载实验--FaceBook的BigPipe技术将页面划分成一个个小块利用ob_flush()与flush()将
缓冲区
的内容提前输出给浏览器浏览器在一个请求中不断接受并渲染到页面
weixin_30657541
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2024-09-08 05:43
json
Android图形架构实现分析总结
打开framebuffer,创建两个
缓冲区
,(一个是onscreenfrontbuffer,另一个backbuffer,可能位于offscre
shenbin1430
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2024-09-07 21:17
Android系统
图形
android
buffer
layer
浏览器
算法
Blender
纹理
绘制无效的几种解决方案(备忘录01)
图片来源:b站:Nora仙仙仙https://www.bilibili.com/video/BV1x8411r76A/解决方案:1.1:到编辑模式下选中物体后重试;1.2(本人遇到的问题):打开面朝向模式,蓝色的物体是正常物体,红色表示面朝向相反,你画的东西都在背面全选并SHIFT+N,就可以把面朝向反过来
2301_78998594
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2024-09-07 20:12
blender
【可控图像生成系列论文(四)】IP-Adapter 具体是如何训练的?1公式篇
系列文章目录【可控图像生成系列论文(一)】简要介绍了MimicBrush的整体流程和方法;【可控图像生成系列论文(二)】就MimicBrush的具体模型结构、训练数据和
纹理
迁移进行了更详细的介绍。
多恩Stone
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2024-09-07 17:44
AIGC
Diffusion
Transformer
计算机视觉
深度学习
python
AIGC
pytorch
机器学习
人工智能
UE4材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
枢轴绘制器2的材质函数使您能够利用
纹理
来访问和解码枢轴绘制器2MAXScript存储的有用模型信息。
深呼吸10911
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2024-09-07 11:27
Unity内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有
纹理
上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。
ShawnWeasley
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2024-09-07 08:52
shuishuishui
的利用率更高使用遥控器上的左右按键控制挡球板移动,同时使用蜂鸣器播放音效创建队列:可以使用xQueueCreate动态分配内存,也可以使用xQueueCreateStatic静态分配内存,静态分配内存要提供两个buffer,一个是环形
缓冲区
本身
芝麻糊76
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2024-09-07 04:51
stm32
详解Python输出
,end="")print("nowrap")flush代表刷新
缓冲区
end""代表去空格print("string","string2",1003,sep=",")sep指定用什么分割标准错误流print
铁蛋Q
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2024-09-07 04:44
python
服务器
如何在3D无序抓取中应用深度学习算法?
这些特征可以是物体的形状、
纹理
、边缘等,有助于区分不同的物体。分类
道亦无名
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2024-09-07 03:14
人工智能
3d
深度学习
算法
Linux网络包的收发流程
Linux接收网络包的流程1.网卡是计算机里的一个硬件,专门负责接收和发送网络包,当网卡接收到一个网络包后,会通过DMA技术,将网络包写入到指定的内存地址,也就是写入到RingBuffer,这个是一个环形
缓冲区
oywLearning
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2024-09-07 03:12
网络编程
计算机网络
linux
网络
网络协议
无题
吸血鬼光顾了教堂尖顶乌鸦与沉沉的夜融为一体幢幢人影赶赴黑市古董珠宝华服一切的悄无声息不惜一切代价如此的沉默忙碌如沸腾的海浪父亲的灵魂飘向远方母亲的双目紧盯着水渍流淌的厨房木板儿子呢媳妇呢一个在鳄鱼的深潭搏斗一个在美洲豹的
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里沉醉还有一个女儿呢她呀正在遥远的教堂吟诵圣经手铐和脚镣碰撞多么清脆悦耳啊远征的军队即将归来还有久未见的秃鹫闻味而来盛宴在狂欢红色的酒杯红色的水果红色的刀叉吟游诗人蹒跚步履倒地
心种
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2024-09-06 22:37
[Instance Normalization] The Missing Ingredient for Fast Stylization
BN->IN,能有效提升
纹理
风格转化任务的图像生成质量1、原因1)生成图像的对比度主要取决于style图像,而非content图像;通过instancenormalization,可以去除content
emergency_rose
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2024-09-06 08:32
paper阅读笔记
大数据
PyBind11五分钟入门【Python/C++调用】
在线工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器就我而言,我希望能
新缸中之脑
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2024-09-06 06:51
python
c++
开发语言
计算机视觉领域顶级会议和顶级期刊汇总
收录论文的内容:底层视觉与感知,颜色、光照与
纹理
处理,分割与聚合,运动与跟踪,立体视觉与运动结
AdaCoding
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2024-09-06 00:48
论文阅读与写作
计算机视觉
人工智能
tcp 流量控制
以下是TCP流量控制的关键概念和工作原理:关键概念TCP窗口:TCP窗口是指接收方能够接收但尚未确认的数据量,它是接收方根据自身
缓冲区
的空闲容量动态通告给发送方的。接收窗口(rwnd):接
秋夫人
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2024-09-05 14:05
计算机网络
tcp/ip
网络
服务器
计算机网络
【HarmonyOS NEXT应用开发】案例91:基于OpenGL渲染视频画面帧
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行
纹理
更新后再渲染通过OpenGL渲染视频画面帧。
青少年编程作品集
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2024-09-05 11:47
音视频
算法
华为云
harmonyos
华为
华为od
shell编程----sed grep awk
处理时,把当前处理的行存储在临时
缓冲区
中,称为“模式空间”(patternspace),接着用sed命令处理
缓冲区
中的内容,处理完成后,把
缓冲区
的内容送往屏幕。
醉卧考场君莫笑
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2024-09-05 11:16
linux系统课程学习
linux
unix
正则表达式
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