2016年全球游戏市场是个什么姿势?

几个关键趋势

1.媒体全面拥抱电子竞技

不光是国内的游戏公司近两年狂热追捧电子竞技,全球市场都是如此,甚至包括一些传统媒体,他们将电子竞技视为吸引千禧一代用户并提升社区用户量的有效手段。包括ESPN,BBC,雅虎等。

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传统媒体跟随电竞潮流

2,VR产业困局:盈收归入PC、主机和移动端

2016年VR整体市场规模是996亿美金,PlayStation, HTC VIVE, Samsung Gear VR三家分晋,主机平台方面的收入总额占比31%,月308亿美金,PC端占比32%,约319亿美金,移动端占比37%,约369亿美金。在硅谷和投资人聊天,VR早已不是投资的风口和热点,VR的盈利规模在未来几年里都不会有很好的表现,并且会归入到PC平台、主机平台和移动平台的盈收统计中。


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移动游戏驱动电子竞技发展

最近,一些优质的实时多人在线的游戏表现抢眼,虚荣、皇室冲突等各种赛事都证明了,移动端的竞技游戏也是可以取得成功的。并且,移动端电子竞技的准入门槛比PC和主机平台更低,再加上免费游戏的爆发增长,玩家每天都可以随时在游戏中展开对决。

不过移动电竞还无法在短时间内被全球玩家认可,中国和东南亚地区对移动电竞认可度较高也是最早普及的市场,而西方市场则需要更长时间来接受这一新兴事物。移动电竞游戏的开发者或发行商需要与电竞类媒体保持紧密合作,比如youtube,twitch,Kamcord等才能将电子竞技做大到一定规模。

2016年全球游戏市场份额


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2016年移动端营收预计能达到369亿美金,占比37%

从PC和console的占比来看,在欧美等发达国家,用户还是更倾向使用传统的设备来体验游戏,占比超过56%,即便是在亚太地区对移动端游戏份额做了巨大贡献的基础上。

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2016收入最高的20个国家排名,中国排第一表示呵呵

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