------ 本文是学习算法的笔记,《数据结构与算法之美》,极客时间的课程 ------
上了节我们讲了图的表示方法,讲到如何用有向图、无向图来表示一个社交网络。在社交网络中,有一个六度分割理论,具体说,你与世界上另一个人间隔的关系不会超过六度,也就是说平均只需要六步就可以联系到任何两个互不相识的人。
一个用户的一度连接用户很好理解,就是他的好友,二度连接用户就是他好友的好友,硬度连接用户就是他好友的好友的好友。在社交网络中,我们往往通过用户之间的连接关系,来实现推荐“可能认识的人”这么一个功能。今天开篇的问题就是,给你一个用户,如何找出这个用户的所有硬度(其中包含一度、二度和三度)好友关系。
这就要用到今天讲的深度优先和广度优先搜索算法。
我们知道,算法是作用于具体数据结构之上的,深度优先搜索算法和广度优先搜索算法都是基于“图”这种数据结构的。这是因为,图这种数据结构的表达能力很强,大部分涉及搜索场景都可以抽象成“图”。
图上的搜索算法,最直接的理解就是,在图中找出从一个顶点出发,到另一个顶点的路径。具体方法有很多,比如今天要讲的两种最简单、最“暴力”的深度优先、广度优先搜索,还有A*、IDA*等启发式搜索算法。
我们上一节讲过,图有两种主要存储方法,邻接表和邻接矩阵。今天我会用邻接表来存储图。
需要说明一下,深度优先搜索算法和广度优先搜索算法,既可以用在无向图,也可以用在有向图上。在今天的讲解中,我都针对无向图来讲解。
public class Graph{ // 无向图
private int v; // 顶点的个数
private LinkedList adj[]; // 邻接表
public Graph(int v) {
this.v = v;
adj = new LinkedList[v];
for(int i = 0; i < v; ++i) {
adj[i] = new LinkedList<>();
}
}
public void addEdge(int s, int t) { // 无向图一条边存两次
adj[s].add(t);
adj[t].add(s);
}
}
广度优先搜索(Breadth-First-Search),我们平常都简称为BFS。直观地讲,它其实就是一种“地毯式”层层推进的搜索策略,即先查找离起始点最近的,然后是次近的,依次往外搜索。理解起来并不难,如下图。
这里面,bfs()函数就是基于之前定义的,图的广度优先搜索的代码实现。其中 s 表示起始的顶点,t 表示终止的顶点。我们搜索一条从 s 到 t 路径。实际上,这样求得的路径就是从 s 到 t 的最短路径。
public void bfs(int s, int t) {
if (s == t) {
return;
}
boolean[] visited = new boolean[v];
visited[s] = true;
Queue queue = new LinkedList<>();
queue.add(s);
int[] prev = new int[v];
for(int i = 0; i < v; ++i) {
prev[i] = -1;
}
while(queue.size() != 0) {
int w = queue.poll();
for(int i = 0; i < adj[w].size(); ++i){
int q = adj[w].get(i);
if( !visited[q]) {
prev[q] = w;
if(q == t) {
print(prev, s, t);
return;
}
visited[q] = true;
queue.add(q);
}
}
}
}
private void print(int[] prev, int s, int t) { //递归打印 s -> t 的路径
if(prev[t] != -1 && t != s) {
print(prev, s, prev[t]);
}
System.out.println(t + " ");
}
这段代码不好理解,大概解释下,这里面有三个变量
visited 是用来记录已经被访问的顶点,用来避免顶点被重复访问。如果顶点q 被访问,那相应的 visited[q]会被设置为true。
queue是一个队列,用来存储已经被访问、但相连的顶点还没被访问的顶点。因为广度优先搜索是逐层访问的,也就是说,我们只有把第k层的顶点都访问完之后,才能访问第 k+1 层的顶点。当我们访问到第 k 层顶点的时候,我们需要把第k 层的顶点记录下来,稍后才能通过第k 层顶点来找到 k+1 层的顶点。所以,我们用这个队列来实现记录功能。
prev用来记录搜索路径。当我们从顶点 s 开始,广度优先搜索到顶点 t 后,prev 数组中存储的就是搜索的路径。不过,这个路径是反向存储的。 prev[w] 存储的是w 是从哪个前驱顶点遍历过来的。比如,我们通过顶点2的邻接表访问到顶点3,那prev[3]就等于2。为了正向打印出路径,我们需要递归地来打印,你可以看下 print()函数的实现方式。
再来看下,广度优先算法的时间、空间复杂度是多少?
最坏情况下,终止顶点 t 离起始顶点 s 很远,需要遍历完整整个图才能找到。这个时候,每个顶点都要进出一遍队列,每个边也都会被访问一次,所以,广度优先的时间复杂度是O(V+E),其中,V表示顶点的个数,E表示边的个数。当然,对于一个连通图来说,也就是说一个图中的所有顶点都是连通的,E肯定要大于等于V-1,所以广度优先搜索的时间复杂度也可以简写为O(E)。
广度优先搜索的空间消耗主要在几个辅助变量 visited 数组、queue队列、prev数组上。这三个存储空间的大小都不会超过顶点的个数,所以空间复杂度的O(V)。
深度优先搜索(Depth-First-Search),简称DFS。最直观例子就是“走迷宫”。
假设你站在迷宫的某个岔路口,然后想找到出口。你随意选择一个岔路口来走,走着走着发现不能的时候,你就回退到上一个岔路口,重新选择一条路继续走,直到最终找到出口。这种走法就是一种深度优先搜索策略。
走迷宫的例子很容易能看懂,我们现在再来看下,如何在图中应用深度优先搜索,来找到某个顶点到另一个顶点的路径。
如下图,搜索的起始顶点是 s,终止顶点是 t,我们希望在图中寻找一条从顶点 s 到顶点 t 的路径。如果映射到迷宫那个例子,s 就是你起始所在的位置,t 就是出口。
我用深度递归算法,把整个搜索的的路径标记出来。这里面实线箭头表示遍历,虚线箭头表示回退。从图中我们可以看出,深度优先搜索找出来的路径,并不是顶点 s 到顶点 t 的最短路径。
实际上,深度优先搜索用的是一种比较著名的算法思想——回溯思想。这种思想解决问题的过程,非常适合用递归来实现。回溯思想我们后面会有专门的一节来讲,我们现在还回到深度优先搜索算法上。
上面的过程用递归来翻译出来,就是下面的样子。我们发现优先搜索代码实现也用到了prev、visited变量以及print()函数,它们跟广度优先搜索代码实现里的作用是一样的。不过,深度优先搜索代码实现里,有个比较特殊的变量 found,它的作用是,当我们已经找到终止基点 t 之后,就不用再递归继续查找了。
boolean found = false; // 全局变量或者成员变量
public void dfs(int s, int t) {
found = false;
boolean[] visited = new boolean[v];
int[] prev = new int[v];
for(int i = 0; i < v; ++i) {
prev[i] = -1;
}
recurDfs(s, t, visited, prev);
print(prev, s, t);
}
private void recurDfs(int w, int t, boolean[] visited, int[] prev) {
if(found == true) {
return;
}
visited[w] = true;
if(w == t) {
found = true;
return;
}
for(int i = 0; i
理解了深度做搜索算法之后,我们来看,深度优先搜索的时间、空间复杂度是多少。
从前面的图可以看出,每条边最多会被访问两次,一次是遍历,一次是回退。所以图上的深度优先搜索算法的时间复杂度是O(E),E表示边的个数。
深度优先算法的消耗内存主要是 visited、prev数组和递归调用栈。 visited、prev数组的大小跟顶点的个数V成正比,递归调用栈的最大深度不会超过顶点的个数,所以总的空间复杂度是O(V)。
了解了深度优先搜索和广度优先搜索的原理之后,开篇的问题就变得比较简单了。
上一节我们讲过,社交网络可以用图来表示。这个问题就非常适合用图的广度优先搜索算法来解决,因为广度优先搜索是层层往外推进的。首先,遍历与起始顶点最近的一层顶点,也就是用户的一度好友,然后再遍历与用户距离边数为2的顶点,也就是二度好友关系,以及与用户距离边数为3的顶点,也就是三度好友关系。
我们只需要稍加改造一下广度优先搜索代码,用一个数组来记录每个顶点与起始顶点的距离,非常容易就可以找出三度好友关系。
广度优先搜索和深度优先搜索是图上的两种最常用的、最基本的算法,比其他高级的搜索算法,比如A*、IDA*等,要简单粗暴,没什么优化,所以,也被叫作截图搜索算法为。所以,这两种搜索算法公适用于状态空间不大,也就是说图不大的搜索。
广度优先搜索,通俗的理解就是,地毯式层层推进,从起始顶点开始,依次往外遍历。它需要借助队列来实现,遍历得到的路径就是,起始顶点到终止顶点的最短路径。深度优先搜索算法用的是回溯思想,非常适合用递归实现。换种说法,深度优先搜索算法借助栈来实现。在执行效率方面,深度优先和广度优先搜索的时间复杂度都是O(E),空间复杂度是O(V)。