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向宇it
#unity编辑器游戏引擎c#开发语言
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
- Python Pygame 精灵的移动与转向控制
Python编程之道
Python人工智能与大数据Python编程之道pygamepython开发语言ai
PythonPygame精灵的移动与转向控制关键词:Pygame、精灵(Sprite)、移动控制、转向控制、碰撞检测、游戏开发、向量运算摘要:本文将深入探讨如何使用Python的Pygame库实现游戏精灵的移动与转向控制。我们将从基础概念出发,逐步讲解精灵的运动原理、转向算法实现,并通过实际代码示例展示如何实现平滑移动、惯性效果、障碍物避让等高级功能。文章还将涵盖性能优化技巧和常见问题的解决方案,
- UniVue更新日志:使用源生成器优化Model和ViewModel层的设计
UniVue更新日志unityc#visualstudio
源生成器源码仓库github:https://github.com/Avalon712/UniVue-SourceGenerator源码更新说明本次更新完全删除了之前的BaseModel、MonoModel、ScriptableModel,改用接口的默认实现完全替代了这些类,以此实现更多更加灵活的数据绑定,对结构体、单个int、float、string、bool、Sprite等支持绑定的类型都允许
- 微信小游戏_China_Fighting——game.js、game.json、project.config.json
风去幽墨
微信小游戏微信小游戏javascript
目录微信小游戏_China_Fighting——前言微信小游戏_China_Fighting——基础支撑类(sprite、animation、pool)微信小游戏_China_Fighting——npc类(enemy、mask、sars)微信小游戏_China_Fighting——player类(hero、button)微信小游戏_China_Fighting——runtime类(backgrou
- SpriteBatch类详解
weixin_34365417
测试设计模式
SpriteBatch类详解在之前所有的例子中,涉及到画图我们都是使用SpriteBatch来处理的,这里把SpriteBatch详细说明一下。绘图图片在存储时通常具有一定的格式,我们这里只说png类型,当一个png的文件被读入到GPU(图形处理器)后,我们称其为texture(纹理)。为了在屏幕上画一张图(一个纹理),我们需要设定几何图形来与该图片(纹理)进行对应,比如我们可以设定一个矩形,然后
- u3d动态创建sprite
hongge372
u3d
1.首先,Resources.Load。不知道是u3d的设计者智障,还是我个人悟性不够。我的最终做法是中Assets目录创建了Resources文件夹。开始不知道Resources.Load要从这个本不存在的路径加载,各种尝试,各种加载不到。2.创建好文件夹后,放入sprite.usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI
- NGUI所见即所得之UISprite & UILabel
qiudesuo
Unity源码分析NGUI游戏数据结构与算法ui
NGUI所见即所得之UISprite&UILabelUISpriteUILabel是NGUI最基础的组件,是UIWidget的子类,之前写过NGUI所见即所得之UIWidget,UIGeometry&UIDrawCallUIWidget,UIGeometry&UIDrawCall是NGUI的UI组件绘制的底层实现,UISprite,UILabel就把要绘制的材料——顶点,纹理,纹理UV,颜色值等传
- 【Unity教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
BuladeMian
Unity#Unity教程代码分析UGUIUnity资料Unity精灵代码分析Unity教程UnityUnity经验Unity精灵UGUI
sprite.create()的方法在这篇文章中【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D精灵的主要代码,这几个代码都在start()函数中//TransformEGO=Resources.Load("EmptyGO",typeof(Transform))asTransform;//go
- Three.js进阶之粒子系统(一)
ch_s_t
javascript开发语言ecmascript
一些特定模糊现象,经常使用粒子系统模拟,如火焰、爆炸等。Three.js提供了多种粒子系统,下面介绍粒子系统一、Sprite粒子系统使用场景:下雨、下雪、烟花ce使用代码:varmaterial=newTHRESS.SpriteMaterial();//创建材质varsprite=newTHRESS.Sprite(material);//创建粒子通过改变材质参数,可以增加粒子系统的显示效果,Spr
- laya3实现俯视角45度游戏抛射炮弹、箭矢抛物线轨迹
crazy_yun
游戏layabox
const{regClass,property}=Laya;importSprite=Laya.Sprite;importEvent=Laya.Event;@regClass()exportclassShellTestScriptextendsLaya.Script{@property({type:Number,caption:"水平移动速度",default:0.2})publicmoveSpe
- laya3的2d相机与2d区域
crazy_yun
Layalayabox3
2d相机和2d区域都继承自Sprite。2d相机必须作为2d区域的子节点,且2d相机必须勾选isMain才能正常使用。2d区域下如果没有主相机,则他和Sprite无异,他的主要操作皆是针对主相机。2d相机可以调整自己的移动范围,是否紧密跟随,是否平滑移动等。2d区域无论移动到哪,场景中都会显示以2d相机为中心,舞台大小区域范围内的2d区域节点下的物品。(自我测试发现,与laya现行文档不符,之后文
- Swift 在移动游戏开发中的应用实践
移动开发前沿
swiftcocoaiosai
Swift在移动游戏开发中的应用实践关键词:Swift语言、移动游戏开发、SpriteKit、GameplayKit、跨平台游戏摘要:本文将深入探讨如何用Swift语言开发移动游戏,结合苹果生态的原生框架(如SpriteKit、GameplayKit),通过实战案例和通俗讲解,帮助开发者理解Swift在游戏开发中的优势、核心技术点及具体落地方法。无论你是刚入门的游戏开发者,还是想转向iOS游戏开发
- 使用 Three.js 精灵模型 (Sprite) 实现 3D 标签效果
贵州数擎科技有限公司
javascript前端开发语言
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎在Three.js中,精灵模型(Sprite)是一种特殊的平面,它总是面向摄像机,非常适合作为3D场景中的标签展示。例如,标注场景中的某个位置、显示动态信息等。本文将详细介绍如
- 深度解析: TestSprite如何用AI革新软件测试流程
surfirst
LLM人工智能测试
大家好,我是非架构。作为一个长期关注AI研发效能的博主,今天要给大家介绍一款新的AI测试工具-TestSprite。为什么我们需要AI测试工具?随着软件开发速度的不断加快,测试往往成为了开发流程中的瓶颈。特别是对于没有专职测试团队的小型开发团队来说,测试工作常常压在开发人员身上,既耗时又容易顾此失彼。我之前介绍过Cursor和Windsurf这样的AI编码助手,以及Ellipsis这样的代码审查工
- 前端性能优化
执梦起航
前端性能优化
前端性能优化可以从四个方面入手,以下是一些常见的实现方法和方面:一、网络优化•减少HTTP请求:合并CSS、JavaScript文件,使用CSSSprites将多个小图标合并成一个图片,减少图片数量等,以减少浏览器与服务器之间的连接和请求次数。•压缩资源:对HTML、CSS、JavaScript文件以及图片等进行压缩,减小文件体积,加快下载速度。可以使用工具如Gzip来实现。•缓存策略:合理设置缓
- 制作Python游戏全过程(汇总2)
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关于python基础的高级编程游戏pythonpygame学习
目录前言:1.基于pygame库创建游戏模块:1.1引入模块1.1.1这是对代码的解释:1.1.1.1pygame是一个用于创建游戏的Python库。1.1.1.2plane_sprites是一个自定义模块,从day6文件夹(也可以是其他的文件夹)中导入,它可能包含了游戏中使用的所有精灵类(如飞机、敌机、子弹等)。1.2Planegame类:1.2.1这是对代码的解释:1.2.1.1打印“游戏初始
- 新三消示例项目《Gem Hunter》中的光照和视觉效果
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三消游戏2DDemoURP
《GemHunter》是Unity的全新官方示例项目,展示了如何在Unity2022LTS使用通用渲染管线(URP)打造抢眼的光效和视效,让2D益智/三消游戏在竞争中脱颖而出。下载示例项目及其说明文档。准备潜入清澈湛蓝的海水中探寻财富吧,因为那里到处都是色彩鲜艳的珠宝和海洋生物。了解如何设置2D精灵及光照来增加深度,应用SpriteCustomLit着色器来赋予微光,并且创造眩光和波纹特效。为Un
- CSS雪碧图原理及实现
DTcode7
HTML网站开发#前端基础入门三大核心之CSSHTMLCSSwebcss3网页开发
CSS雪碧图原理及实现一、什么是雪碧图?二、雪碧图的优势三、创建雪碧图手动创建使用工具生成四、CSS雪碧图的应用示例一:基础的雪碧图使用示例二:使用伪元素示例三:响应式雪碧图五、雪碧图在实际开发中的技巧在Web开发中,雪碧图(Sprites)是一种常见的优化技术,它通过将多个小图像合并成一张大图,减少HTTP请求次数,从而提高页面加载速度。本文将详细介绍雪碧图的基本概念、实现方法以及在实际项目中的
- Day13_交通工具是怎么移动起来的
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OpenTTDc++游戏程序
返回目录首先,我们做一个有趣的实验,在viewport.cpp的AddSortableSpriteToDraw()增加一行代码viewport.cppLine659voidAddSortableSpriteToDraw(SpriteIDimage,PaletteIDpal,intx,inty,intw,inth,intdz,intz,booltransparent,intbb_offset_x,i
- vue3 threeJs Sprite模拟下雨、下雪
资深前端之路
threeJsvue.jsjavascriptthreeJs
嗨,我是小路。今天主要和大家分享的主题是“threeJsSprite模拟下雨、下雪”。在物联网3D可视化、数字孪生、游戏等项目开发过程中,可能会模拟天气的效果的需求。学会精灵图模拟下雨、下雪,也可以用在官网首页做背景图。一、主要思路1.获取雨滴或者雪花图方案:可以去阿里适量图标库寻找对应的图片。2.思路方案:精灵图sprite的加载和其它模型的加载思路是一样。1、创建屏幕2、添加相机3、添加精灵图
- Unity面经(自整)——Unity基础知识
Bread Sir
unity游戏引擎
Unity基础知识1.Image和RawImage的区别Image比RawImage更耗性能。Image只能使用sprite属性的图片。而RawImage什么都可以使用2.Unity3D中的碰撞器Collider和触发器Trigger的区别碰撞器是触发器的载体,而触发器是碰撞器上的一个属性。如果IsTrigger为false,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果如果IsTrigger为tru
- 复制一个纹理为SpriteAtlas的Sprite的纹理,大小和原始相同
Thinbug
UnitySpriteSpriteAtlasOffsettextureRect
复制一个纹理为SpriteAtlas的Sprite的纹理,大小和原始相同之前没做过关于texture的东西。在打包的资源中有一个预设所有的图是打包在一起的。很多Sprite组成的图形。在游戏加载后,需要对一些图层做处理,这时候需要处理贴图,但是又不想动原始的图。复制Sprite里的贴图遇到很多问题。Sprite.rect大小可能比Sprite.textureRect大得多,有时又有textureR
- 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过unity直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象
向宇it
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- unity引擎中的Unity Sprite Atlas组件
你一身傲骨怎能输
商业化游戏开发技术专栏unity游戏引擎
实现一个类似于Unity引擎中的SpriteAtlas组件的功能,可以帮助优化2D游戏的渲染性能。SpriteAtlas将多个小的纹理图集成到一个大纹理中,从而减少渲染时的状态切换。以下是一个简化的实现示例,使用C#和Unity的API。1.创建SpriteAtlas类首先,我们需要一个类来管理我们的SpriteAtlas。usingSystem.Collections.Generic;using
- unity sprite保存成PNG图片
数据之道
游戏开发unity3dsprite精灵图集图片
图集拆分后可以将子图单独保存成png图片,使用如下代码,varsprites=Resources.LoadAll("main");Debug.Log("拆分的图片如下:");varpath="D:/Splite/";if(!Directory.Exists(path)){Directory.CreateDirectory(path);}intcounter=0;foreach(varspritei
- Unity Texture图集上Sprite的UV导出
achonor
UnityUnity图集UVSprite
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;//展示UVpublicclassOutTextureUV:EditorWindow{publicTexture2DmTexture;publicListmSprites=newList();publicstringmSpritesPat
- Unity SpriteCreator(精灵创造者)
没事写写笔记
Unityunity
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:Unity3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,Unity也为我们提供了现成的一些多边形,主要作用是2D游戏的替代资源,在等待美术出资源时我们可以用他们作为替代品,类似Unity提供的自带几何体☀️在Assets文件中创建多边形资源感谢:欢迎点赞✍评论⭐收藏
- Button组件--Unity组件
Koi_Con
Unity-Componentunity游戏引擎
Button组件是Unity中用于创建交互式按钮的UI组件,自认为最重要的一部分。Button组件允许用户通过点击按钮来触发事件或执行特定的操作(通过绑定事件,执行某些代码,切换状态,用户与UI交互)Interactable是否启用该组件,true为启用,false为禁用Transition过度类型None无过渡类型ColorTint颜色过渡SpriteSwap图片过渡Animation动画过渡N
- Unity:Sprite Shapes(精灵形状)
95号闪电麦坤
Unityunity游戏引擎
游戏世界的基本构建单位——精灵(Sprite)Sprite(精灵)是什么?Sprite指的是一张小图片,在游戏里代表一个角色、道具、背景元素。在2D游戏里,比如滑雪游戏,角色、小树、雪地……很多都是由Sprite组成的。总结:Sprite就是用来画游戏世界的小图片。在传统做法里,如果想要做滑雪游戏的山坡,如果滑雪道需要弯弯曲曲,变化多端怎么办?为了解决这个问题,Unity提出了SpriteShap
- pygame编写飞机大战(二)——关于主程序的补充说明及游戏暂停功能
yivifu
pythonpygame精灵管理游戏暂停事件处理子弹管理
一、Game类中应该包含出现在场景上的所有精灵或其列表,例如本程序中的player、rocks、explosions等。如果后续要添加其他精灵,例如敌机,那么也要在Game类的构造方法中添加敌机列表,并在创建敌机时加入这一列表。创建精灵列表的方法是pygame.sprite.Group(),用这一方法创建的列表可以由pygame方便地更新和删除列表中的精灵。二、Game类的主事件循环(run方法)
- 桌面上有多个球在同时运动,怎么实现球之间不交叉,即碰撞?
换个号韩国红果果
html小球碰撞
稍微想了一下,然后解决了很多bug,最后终于把它实现了。其实原理很简单。在每改变一个小球的x y坐标后,遍历整个在dom树中的其他小球,看一下它们与当前小球的距离是否小于球半径的两倍?若小于说明下一次绘制该小球(设为a)前要把他的方向变为原来相反方向(与a要碰撞的小球设为b),即假如当前小球的距离小于球半径的两倍的话,马上改变当前小球方向。那么下一次绘制也是先绘制b,再绘制a,由于a的方向已经改变
- 《高性能HTML5》读后整理的Web性能优化内容
白糖_
html5
读后感
先说说《高性能HTML5》这本书的读后感吧,个人觉得这本书前两章跟书的标题完全搭不上关系,或者说只能算是讲解了“高性能”这三个字,HTML5完全不见踪影。个人觉得作者应该首先把HTML5的大菜拿出来讲一讲,再去分析性能优化的内容,这样才会有吸引力。因为只是在线试读,没有机会看后面的内容,所以不胡乱评价了。
- [JShop]Spring MVC的RequestContextHolder使用误区
dinguangx
jeeshop商城系统jshop电商系统
在spring mvc中,为了随时都能取到当前请求的request对象,可以通过RequestContextHolder的静态方法getRequestAttributes()获取Request相关的变量,如request, response等。 在jshop中,对RequestContextHolder的
- 算法之时间复杂度
周凡杨
java算法时间复杂度效率
在
计算机科学 中,
算法 的时间复杂度是一个
函数 ,它定量描述了该算法的运行时间。这是一个关于代表算法输入值的
字符串 的长度的函数。时间复杂度常用
大O符号 表述,不包括这个函数的低阶项和首项系数。使用这种方式时,时间复杂度可被称为是
渐近 的,它考察当输入值大小趋近无穷时的情况。
这样用大写O()来体现算法时间复杂度的记法,
- Java事务处理
g21121
java
一、什么是Java事务 通常的观念认为,事务仅与数据库相关。 事务必须服从ISO/IEC所制定的ACID原则。ACID是原子性(atomicity)、一致性(consistency)、隔离性(isolation)和持久性(durability)的缩写。事务的原子性表示事务执行过程中的任何失败都将导致事务所做的任何修改失效。一致性表示当事务执行失败时,所有被该事务影响的数据都应该恢复到事务执行前的状
- Linux awk命令详解
510888780
linux
一. AWK 说明
awk是一种编程语言,用于在linux/unix下对文本和数据进行处理。数据可以来自标准输入、一个或多个文件,或其它命令的输出。它支持用户自定义函数和动态正则表达式等先进功能,是linux/unix下的一个强大编程工具。它在命令行中使用,但更多是作为脚本来使用。
awk的处理文本和数据的方式:它逐行扫描文件,从第一行到
- android permission
布衣凌宇
Permission
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES" ></uses-permission>允许读写访问"properties"表在checkin数据库中,改值可以修改上传
<uses-permission android:na
- Oracle和谷歌Java Android官司将推迟
aijuans
javaoracle
北京时间 10 月 7 日,据国外媒体报道,Oracle 和谷歌之间一场等待已久的官司可能会推迟至 10 月 17 日以后进行,这场官司的内容是 Android 操作系统所谓的 Java 专利权之争。本案法官 William Alsup 称根据专利权专家 Florian Mueller 的预测,谷歌 Oracle 案很可能会被推迟。 该案中的第二波辩护被安排在 10 月 17 日出庭,从目前看来
- linux shell 常用命令
antlove
linuxshellcommand
grep [options] [regex] [files]
/var/root # grep -n "o" *
hello.c:1:/* This C source can be compiled with:
- Java解析XML配置数据库连接(DOM技术连接 SAX技术连接)
百合不是茶
sax技术Java解析xml文档dom技术XML配置数据库连接
XML配置数据库文件的连接其实是个很简单的问题,为什么到现在才写出来主要是昨天在网上看了别人写的,然后一直陷入其中,最后发现不能自拔 所以今天决定自己完成 ,,,,现将代码与思路贴出来供大家一起学习
XML配置数据库的连接主要技术点的博客;
JDBC编程 : JDBC连接数据库
DOM解析XML: DOM解析XML文件
SA
- underscore.js 学习(二)
bijian1013
JavaScriptunderscore
Array Functions 所有数组函数对参数对象一样适用。1.first _.first(array, [n]) 别名: head, take 返回array的第一个元素,设置了参数n,就
- plSql介绍
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* PL/SQL 程序设计学习笔记
* 学习plSql介绍.pdf
* 时间:2010-10-05
*/
--创建DEPT表
create table DEPT
(
DEPTNO NUMBER(10),
DNAME NVARCHAR2(255),
LOC NVARCHAR2(255)
)
delete dept;
select
- 【Nginx一】Nginx安装与总体介绍
bit1129
nginx
启动、停止、重新加载Nginx
nginx 启动Nginx服务器,不需要任何参数u
nginx -s stop 快速(强制)关系Nginx服务器
nginx -s quit 优雅的关闭Nginx服务器
nginx -s reload 重新加载Nginx服务器的配置文件
nginx -s reopen 重新打开Nginx日志文件
- spring mvc开发中浏览器兼容的奇怪问题
bitray
jqueryAjaxspringMVC浏览器上传文件
最近个人开发一个小的OA项目,属于复习阶段.使用的技术主要是spring mvc作为前端框架,mybatis作为数据库持久化技术.前台使用jquery和一些jquery的插件.
在开发到中间阶段时候发现自己好像忽略了一个小问题,整个项目一直在firefox下测试,没有在IE下测试,不确定是否会出现兼容问题.由于jquer
- Lua的io库函数列表
ronin47
lua io
1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述
io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.stdout,io.stderr
2、文件句柄直接调用方式,即使用file:XXX()函数方式进行操作,其中file为io.open()返回的文件句柄
多数I/O函数调用失败时返回nil加错误信息,有些函数成功时返回nil
- java-26-左旋转字符串
bylijinnan
java
public class LeftRotateString {
/**
* Q 26 左旋转字符串
* 题目:定义字符串的左旋转操作:把字符串前面的若干个字符移动到字符串的尾部。
* 如把字符串abcdef左旋转2位得到字符串cdefab。
* 请实现字符串左旋转的函数。要求时间对长度为n的字符串操作的复杂度为O(n),辅助内存为O(1)。
*/
pu
- 《vi中的替换艺术》-linux命令五分钟系列之十一
cfyme
linux命令
vi方面的内容不知道分类到哪里好,就放到《Linux命令五分钟系列》里吧!
今天编程,关于栈的一个小例子,其间我需要把”S.”替换为”S->”(替换不包括双引号)。
其实这个不难,不过我觉得应该总结一下vi里的替换技术了,以备以后查阅。
1
所有替换方案都要在冒号“:”状态下书写。
2
如果想将abc替换为xyz,那么就这样
:s/abc/xyz/
不过要特别
- [轨道与计算]新的并行计算架构
comsci
并行计算
我在进行流程引擎循环反馈试验的过程中,发现一个有趣的事情。。。如果我们在流程图的每个节点中嵌入一个双向循环代码段,而整个流程中又充满着很多并行路由,每个并行路由中又包含着一些并行节点,那么当整个流程图开始循环反馈过程的时候,这个流程图的运行过程是否变成一个并行计算的架构呢?
- 重复执行某段代码
dai_lm
android
用handler就可以了
private Handler handler = new Handler();
private Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
update();
handler.postDelayed(this, 5000);
}
};
开始计时
h
- Java实现堆栈(list实现)
datageek
数据结构——堆栈
public interface IStack<T> {
//元素出栈,并返回出栈元素
public T pop();
//元素入栈
public void push(T element);
//获取栈顶元素
public T peek();
//判断栈是否为空
public boolean isEmpty
- 四大备份MySql数据库方法及可能遇到的问题
dcj3sjt126com
DBbackup
一:通过备份王等软件进行备份前台进不去?
用备份王等软件进行备份是大多老站长的选择,这种方法方便快捷,只要上传备份软件到空间一步步操作就可以,但是许多刚接触备份王软件的客用户来说还原后会出现一个问题:因为新老空间数据库用户名和密码不统一,网站文件打包过来后因没有修改连接文件,还原数据库是好了,可是前台会提示数据库连接错误,网站从而出现打不开的情况。
解决方法:学会修改网站配置文件,大多是由co
- github做webhooks:[1]钩子触发是否成功测试
dcj3sjt126com
githubgitwebhook
转自: http://jingyan.baidu.com/article/5d6edee228c88899ebdeec47.html
github和svn一样有钩子的功能,而且更加强大。例如我做的是最常见的push操作触发的钩子操作,则每次更新之后的钩子操作记录都会在github的控制板可以看到!
工具/原料
github
方法/步骤
- ">的作用" target="_blank">JSP中的作用
蕃薯耀
JSP中<base href="<%=basePath%>">的作用
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
- linux下SAMBA服务安装与配置
hanqunfeng
linux
局域网使用的文件共享服务。
一.安装包:
rpm -qa | grep samba
samba-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-common-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-winbind-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-client-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-winbind-clients
- guava cache
IXHONG
cache
缓存,在我们日常开发中是必不可少的一种解决性能问题的方法。简单的说,cache 就是为了提升系统性能而开辟的一块内存空间。
缓存的主要作用是暂时在内存中保存业务系统的数据处理结果,并且等待下次访问使用。在日常开发的很多场合,由于受限于硬盘IO的性能或者我们自身业务系统的数据处理和获取可能非常费时,当我们发现我们的系统这个数据请求量很大的时候,频繁的IO和频繁的逻辑处理会导致硬盘和CPU资源的
- Query的开始--全局变量,noconflict和兼容各种js的初始化方法
kvhur
JavaScriptjquerycss
这个是整个jQuery代码的开始,里面包含了对不同环境的js进行的处理,例如普通环境,Nodejs,和requiredJs的处理方法。 还有jQuery生成$, jQuery全局变量的代码和noConflict代码详解 完整资源:
http://www.gbtags.com/gb/share/5640.htm jQuery 源码:
(
- 美国人的福利和中国人的储蓄
nannan408
今天看了篇文章,震动很大,说的是美国的福利。
美国医院的无偿入院真的是个好措施。小小的改善,对于社会是大大的信心。小孩,税费等,政府不收反补,真的体现了人文主义。
美国这么高的社会保障会不会使人变懒?答案是否定的。正因为政府解决了后顾之忧,人们才得以倾尽精力去做一些有创造力,更造福社会的事情,这竟成了美国社会思想、人
- N阶行列式计算(JAVA)
qiuwanchi
N阶行列式计算
package gaodai;
import java.util.List;
/**
* N阶行列式计算
* @author 邱万迟
*
*/
public class DeterminantCalculation {
public DeterminantCalculation(List<List<Double>> determina
- C语言算法之打渔晒网问题
qiufeihu
c算法
如果一个渔夫从2011年1月1日开始每三天打一次渔,两天晒一次网,编程实现当输入2011年1月1日以后任意一天,输出该渔夫是在打渔还是在晒网。
代码如下:
#include <stdio.h>
int leap(int a) /*自定义函数leap()用来指定输入的年份是否为闰年*/
{
if((a%4 == 0 && a%100 != 0
- XML中DOCTYPE字段的解析
wyzuomumu
xml
DTD声明始终以!DOCTYPE开头,空一格后跟着文档根元素的名称,如果是内部DTD,则再空一格出现[],在中括号中是文档类型定义的内容. 而对于外部DTD,则又分为私有DTD与公共DTD,私有DTD使用SYSTEM表示,接着是外部DTD的URL. 而公共DTD则使用PUBLIC,接着是DTD公共名称,接着是DTD的URL.
私有DTD
<!DOCTYPErootSYST