RAMSA建筑设计师专访:V-Ray如何改变了我们创建建筑的方式(下)

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您为什么决定选择V-Ray for Revit?集成有多容易?

MC:在办公室,我们已经对V-Ray在其他应用程序中非常熟悉,例如适用于SketchUp的V-Ray和适用于Rhino的V-Ray。但是,在使用Revit时,工作流程通常涉及将几何图形导出到其他程序,或者使用非光线跟踪渲染引擎以及在Photoshop中进行大量后期制作。一旦V-Ray for Revit插件开始包含越来越多的有用功能,我们就意识到可以通过使用V-Ray设置Revit模型来节省时间并获得更好的结果。

事实证明,V-Ray与Revit配合良好,并且可以利用其某些核心功能,例如参数化,精确的日光和建筑物BIM元素的材料管理。最新版本的V-Ray Next for Revit将我们的资产和设置直接保存到Revit项目中的方式,我们感到非常满意。它使协作变得非常容易。

我们已经在许多项目中使用了V-Ray Next for Revit。其中包括小型和大型住宅项目,例如高层公寓楼以及学术建筑。


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为什么Chaos Cloud会改变游戏规则

“我们喜欢V-Ray的云渲染。过去,我们不鼓励使用Revit进行渲染,因为该过程会占用计算机的大部分资源,并阻止我们继续使用该模型。现在,在混沌的截止日期之前,我们使用了Chaos Cloud,可以更改设计中的一些内容,将渲染发送到Web服务器,然后继续处理模型。

“因此,我们可以为大型打印制作超高分辨率的图像,而不必担心渲染会在计算机上占用我们五个小时的时间。这已经改变了游戏规则。事实上,在我们的测试中,Chaos Cloud可以渲染速度比工作站快三倍也不会造成伤害!”


您在V-Ray for Revit中是否有喜欢的工具?

MC:有很多!代理一直是赋予我们渲染效果的生命之源,而不必依赖Photoshop。它们使我们几乎可以使用可以找到的任何3D模型,确保我们添加的随行人员(例如人,树和汽车)的比例正确,并且它们的反射和阴影将与我们的场景完美配合。但是,用高质量的V-Ray PBR材料替换Revit材料的功能也许是我们最喜欢的功能。我们可以使Revit文件保持轻量化,但是渲染仍然具有逼真的高分辨率纹理。


接下来要做什么?

MC:虽然我们不能谈论特定的项目,但是在V-Ray for Revit方面,我们正在测试一些非常令人兴奋的想法。

最近,我们一直在使用代理和V-Ray场景文件来增加渲染的趣味性或内部结构。即使我们主要使用该软件来渲染建筑外观,我们仍在探索如何利用其强大的引擎来渲染室内场景。我们的内部通常在SketchUp中建模,但是自从上一次V-Ray更新以来,可以使用场景文件将该几何导入到Revit中。

现在,我们可以两全其美:坚固的BIM外观和非常详细的内部,两者均与V-Ray一起无缝渲染。另外,我们可以完成所有这些操作,而不会增加繁琐复杂的Revit文件的大小。我们还在尝试其他工作流程和工具,例如使用Dynamo脚本通过随机化照明或窗帘来使渲染看起来更加自然。



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