战斗策划视角,看到的《黑神话:悟空》几个问题

本文系用户投稿~


作为一个广州伪资深待业战斗策划,从战斗方面说几点看到的问题吧。


本帖紧紧作为战斗讨论贴,欢迎交流。


1、技能目标机制不完善


视频里,猴子上去打狼人,狼人第一次翻滚释放技能的时候,棍子插在地上的点,明显跟孙猴子站位是有偏差的。也就是说,技能释放时候检测的目标位置,跟技能落地点实际打的目标位置不一样,更确切地说,有一个夹角,为什么设计个夹角呢?个人经验看,是为了让狼人检测目标时候不至于频繁转动身子,但是呢,这个夹角设计的有点大了,但从整体设计上来看,假如有这个夹角存在,那么插在地上这个技能,一定是个范围群攻技能,取巧设计。



2、怪物动作没拆分,动作设计不精细


从演示视频中来看,猴子打狼人那一段,狼人第一次放远程技能打石像,在释放技能开始后,孙悟空明显位置站的很偏,但是狼人依然往石像上打,说明这个动作有个前摇,前摇时候就定好了目标和方向,而且整个技能动作是一套动作,没做拆分。整个动作没做完之前,目标即便位置改变,技能打的方位也不会改变。为什么这么做呢?个人经验上来看,为了动作连贯,视觉上好看。但这就意味着,实际能把石头击碎的这一段,是不能打断的,也不能被格挡。这是一种非常取巧的设计方法。明显是设计的不够精细。


战斗策划视角,看到的《黑神话:悟空》几个问题_第1张图片


3、武器格挡没做


这是我的猜测,因为视频里猴子多次用金钟罩挡下了狼人的攻击,他为什么不用棒子格挡掉狼人的攻击呢?个人猜测,是武器格挡这个机制没做。


战斗策划视角,看到的《黑神话:悟空》几个问题_第2张图片


4、部分动作小细节处理不到位


猴子过桥那段,惊吓了一群乌鸦,我注意到乌鸦飞起来的时候,翅膀的闪动频率跟飞行速度、飞行方向不匹配,乌鸦起飞的错落感也没做出来,这种情况的原因,极有可能是将一群乌鸦做成了一个动作,再把起飞用事件做一个触发,导致的。很是取巧。


再者就是怪物受击动作少,单调,尤其是在打大怪时候,还有后边打天兵那段,就很明显。


战斗策划视角,看到的《黑神话:悟空》几个问题_第3张图片


5、寻敌机制不完善


猴子打一群小怪那一段,我注意到了一只小怪背对着猴子,站在大树旁边很久也不动,什么原因会造成这个问题呢?——寻敌机制,假如寻敌机制中有一条是“与目标之间有遮挡物则不把目标作为攻击目标”,或者“寻敌范围”不够,就会造成这种情况,从整体表现上看,大概率是两种机制都有点问题


战斗策划视角,看到的《黑神话:悟空》几个问题_第4张图片


6、屋顶没做场景破坏层


大白狼跳到房顶上的时候,明显是有瓦片击飞特效的,但是屋顶并没有被实际破坏,这种情况就是屋顶没做场景破坏层


战斗策划视角,看到的《黑神话:悟空》几个问题_第5张图片


7、BOSS技能机制比较单调


这一点从最后大白狼BOSS这里很明显,全程肉搏,几个技能来回放,BOSS没做阶段,有特点的技能就是一堆猴子出来之后,BOSS放了一个范围口气AOE,之后再也没放,说明这个技能可能有个释放条件是检测范围内目标数量,其余大部分技能都是“选点突进式”技能


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