8月26日,游族网络公布了2020年中报,报告期内公司营收同比大涨45.49%至25.17亿元,归母净利润同增21.54%至4.95亿元。
在经历过2019年的低潮后,期内公司的营收和净利数据均迎来大幅反弹,这也是游族网络首次中报营收突破20亿元的一年。
中报业绩数据表现靓丽,要归功于以《少年三国志2》为代表的少年系列卡牌产品的营收贡献。期内,游族网络的出海营收达12.29亿元,在日韩市场表现十分出色,不仅拿下了6月日本手游发行商排名第20名,还成为6月韩国市场Top 15的发行商。
凭借“卡牌+全球化+IP”三驾马车促进营收增长的游族网络,正以信心满满的姿态迎接其下一个十年。
一、“逆风翻盘”的2020上半年:营收首次突破20亿元,净利润同比大涨21.54%
回顾2020年上半年,期内游族网络实现营收25.17亿元,同比暴涨45.49%;实现归母净利润4.95亿元,同比增长21.54%,两项数据均创下历史新高。
综合游族网络近五年的营收净利数据来看,便会发现其2020年中报成绩颇为乐观,这也是游族网络中报营收首次突破20亿元的一年。
而就同比增速而言,在经历过2019年的低潮后,2020年中报营收同比增速重回45%以上,净利润同比增速亦反弹至21%。
此外,在2020年上半年间,游族网络在国内市场推出自研二次元手游《山海镜花》以及代理顶级研发商Supercell的实时竞技手游《荒野乱斗》,两款产品为公司带来千万级的新增用户,并打开了公司在二次元及电子竞技类游戏的入口。
在手游那点事看来,游族网络此次营收净利数据翻盘、实现强劲增长,背后体现的是这家老牌厂商秉持的“卡牌+全球化+IP”的经营思路。
二、游族的产品布局:继续夯实卡牌赛道布局,实现SLG赛道的全球突破
报告期内,公司自研卡牌产品流水合计超20亿元,近总流水占比50%。后续还将推出策略卡牌《少年三国志:零》,该产品的推出将夯实公司在卡牌赛道的布局。在卡牌赛道竞争激烈的今天,游族却接连获得成功并持续深耕这一市场,体现了其强大的竞争力。
公司旗下卡牌标杆产品《少年三国志》自2015年上线至今全球注册用户达一亿,推出39个大型资料片以及117个大版本更新;并在此基础上推出《少年三国志2》,该产品自上线后在国内App Store畅销榜保持前列。
自2015年《少年三国志》上线以来,游族网络在卡牌游戏这一品类上已有五年的技术沉淀,同时推出了《少年三国志2》等多款“少年”系列作品来构建产品矩阵,而卡牌游戏成熟的商业模板也保证了游族网络能够获得可观的收入,“卡牌游戏”早已是游族身上最大的标签,也是其营收支柱。后续公司还将推出《少年三国志:零》来巩固自身在卡牌游戏赛道的优势。
不过,游族并没有止步于深耕卡牌游戏这一条赛道。在IP布局方面,该公司已取得了一定成绩。
由游族发行的两款游戏《权力的游戏:凛冬将至》和《圣斗士星矢:觉醒》均取得不俗的成绩。公司通过发行自带大IP的游戏来开拓欧美以及拉美地区的市场,在提高游戏成功率的同时,也为自身在不同地区的发行积累更多经验。
此外,在深耕卡牌品类和构建IP生态的同时,游族还切入SLG赛道并实现了全球化突破。
7月21日,《GOT: Winter is Coming M》(《权力的游戏 凛冬将至》)上线亚太市场,并取得港澳台畅销榜Top 10以及韩国畅销榜Top 20的成绩。下半年,公司储备有针对欧美市场的SLG手游《Infinity Kingdom》(代号《战火与永恒》),并计划于年内上线。
三、以日韩为主的大亚洲战略初显成效,上半年出海营收达12.29亿元
在持续深挖国内市场的同时,海外市场也已经成为了游族的另一个“增长引擎”,全球化也成为游族网络未来重要的发展战略。2020年上半年间,游族网络来自海外地区的营收达12.29亿元,同比增长21.76%,在营收占比为48.84%。
在日本市场方面,据2020年Q2 中国手游在日本下载量 TOP 20显示,游族旗下有3款产品上榜,包括《塞尔之光》《少年三国志2》以及《华武战国》,分别排在第10位、第11位和第20位。
值得注意的是,游族在日本市场中坚持长线运营,更注重迭代产品的新玩法和新模式。以《塞尔之光》为例,该游戏于3月中上线时在日本iOS游戏畅销榜的排名为200名左右。但经过发行团队邀请头部KOL制作推广视频等一系列推广营销后,游戏在畅销榜排名亦逐步上升至50名左右。
在韩国市场方面,据2020年Q2 中国手游在韩国收入 TOP 20显示, 《塞尔之光》夺得榜单第五名,仅次于《PUBG Mobile》,此外《少年三国志2》亦打入榜单第16名。
而在2020年Q1 中国手游在韩国收入 TOP 20榜单中,由游族发行的《R5》(《新神魔大陆》)打入榜单第14名。可以说,《R5》是游族继去年《Black Angel》后又一个打入韩国畅销榜头部的MMO爆款。
游族在《R5》的宣发阶段中采用了韩国市场常见的明星代言人打法,如全光烈、金瑟祺和张光。其拍摄的广告短片在YouTube上播放量逾120万,为游戏带来相当不错的曝光率。
除了在日韩市场表现良好以外,游族网络代理卡牌手游《圣斗士星矢:觉醒》继续保持在欧洲和拉美等市场的良好运营情况,在巴西、法国等市场长期保持游戏畅销榜前列,并获得Google Play及App Store各栏目逾千次推荐。
四、多款大作蓄势待发,游族的2020下半年仍值得期待
展望下半年,面对更为广阔的全球市场,游族网络将立项多款卡牌手游产品,继续夯实公司在卡牌赛道的布局。
就在7月21日,公司已在亚太全区推出手游《GOT: Winter is Coming M》(《权力的游戏 凛冬将至》),后续还将推出SLG手游《Infinity Kingdom》(代号《战火与永恒》)。
而在IP布局方面,游族网络根据原著小说授权改编的MMO手游《新盗墓笔记》后续也将推出市场,公司积极参与“稻米节”活动,集结粉丝群体配合公司后续产品宣传。
此外,董事长兼CEO林奇曾在6月22日发表的公开信中表示,未来游族需要三种能力:
第一是“专注的能力”,并由此延展出了“ALL IN卡牌赛道,构筑品类护城河”的战略方针。林奇表示游族将在未来专注卡牌领域的耕耘,直到真正实现对卡牌赛道50%市场份额的占领。
第二种是“着陆的能力”,游族将在全球化背景下,坚持区域本地化优势。以“深耕”取代“覆盖”,坚持“全球化产品,区域化运营”的打法。在产品题材、玩法内容上贴近全球化、追求普世性,但在文化理解、运营推广和用户服务上,坚持充分区域化的优势策略,确保全球化团队在海外有精准和高效的“着陆能力”。
第三种是“开拓的能力”,游族将基于文化红利和审美红利,以IP经营构建第二增长曲线,立足于文化视野的考量,对IP价值链的挖掘与经营,将成为游族全体的长期战略动作。
已在日韩市场推出爆品,同时明确了“卡牌+全球化+IP”三要素驱动营收增长的游族网络,已经准备好步入下一个十年。
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