42家游戏企业半年报:疫情过后的众生相


尽管疫情很大程度上干扰了游戏业上半年研发和推广的进度,但『宅经济』又一定程度上带来了机遇,不少成熟期游戏因此重回上升通道。
今年游戏界时局可谓动荡,随着美股退市潮+回港潮的推进,港股中概股又被推上风口。可以预见的是,从美股市场回港的游戏股,所交上的第一份财报答卷将会被重点关注,并很大程度上改写港股格局。


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腾讯

  • 二季度增值服务板块业绩主要由《和平精英》与《王者荣耀》贡献

  • 虎牙自2020年4月起作为附属公司合并报表,因而推动二季度社交网络收入增长29%

  • 二季度推出的国服《荒野乱斗》登上6月iOS中国区下载榜首



网易

  • 二季度在线游戏服务净收入为138亿元,同比增加20.9%

  • 推出5款新游戏,端游《逆水寒》在6月推出两周年资料片,新增和回流用户明显增加

  • 将在近期发布《阴阳师:妖怪屋》,同时将有9款新作推出



世纪华通
  • 互联网游戏业务实现营业收入67.27亿元,较上年同比增长16.60%。

  • 《最终幻想14》《龙之谷》登陆腾讯Wegame平台后,新增用户及产品流水大幅提升

  • 根据App Annie发布的2020年Q1-Q2中国应用出海收入榜单,公司旗下点点互动的两款拳头SLG产品《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》依然稳居头部阵营,在前十名中强势占据两席

  • 年度大作《龙之谷2》于7月9日上线,一周稳居iOS畅销榜Top10



三七互娱
  • 手游业务营收74.12亿元,同比增长36.59%,海外业务收入同比增长94.77%

  • 报告期内有多款游戏上线,并储备大量自研及代理产品在海内外待上线,上半年游戏研发投入6.45亿元,同比增加102.48%

  • 通过“量子”“天机”两大AI投放系统及“雅典娜”“阿瑞斯”“波塞冬”三款平台级大数据产品,持续提高用户生命周期充值(LTV)。



哔哩哔哩
  • 二季度推出的新游戏《公主连结》新增量打破了B站游戏新增量的纪录,成为游戏业务新的增长主力

  • 即将独家代理《糖豆人:终极挑战赛》手游,同时在7月游戏新品发布会上公布了11款游戏

  • 二季度密集的品牌宣传行动取得初步成效,《后浪》、《入海》、《喜相逢》三部曲全网曝光量达到了53.7亿次

  • 与拳头游戏达成战略合作,获得S10至S12连续三年中国大陆地区直播的独家版权



游族网络
  • 移动游戏业务的高速增长成为其上半年收入增长的主要增长动力,营业收入20.35亿元,同比大增65.27%,主要因为国内新游戏《少年三国志 2》、《山海镜花》上线增加收入

  • 自研二次元手游《山海镜花》以及代理Supercell的实时竞技手游《荒野乱斗》上半年为游族网络带来了千万级的新增用户

  • 上半年海外市场实现营业收入12.29亿元,同比增长21.76%,《少年三国志2》先后在港澳台、日本、韩国等区域上线,《华武战国》《塞尔之光》《R5》(《新神魔大陆》)在多个国家及地区表现良好

  • 下半年计划推出“少年”系列卡牌新作《少年三国志:零》,同时有三款大作在下半年于海外上线



友谊时光
  • 上半年新游《浮生为卿歌》成为收入增长主力,深入女性向市场,并且已经正式登陆韩国市场,目前已获得韩国iOS游戏畅销榜最高第16名的好成绩。

  • 社交APP好玩又每月浏览量约550万次,同比增长124.6%

  • 下半年将有两款产品进入测试,同时有6款游戏正在研发中



凯撒文化
  • 自研游戏《三国志威力无双》于今年上半年开始在中国港澳台地区陆续上线,为公司上半年业绩贡献增量收入,7款在研游戏将在未来2年内陆续上线,测试期数据表现良好,《火影忍者:巅峰对决》中国区域获得字节跳动独家代理,在官网和TAPTAP同步开启预约,其中官网预约人数达436万人

  • 公司投资的犬酱组研发的原创二次元IP手游《玛娜西斯的回响》签约TapTap旗下公司椰岛文化,在TapTap预约排行榜第一

  • 公司旗下投资的游戏发行公司买量能力也提升迅速,上半年完成买量流水1亿多,环比增幅超135%



恺英网络
  • 游戏产品收入占比71.51%,移动互联网收入占比28.49%

  • 《蓝月传奇》已占据累计22个月以上占据开服数榜第一

  • 游戏产品《刀剑神域黑衣剑士:王牌》已交由bilibili游戏进行独家代理,而以北欧神话背景故事为题材的《暗夜破晓》在中国大陆地区的独家代理权限授予腾讯

  • 正在研发《魔神英雄传》和《高能手办团》



中手游
  • 游戏发行业务收益达到14.89亿元,同比增加13.9%;游戏开发业务收益2.2亿元,同比增加1.1%;IP授权业务收益420万元,同比增加约16.7%。《传奇世界之雷霆霸业》继续担任主力产品,上半年成功推出3款新游

  • 投资22家游戏研发商,包括乐府互娱、寰宇九州和易帆互动

  • 下半年将有6款重磅新游上线,并推出包括《仙剑奇侠传7》在内的3款自研游戏,海外市场将上线6款新游



心动网络
  • 网络游戏的平均月活跃用户及平均月付费用户比2019年同期分别上升65.4%及52.2%。该上升主要由于《香肠派对》于“居家期间”大受欢迎。

  • 下半年将于手机端发行《人类跌落梦境》和《泰拉瑞亚》

  • 8月27日收购易玩18.34%股权,总代价为人民币3.3亿元。于完成后,心动网络将拥有易玩74.12%股权。

  • 开始提供游戏内营销及推广服务,《香肠派对》已经在6个月内产生2350万元收入



云游控股
  • 游戏业务同比减少40.3%至2230万元,因包括《Liberators》在内的主要游戏进入成熟期

  • 疫情对线下VR门店产生明显影响,公司方面决定保留不多于10家直营门店,目前仅保留9家门店,平均每月付费用户531人,月均付款473元



飞鱼科技
  • 上半年无新游戏推出,但在7月发行《霓虹深渊》,在steam上居于热销榜前十,《咔叽探险队》在中国App Store免费下载榜名列第一

  • 下半年目标发行4款自研游戏

  • 受疫情影响,“保卫萝卜”游戏系列续集及其同名动画推出计划受到限制



第七大道
  • 上半年《弹弹堂》系列贡献1.56亿流水,同比增长35%。《手游弹弹堂》于3月在亚太地区上线,正处在持续推广期

  • 下半年将推出多款二次元手游,其中《爱丽丝的衣橱》已经于八月进行首轮测试



蓝港互动
  • 游戏业务营收7442.4万元,同比下降18.3%,主要由于现有游戏衰减,以及上半年新游发行量较去年同期减少所致

  • 组建了休闲游戏开发团队

  • 《金币大冒险》在北美地区开启小规模测试,另有三款游戏将于下半年上线



博雅互动
  • 收益同比增加主要是由于公共卫生事件期间,中国内地、中国香港地区、中国台湾地区及海外地区的相关政府主管部门防控检疫及社交隔离措施的施行;及集团一定线上运营活动的举办,使游戏用户的在线时长及在网络游戏中的消费增加所致。



创梦天地
  • 线下门店受疫情冲击,业绩短期承压,上半年营收减少62%。

  • 上半年销售及营销支出集中于《梦幻花园》等游戏,开支增长46.5%

  • 联手腾讯打造集游戏、影音体验和主机销售为一体的线下体验场景“好时光娱乐街区”,已获得PlayStation市场推广合作伙伴授权



IGG
  • 宅经济下核心产品《王国纪元》重回上升通道,月流水回升至5400万美元高位水平,净利润增长则得益于成功管控成本以及全球化投资业务

  • 上半年推出十余款新游,其中女性向游戏《奇幻画境物语》为公司首款换装类游戏,在全球范围广受好评,可重点关注



金山软件
  • 上半年网络游戏收入为16.5亿元,同比增长41%,得益于旗舰端游《剑网3》收益和日均活跃用户分别增长120%和39%。自研手游《剑网3指尖江湖》6月开启公测,《剑网3》加入首批云游戏。

  • 八月《剑侠情缘2:剑歌行》全平台上线,上线首日即登顶iOS免费榜

  • 金山云已于5月8日拆分在纳斯达克上市,分拆后不再并表



祖龙娱乐
  • 国内营收1.95亿,海外营收4.07亿,海外收入大幅提升。其中《龙族幻想》贡献明显明显

  • 营收增长主要是自主发行业务大幅增长,游戏发行及运营业务收入3.11亿同比增长366.3%,受益于《万王之王》、《龙族幻想》等游戏海外表现出众

  • 核心游戏《鸿图之下》获得版号,并预计四季度初公测,由腾讯独代、官网预约量超79万



完美世界
  • 游戏业务实现净利润11.57亿元,同比增长25.07%。《新笑傲江湖》手游及《新神魔大陆》手游上线后表现大超市场预期,稳居畅销榜前列

  • 目前有6款新品正在研发,并于近期获得《仙剑奇侠传》系列IP的游戏联合开发权及发行权

  • 端游及主机双平台游戏《完美世界》《Torchlight III》《Magic Legends》等项目正在积极研发中



吉比特
  • 上半年《问道手游》在iOS游戏畅销榜平均排名为23名,最高排名第6名,推动营收高增

  • 推出爆款放置游戏《最强蜗牛》,连续9日占据iOS游戏免费榜榜首,在港澳台地区也获得很高排名,由于游戏营销广告投入前置,流水回收相对滞后,有望为公司带来较高的投资收益及业务合作收益

  • 下半年新游储备丰富,涵盖Rougelike、放置、SLG、解密等多达10个品类,覆盖手机、PC、PS三个平台。



巨人网络
  • 上半年的手游和端游收入均出现同比下降,跌幅分别为6.16%和5.24%,是导致公司上半年营收出现同比下降的主要原因

  • 6月举行了《征途》嘉年华活动,使得征途全系产品日均活跃用户较活动前增长了30%

  • 自研手游《帕斯卡契约》在今年1月初全球发行,上线首周获得包括日韩、美国等iOS付费游戏排行榜第一,累计获得苹果全球推荐21次

  • 上半年三款游戏获得版号,分别是《球球大作战2》《王者征途》《如果一生只有三十岁》



昆仑万维
  • 《仙剑奇侠传移动版》于3月底在中国大陆地区的iOS和Android双平台上线,7月份在港澳台地区上线,下半年会陆续上线其他地区的版本。《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》继续在中国大陆、港澳台、东南亚、韩国、欧美等地区持续运营。

  • 闲徕互娱通过聚焦传统优势市场,继续采用“纵向+横向”的业务拓展模式,充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值,不断提升用户在平台内的在线时长和使用粘性,增加了新的收入增长点,优化了业务体系和收入结构

  • 上半年Grindr的出售,为公司提供了较高的资金护城河,为公司今后的大跨步发展提供充足动力。



掌趣科技
  • 8月5日上线了其自主研发并自主发行的魔幻MMO新游《真红之刃》,被硬核联盟评为年度超明星产品

  • 《一拳超人:最强之男》手游正式上线东南亚市场,取得泰国、菲律宾、新加坡、马来西亚等国Google Play和App Store下载榜第一

  • 公司加强国内外自主发行体系的成果已经初见成效,报告期内营业成本同比20.72%,营业收入同比增加33.68%



顺网科技
  • 上半年受疫情影响严重,尤其是网吧业务因疫情而大面积关停,主要以网吧为流量导向的游戏推广服务业务也无法顺利开展

  • 利润端的下滑主要系公司上半年经营业绩受疫情影响严重及新业务拓展投入增加,随着网吧业务恢复,Chinajoy开展顺利,下半年公司业绩有望得到一定修复

  • 云业务加码ToC布局,上半年不仅发布了ToC端的云游戏产品“顺网云玩”的内测,还将原Gamelife平台全面升级为能提供游戏、电商、影视、直播、音乐等一站式游戏娱乐综合服务的顺网云海平台



姚记科技
  • 报告期内,公司移动游戏业务实现营收5.83亿元,同比增长18.51%

  • 收购芦鸣科技剩余股权,旗下公司产品《小美斗地主》于2020年1月11日正式上线,与字节跳动进行深度合作,形成流量闭环,未来芦鸣科技将继续拓宽短视频营销业务

  • 受益于海外疫情的持续,主攻海外社交博弈游戏的大鱼竞技旗下的《BingoParty》、《BingoJourney》用户数创新高,同时公司收购大鱼竞技剩余49%股权,作价3.1亿元



金科文化
  • “汤姆猫家族”IP系列游戏产品在上半年的全球新增下载量较去年同期增长40%,上半年游戏内置广告收入为7.70亿元,同比增长22.91%

  • 《汤姆猫总动员》在上线后的6、7月份连续位居全球iOS及GooglePlay游戏下载量第一,7月上线的《汤姆猫飞车》上线一周便包揽了小米、OPPO、VIVO等多个安卓应用平台的新游及热门榜单前三

  • 8月传来利空消息,《会说话的汤姆猫2》涉及违规问题被工信部通报整改



奥飞娱乐
  • 报告期内公司业绩下滑的主要原因是公司玩具、主题商业以及电影等涉及到线下终端销售或体验的部分业务受到新冠疫情带来的相关影响

  • 计划在8 月至11 月期间陆续推出“阴阳师”IP 盲盒产品



电魂网络
  • 营收上升主要系公司本报告期《梦三国》端游、《梦三国》手游复刻版等多款游戏运营流水增加及将游动网络纳入财务报表合并范围所致

  • 报告期内,公司继续加大研发投入,累计投入研究开发费用 7,401.53 万元,占公司营业收入的15.59%,武侠类游戏《我的侠客》、二次元游戏《X2 解神者》目前仍在研发、优化过程中



富春股份
  • 游戏业务受疫情影响,公司游戏研发进程放缓、游戏上线时间延迟,游戏产品处新旧交替阶段,海外游戏流水有所下滑

  • 《仙境传说RO:守护永恒的爱》爆款在前,公司下半年三款《仙境传说》IP 游戏有望带动游戏业务回暖,仙境传说:新世代的诞生》将由字节跳动代理港澳台东南亚发行



星辉娱乐
  • 由于报告期内广告费用减少,上半年游戏业务实现净利润1.25亿元,相比去年同期增长49.58%,海外游戏业务收入占游戏主营业务收入的36.93%

  • 报告期内公司自主研发并由腾讯独家代理的古风历史策略游戏《三国群英传-霸王之业》全球月均流水

  • 规模维持9,000万元左右;公司自研古风战争SLG策略手游《霸王之野望》海外月均流水达3,000万左右

  • 自主研发的电影式都市奇幻手游《拾光梦行》在中国大陆地区将由B站游戏独家代理发行

  • 下半年将有7款游戏在海内外发行



冰川网络
  • 报告期内新游《龙武手游》贡献了营业收入的29.18%,成为新的业绩增长点,其余游戏营收均略微下降

  • 客户端网络游戏《远征OL》、《龙武》,移动类游戏《远征手游》、《龙武手游》,以上四款产品实现收入总额1.84亿元,占上半年营业收入的89.38%



天舟文化
  • 移动网络游戏的收入和成本下降幅度较大,主要系受新冠疫情影响,公司新游戏的研发、推广受到影响,上线时间推迟

  • 报告期内,公司代理发行的《青云决》、《青云传》流水下降,自主研发的 SLG 游戏《王者纷争》最高月流水超过二千二百万元,《塔王之王》月最高流水超过千万

  • 报告期内,公司旗下广州速启努力构建云游戏体系,联手华为云打造了“即点-即看-即玩”云游戏互动体验新模式,推动游戏直播行业应用创新



盛天网络
  • 天戏互娱参与运营的游戏《三国志2017》收入保持稳定,《三国志·战略版》运营状况良好,持续为公司带来收入,公司游戏业务收入大幅上升

  • 本期游戏运营及授权业务收入同比增加432.78%,主要是因为去年8月收购天戏互娱,新增游戏IP运营业务

  • 公司将按计划推动《三国志·战略版》的海外发行,《真三国无双霸》和《大航海时代4》的研发、测试及全球区域发行等工作;同时,积极寻找并筛选更多不同类型的优质IP来丰富公司的产品线



中青宝
  • 报告期内,对《街头足球》和《天命龙图》两款主打游戏进行下线优化,对公司业绩产生较大不利影响,手机游戏业务收入较2019年同期减少3,162.01万元。公司准备于2020年下半年将两款游戏重新上线

    P.S. 《街头足球》8月底重新上线后,短时间拿下免费榜第一,随后渐渐滑落。



*ST天娱
  • 营收下降主要是由于电竞游戏、数据流量收入下滑,同时嘉兴乐玩不纳入合并范围所致

  • 电竞游戏产品营业收入比上年同期减少38.17%,主要原因系老游戏收入下滑,尚未有能产生较多收入的新游戏上线

  • 《死神》为RPG手游,面向欧美市场,已于2020年3月底正式上线,首月新增用户超过150万人;《雪鹰领主》为MMO+RPG手游,发行地在韩国,已于2020年4月中旬正式上线,上线后仅用三天即成功冲上韩国免费榜TOP7,并在首周末成功登顶排行榜榜首

  • 成立了棋牌运营中心,与WCAA世界电子竞技大赛合作,将旗下棋牌游戏产品全面接入WCAA云电竞平台,“电竞+棋牌”创新模式为棋牌业务回暖提供了有力支撑



英雄互娱
  • 营收增长的主要原因系是 2019 年底新游戏《战双帕弥什》带来的游戏收入的增加

  • 2020 年下半年也将继续研发或代理多款游戏,包括《影之刃 3》、《灵魂潮汐》、《两座城池》、《斯露德》等不同类型的精品手游



智明星通
  • 营收下降主要系本期自研游戏进入成熟期收入下降所致

  • 末日题材 SLG 类新品《Game of Survival》(游戏测试版暂定名)于 2019 年年底开启测试,计划于 2020 年下半年正式上线

  • 报告期内,《奇迹暖暖》与迪士尼进行 IP 联动合作,表现优异。《恋与制作人》于 2019 年 5 月在欧美地区上线,并于 2020 年 2 月推出东南亚版本

  • 6月18日,智明星通发布公告称与动视暴雪的合作终止,该合作协议是以《Call of Duty:使命召唤》IP为背景,与动视暴雪联合开发并发行一款策略类手机游戏



云畅游戏
  • 公司利润和收入下降的主要原因是受疫情影响,在研的游戏研发进度受到很大影响,没有新的游戏上线,同时而《航海王-燃烧意志》手游已上线运营 20 个月,流水有所下降

  • 公司在研的《鬼泣-巅峰之战》刚经历了第二轮测试,成绩良好,目前游戏全渠道预约人数已经超过 800 万



柠檬微趣
  • 受疫情影响,休闲游戏产品的用户习惯发生变化,且研发进度受到影响,新产品开发及现有游戏关卡更新速度减缓

  • 计划于 2020 年 9 月推出经典模拟经营游戏《梦幻蛋糕店》,目前已开启线上预约

  • 报告期内,公司新增研发人员 32 人,研发投入较去年同期增长 27.86%,研发投入项目主要为《宾果消消消》以及新研发游戏项目


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