UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现

基本原理:将一个正交摄像机渲染的图放到材质球上,然后通过UI展示出来。

根据Unity中的方法:1.将渲染的图放到贴图上

                                     2.改摄像机的渲染层,单屏双摄像机

PS:然而经过对UE4近段时间的研究,并没有找到可以设置渲染层的明确方法,只有可见类和不可见类。所以目前小地图的做法只参考了Unity中第一种方法。

计划分五部分来记录一下,作为今后工作中的一些参考和笔记。

/*

第一部分:简单记录MiniMap的实现

第二部分:在MiniMap的基础上,实现画点代替人物角色。

第三部分:实现用鼠标滚轮在MiniMap上的缩放视角。

第四部分:实现单击鼠标拖拽。

第五部分:当有多种角色时,不同颜色代表不同角色。(稍复杂)

*/

第一部分:

1.打开工程新建一个文件夹“MiniMap”,创建2D正交摄像机蓝图组件,在这里命名为2DCamera,将该组件放到场景的合适位置,并勾选成正交摄像机

UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现_第1张图片

UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现_第2张图片

UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现_第3张图片

2.创建RederTarget类型组件。在这里命名为MiniRederTarget。然后打开上面创建的2DCamera设置TextureTarget参数:

UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现_第4张图片

UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现_第5张图片

3.右击MiniRederTarget创建材质,命名为2DCamreaRenderTarget2D_Mat,设置如下属性,此时可看到贴图显示2D摄像机看到的画面。

UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现_第6张图片

UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现_第7张图片

4.创建UI,命名为:UI,编辑,添加Image,设置,将Image的贴图设置成上面建好的MiniMater。

UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现_第8张图片

UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现_第9张图片

UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现_第10张图片

5.将UI添加到屏幕上:

UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现_第11张图片

大功告成:运行测试

UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现_第12张图片


你可能感兴趣的:(UE4)