Unity3D接入SDK - Android篇之Activity生命周期

Android Activity 生命周期的透彻理解

   入门级

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     说来惭愧,虽然已经做了一年多的android开发,但是最近被人问起activity的生命周期的时候,却感觉自己并不能很自信很确定的回答对方的问题,对activity的生命周期的理解还不透彻啊。
     既然发现了问题,那咱就得解决问题,不就个生命周期,能有多复杂。

     首先看看android developers 网上的activity的生命周期图:

      activity启动的时候:onCreate ---> onStart ---> onResume 这个过程不用多说,大家都知道。
这里主要讲讲: 何时onPause, 何时onStop,何时onDestory; 以及恢复的时候,何时onRestart,何时onResume。
为了方便说明这里把当前activity称为MainActivity,其他的activity称为SecondActivity、ThirdActivity等等。
通过上图的我们可以看出activity从running状态跳转到onPause状态的原因是:Another activity comes into the foreground. 也就是说有另外一个actvity被启动并运行了,比如说MainActivity通过startActivity启动了SecondActivity,那么SecondActivity就在ui视图的最顶层了,而MainActivity不再是最顶层的activity了,此时就会onPause了,此时我们依稀还能看到MainActivity,只是MainActivity已经站在他人之后了。

    而当MainActivity完全被SecondActivity挡住,完全看不见的时候,此时MainActivity就会onStop了。我们看看上图从onPause到onStop的原因是:the activity is no longer visiable. 也就是说此时MainActivity完全不可见了,从这里我们可以猜测当按下home键的时候,当前activity就会处于onStop的状态。
从actvitiy的生命周期图中,我们可以看出activity是可以停留在onPause和onStop在这两个状态上的,因为可以相应的恢复。

 

那么何时停留在onPause,何时停留在onStop呢?


下图的MainActivity就是处于onPause状态:



因为这里的second actvity是dialog样式:

也就验证了当MainActivity不再在最顶端,但仍然可见的时候,MainActivity就处于onPause状态,此时如果退出(back键)second activity,那么MainActivity就会onResume。


下图的MainActivity就是处于onStop状态(注意,这里的third activity 是在 MainActivity中通过startActivity启动的):

 


因为此时MainActivity已经完完全全被Thrid actvity挡住了,完全不可见了,所以MainActivity处于onStop状态,如果此时退出Thrid activity(back键),那么MainActivity就会onRestart().


何时onDestory呢?
当在MainActivity中按back键,退出时,最终就会走到onDestory,或者在代码中调用finish()的时候也会走到onDestroy这一步。

 


对于activity生命周期图的左侧部分:



当MainActivity处于onPause和onStop状态时,当更高优先级的apps需要内存,而此时系统内存不够了,那么android系统就会将MainActivity所在的进程给杀了以释放资源。

当然被杀了之后,想重生,那必须得从头来过: onCreate ---> onStart() ---> onResume().


进阶级

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一、什么是activity

 Activity 是用户接口程序,原则上它会提供给用户一个交互式的接口功能。它是 android 应用程序的基本功能单元。Activity 本身是没有界面的。所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道


二、由生命周期图可知:

  在一个Activity正常启动过程中,这些方法调用的顺序是onCreate -> onStart -> onResume;在Activity被kill掉的时候方法顺序是onPause -> onStop -> onDestroy,此为一个完整的Lifecycle。那么对于中断处理(比如电话来了),则是onPause -> onStop,恢复时onStart -> onResume;如果当前应用程序的是一个Theme为Translucent(半透明) 或者Dialog 的Activity那么中断就是onPause ,恢复的时候onResume。

  那么对于”Other app need memory”,就是我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证一些功能(比如电话),所以资源不足的时候也就有可能被kill掉。

方法在系统中的作用及我们应该做什么:

  onCreate:在这里创建界面,做一些数据的初始化工作;

  onStart: 到这一步变成“用户可见不可交互”的状态;

  onResume:变成和用户可交互的,(在Activity栈系统通过栈的方式管理这些Activity,即当前Activity在栈的最上端,运行完弹出栈,则回到上一个Activity);

  onPause:到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情。从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降          低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在onResume里读出来。

  onStop:变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

  onDestroy:这是Activity被kill前最后一个被调用方法了,可能是其他类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有              一个Progress Dialog在线程中运行,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常。

onPause,onstop, onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统kill 掉。


三、Activity之间的通信

  在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中。因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息。Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以包含具体的内容。对于一个 Intent 对象,消息“目的地”是必须的,而内容则是可选项。

  Intent负责对操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。

  在应用中,我们可以以两种形式来使用Intent:

  直接Intent:指定了component属性的Intent(调用setComponent(ComponentName)或者setClass(Context, Class)来指定)。通过指定具体的组件类,通知应用启动对应的组件。

  间接Intent:没有指定comonent属性的Intent。这些Intent需要包含足够的信息,这样系统才能根据这些信息,在在所有的可用组件中,确定满足此Intent的组件。
      对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确。

  Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service。Intent解析机制主要是通过查找已注册在AndroidManifest.xml中的所有IntentFilter及其中定义的Intent,最终找到匹配的Intent。

Android中的Intent有两大作用。

一:用来启动其他新的Activity

二:作为传递数据和事件的桥梁。传递数据时的代码有两种:

第一种是:

Intent intent = new  Intent(CurrentActivity.this , OtherActivity.class); 

intent.putExtra(“data” , somedata); 

第二种是新建一个Bundle,再把该Bundle加入intent,如:

Bundle bundle = new Bundle() ; 

bundle.putString(“data” , somedata) ; 

intent.putExtras(bundle)


四、Activity 的 Intent Filter

  Intent Filter 描述了一个组件愿意接收什么样的 Intent 对象,Android 将其抽象为 android.content.IntentFilter 类。在 Android 的 AndroidManifest.xml 配置文件中可以通过 节点为一个 Activity 指定其 Intent Filter,以便告诉系统该 Activity 可以响应什么类型的 Intent。

  当使用 startActivity(intent) 来启动另外一个 Activity 时,如果直接指定 intent 对象的 Component 属性,那么 Activity Manager 将试图启动其 Component 属性指定的 Activity。否则 Android 将通过 Intent 的其它属性从安装在系统中的所有 Activity 中查找与之最匹配的一个启动,如果没有找到合适的 Activity,应用程序会得到一个系统抛出的异常。这个匹配的过程如下:


五、Activity的栈式管理

  Android针对Activity的管理使用的是栈,就是说某一个时刻只有一个Activity处在栈顶,当这个Activity被销毁后,下面的Activity才有可能浮到栈顶,或者有一个新的Activity被创建出来,则旧的Activity就被压栈沉下去了。Activity是Android程序的表现层。程序的每一个显示屏幕就是一个Activity。正在运行的Activity处在栈的最顶端,它是运行状态的。

                                       

当在程序中调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:它告诉 Activity Manager该Activity实例可以被“回收”。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity ,把原 Activity 压入到栈的第二层,从 Running 状态转到 Paused 状态。


六、Activity的加载模式

standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前两个是一组、后两个是一组),默认为standard 

standard:就是intent将发送给新的实例,所以每次跳转都会生成新的activity。

singleTop:也是发送新的实例,但不同standard的一点是,在请求的Activity正好位于栈顶时(配置成singleTop的Activity),不会构造新的实例

singleTask:和后面的singleInstance都只创建一个实例,当intent到来,需要创建设置为singleTask的Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。

singleInstance:

首先说明一下task这个概念,Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,那在它的界面上调用其他的Activity也只是在这个task里面。那如果在多个task中共享一个Activity的话怎么办呢。举个例来说,如果开启一个导游服务类的应用程序,里面有个Activity是开启GOOGLE地图的,当按下home键退回到主菜单又启动GOOGLE地图的应用时,显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity,实际上这就引入了singleInstance。singleInstance模式就是将该Activity单独放入一个栈中,这样这个栈中只有这一个Activity,不同应用的intent都由这个Activity接收和展示,这样就做到了共享。当然前提是这些应用都没有被销毁,所以刚才是按下的HOME键,如果按下了返回键,则无效。


七、Activity的跳转

Activity跳转,无返回结果
   这是最简单的Activity跳转方式。从一个Activity启动另一个Activity,直接 startActivity(new Intent(当前Activity.this, 下一Activity.class))。
Activity跳转,返回数据/结果
   需要返回数据或结果的,则使用s tartActivityForResult (Intent intent, int requestCode),requestCode的值是自定义的,用于识别跳转的目标Activity。跳转的目标Activity所要做的就是返回数据/结果,setResult(int resultCode)只返回结果不带数据,或者setResult(int resultCode, Intent data)两者都返回!而接收返回的数据/结果的处理函数是onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data),这里的requestCode就是startActivityForResult的requestCode,resultCode就是setResult里面的resultCode,返回的数据在data里面。
   ** 注意,在setResult后,要调用finish()销毁当前的Activity,否则无法返回到原来的Activity,就无法执行原来Activity的onActivityResult函数,看到当前的Activity没反应。

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