1、世界坐标 —— Cartesian3 笛卡尔空间直角坐标系
平时我们常见的某个点的经纬度就是在WGS84坐标系下某个点的坐标,它的坐标原点在椭球的质心;
而笛卡尔坐标系主要是用来做空间位置的变化如平移、旋转和缩放等等,它的坐标原点在椭球的中心。
初始化
let cartesian = new Cesium.Cartesian3(x,y,z);
经纬度转世界坐标
1、直接转换 —— 从角度转换为世界坐标
let cartesian = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height, ellipsoid, result);
2、先转弧度再转换为世界坐标 ——
let ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
let cartographic = Cesium.Cartographic.fromDegrees(longitude, latitude, height);
let cartesian = ellipsoid.cartographicToCartesian(cartographic);
屏幕坐标转世界坐标
var pick1= new Cesium.Cartesian2(0,0);
var cartesian = viewer.scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(pick1), viewer.scene);
屏幕坐标一定要在球上,否则生成出的cartesian对象是undefined
2、经纬度 —— WGS84坐标系,原点在椭球的质心
经度:东正西负
纬度:北正南负
世界坐标转换为经纬度 —— 通过椭球的方法直接将世界坐标转换为经纬度
let ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
let cartesian3 = new Cesium.cartesian3(x,y,z);
let cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian3);
let lon = Cesium.Math.toDegrees(cartograhpinc.longitude);
let lat = Cesium.Math.toDegrees(cartograhphic.latitude);
let alt = cartographic.height;
弧度转经纬度 —— 弧度转角度
let lon = Cesium.Math.toDegrees(cartograhpinc.longitude);
let lat = Cesium.Math.toDegrees(cartograhphic.latitude);
3、弧度 —— Cartographic 地理坐标系
初始化
let cartographic = new Cesium.Cartographic(longitude, latitude, height);
//参数是经度(角度,degree),纬度(角度,degree),高度
角度转弧度 π/180×角度
弧度变角度 180/π×弧度
世界坐标转换为弧度 —— 通过椭球的方法直接将世界坐标转换为弧度
let ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
let cartesian3 = new Cesium.cartesian3(x,y,z);
let cartographic = new Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3);
let lon = cartograhpinc.longitude;
let lat = cartograhphic.latitude;
let alt = cartographic.height;
经纬度转弧度 —— 角度转弧度
let longitude = Cesium.Math.toRadians(lon);
let latitude= Cesium.Math.toRadians(lat);
4、屏幕坐标
世界坐标转屏幕坐标
let windowCoordinates = Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, Cartesian3);