心动上半年收入14.4亿元,斥资3.3亿增持TapTap股份至74.12%

文/马睿博


8月27日,心动公司发布2020年中期业绩公告。


据公告显示,在收入方面,心动上半年收入14.4亿元,同比增长10.0%,期内利润为2.6亿元,同比减少20.5%。其中,游戏收入为11.9亿元,同比增长8%,来自付费游戏的收入同比增长98.4%至5050万元;信息服务(主要为TapTap广告)收入为2.5亿元,同比增长近20%。


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在运营数据方面,TapTap移动应用程序的平均月活跃用户(MAU)期内同比增长51.9%至2480万人;游戏下载次数为2.2亿,同比增长26.4%;新增发帖数量为340万贴,同比增长143.0%;网络游戏MAU及平均月付费用户(MPU)分别增长65.4%及52.2%。


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在产品方面,《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》、《蓝颜清梦》和《少女前线》,是公司在期内游戏收入的前五大来源。


据公告称,心动上半年新增超过250名游戏研发人员,并在期末时有超过880名员工从事游戏研发。心动在研发方面的开支也从2019年同期1.3亿元增长至2.2亿元,同比增加68.2%——这也是他们同期利润下降的原因之一。


自研方面,心动目前共有11款游戏处于在研阶段,其中三款预计下半年进入量产阶段,分别是暗黑类手游《火炬之光:无限》、日式少女风MMORPG《项目A》(暂定名),以及生活模拟社交游戏《心动小镇》(暂定名,原《创想世界》)。其中前两者使用UE4引擎开发,后者使用Unity引擎开发。


付费游戏方面,期内收入同比增长近100%。心动在2019年11月、今年5月相继上线了《恶果之地》Switch版及手游版,此外,《喵斯快跑》及《艾希》表现良好。今年下半年,心动将发行《人类:跌落梦境》及《泰拉瑞亚》两个大IP游戏的手游版。


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在开发者工具方面,黄一孟曾在“TapTap开发者沙龙”上表示:内容是公司最核心价值,TapTap将提供“TapTap开发者服务”(TDS),降低游戏创作的成本和难度。


心动表示,他们计划逐步在TDS中为开发者提供定向邀请测试、数据分析、TapTap账号登录、TapTap好友同步,及游戏内嵌TapTap社区等功能。此外,也计划集中力量在TapTap社区的运营和研发上,完成社区动态和游戏论坛的整合,改善社区内容推荐算法及增加社区热门排行等功能。


葡萄君认为,TapTap与内容互相驱动的商业模式仍然是心动的核心竞争力,在游戏用户及收入较为稳定的同时,在自研方面的投入或将为心动下半年的营收带来一波增长。


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心动制作的业务增长飞轮


另外,与中报公布同一时间,公司公告收购TapTap运营主体——易玩(上海)网络科技有限公司18.34%股权,交易对价3.3亿,收购股份来自黄希威、张乾两位联合创始人。收购完成后,心动拥有易玩74.12%股权。据悉,此次交易完成后,两位联合创始人在TapTap的工作不会有变化。


股份转让后,TapTap最新估值为18亿,低于上一轮易玩股份转让后的估值,这意味着心动收购股权的价格颇为划算。


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