对于一个数据结构研究生才接触的学弱来说,这是第二次学习数据结构了。当初老师安排写一个最短路径问题,网上查了很多博客感觉鱼龙混杂的。我写这个博客目的之一就是给那些和我一样的小白一点点解惑的帮助,另外更是为了自己以后复习起来方便。
区分这两个概念非常重要,因为网上一堆prim算法, dijkstra算法,克鲁斯卡尔算法等,让人摸不着头脑他们之间有什么主要的区别和适用性。
我们要明白:
属性 | Dijkstra | Bellman-Ford | SPFA | Floyd |
---|---|---|---|---|
是否适合带负权边 | ❌ | ❌ | ||
是否单源 | ❌(多源,是其优势) | |||
时效性 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️ | ⭐️⭐️ | |
补充 | 对于正权图是所有算法的首选 | 可以分辨负环路 | 是Bellman-Ford算法的优化版本,对于负权图可取而代之 | 可求得所有点之间最短路径 |
Prim算法伪代码
* 边类:节点A,节点B, 权重;
* 结点类:索引,是都被访问;
* 图类:prim()函数
prim(int index)
{
将index对应结点置为已访问;
定义当前访问结点索引c_index,初值为传入值Index;
while(已选边数目小于结点数目减一)
{
for(i=0,i ee)
{
遍历ee中所有元素,如果某一边的尾结点验证为访问过,则表示该条边已经被选入最小边集合,则不考虑。从剩下的边中选出值最小的。这里有必要解释下为什么将尾结点是否被访问过所为筛选条件,因为我们在存入一条边时,一定时按照当前访问结点和其边的尾节点,及该边权重 这样的顺序来存储的,所以边集合中的边的头结点一定都被访问过了,尾结点不一定。但是如果判断尾结点也被访问过了,可以说明这条边要么是形成的环的最后一条边,要么是已访问过的边,所以以 尾节点 是否被访问过作为筛选条件可以同时防止形成环和去除已访问过的边。
}
完整代码如下
//Node.h
#pragma once
#include
using namespace std;
class Node
{
public:
Node(int d=0);
~Node();
//int index;
int data;
bool is_vis;
private:
};
//Node.cpp
#include"Node.h"
Node::Node(int d)
{
//index = i;
data = d;
is_vis = false;
}
Node::~Node()
{
}
//Edge.h
#pragma once
#include
using namespace std;
class Edge
{
public:
Edge(int a=0, int b=0,int w=0);
~Edge();
int nodeA;
int nodeB;
int weight;
private:
};
//Edge.cpp
#include"Edge.h"
Edge::Edge(int a, int b,int w)
{
nodeA=a;
nodeB=b;
weight=w;
}
Edge::~Edge()
{
}
//Graph.h
#pragma once
#include"Node.h"
#include
#include"Edge.h"
class Graph
{
public:
Graph(int c);
~Graph();
bool add_node(Node *n);
bool reset_node();
void print_matrix();
bool insert_edge(int row, int column, int wei=1);
int get_matrix_value(int row, int column);
void depth_search(int index);
void width_search(int index);
void prim(int index);
Edge find_min_edge(vector<Edge> ee);
private:
int capacity;
vector<Edge> e_selected;
vector<Edge> e_not_sel;
int node_count;
Node* node_array;
int* node_matrix;
};
//Graph.cpp
#include"Graph.h"
#include
Graph::Graph(int c)
{
capacity=c;
node_count=0;
node_array=new Node[c];//初始化node数组
node_matrix=new int[c*c];//n个节点
memset(node_matrix, 0, c * c * sizeof(int));//初始化
}
bool Graph::add_node(Node* n)
{
//node_array[node_count].index = node_count;
node_array[node_count].data = n->data;//data就是节点编号
cout << node_count <<" "<< n->data << endl;
node_count++;
return true;
}
void Graph::print_matrix()
{
for (int i=0;i<capacity;i++)
{
for (int j=0;j<capacity;j++)
{
cout << node_matrix[i * capacity + j]<<" ";
}
cout << endl;
}
cout<<"================================================================"<<endl;
}
bool Graph::insert_edge(int row, int column, int wei)
{
if (row < 0 || row >= capacity) { return false; }
if (column < 0 || column >= capacity) { return false; }
//Edge e(row, column);
node_matrix[row * capacity + column] = wei;
node_matrix[column * capacity + row] = wei;
return true;
}
int Graph::get_matrix_value(int row, int column)
{
if (row < 0 || row >= capacity) { return 0; }
if (column < 0 || column >= capacity) { return 0; }
return node_matrix[row * capacity + column];
}
bool Graph::reset_node()
{
for (int i = 0; i < node_count; i++)
{
node_array[i].is_vis = false;
}
return true;
}
void Graph::depth_search(int index)
{
cout << node_array[index].data << " ";
node_array[index].is_vis = true;
for (int i = 0; i < capacity; i++)
{
if (get_matrix_value(index, i)==1)
{
if (!node_array[i].is_vis)
{
depth_search(i);
}
else
{
continue;
}
}
}
}
void Graph::width_search(int index)
{
cout << node_array[index].data << "\n"<<endl;
node_array[index].is_vis = true;//第一个节点访问,并置为已访问
queue<int> q;
q.push(index);
int pre_q = 1;//统计第一层节点的个数,首节点当然个数为1;
while (!q.empty())
{
int value = 0;
int cur_q = 0;//记录下一层元素的个数
for (int i = 0; i < pre_q; i++)//注意这的截至条件是pre_q,说明每次循环都只会将上一层加入的节点取出,然后保存下一层的节点,根据先进先出原则,正好把上一层的取出完毕
{
int num = q.front();//得到先进入的第一个元素
q.pop();
for (int j = 0; j < capacity; j++)
{
value = node_matrix[num* capacity + j];
if (value)
{
if (!node_array[j].is_vis)//判断元素是否访问过。
{
cout << node_array[j].data << endl;
node_array[j].is_vis = true;
cur_q++;
q.push(j);//将下一层的节点入队
}
}
}
}
pre_q = cur_q;//将本层元素个数作为下一层循环的父节点个数
cout << endl;
}
return;
}
void Graph::prim(int index)
{
node_array[index].is_vis = true;
int edge_count=0;
int value = 0;
int c_index = index;
while (edge_count < (node_count - 1))
{
for (int i = 0;i < capacity;i++)//将新节点所涉及的所有边加入到新集合
{
value = node_matrix[c_index * capacity + i];
if (value)
{
if (!node_array[i].is_vis)
{
Edge e(c_index, i,value);
e_not_sel.push_back(e);
//node_array[i].is_vis = true;
}
}
}
//找出边中值最小的边
Edge min_edge = find_min_edge(e_not_sel);
e_selected.push_back(min_edge);
int a = min_edge.nodeB;
node_array[a].is_vis = true;
cout << "nodeB" << a << endl;
c_index = a;
edge_count++;
}
for (int i = 0; i < e_selected.size(); i++)
{
cout << e_selected[i].nodeA << " " << e_selected[i].nodeB << endl;
}
}
Edge Graph::find_min_edge(vector<Edge> ee)
{
int value=0;
int min_value = 100000;
int min_num = 0;
for (int i = 0; i < ee.size(); i++)
{
int b = ee[i].nodeB;
if (!node_array[b].is_vis)
{
value = ee[i].weight;
if (value < min_value)
{
min_num = i;
min_value = ee[i].weight;
}
}
}
return ee[min_num];
}
Graph::~Graph()
{
delete[]node_array;
delete[]node_matrix;
}
//main.cpp
#include"Graph.h"
int main()
{
Graph g(8);
Node* n1 = new Node(1);
Node* n2 = new Node(2);
Node* n3 = new Node(3);
Node* n4 = new Node(4);
Node* n5 = new Node(5);
Node* n6 = new Node(6);
Node* n7 = new Node(7);
Node* n0 = new Node(0);
g.add_node(n0);
g.add_node(n1);
g.add_node(n2);
g.add_node(n3);
g.add_node(n4);
g.add_node(n5);
g.add_node(n6);
g.add_node(n7);
//设置连接关系
g.insert_edge(0, 1,3);
g.insert_edge(2, 1,1);
g.insert_edge(2, 3,5);
g.insert_edge(0, 4,4);
g.insert_edge(4, 3,6);
g.insert_edge(4, 5,8);
g.insert_edge(5, 7,10);
g.insert_edge(5, 6,7);
g.insert_edge(6, 7,2);
cout << endl;
g.prim(6);
//g.depth_search(0);
//g.reset_node();
cout << endl;
//g.width_search(0);
//宽度遍历
return 0;
}
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