Android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法

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在Android开发中,内存泄漏是比较常见的问题,有过一些Android编程经历的童鞋应该都遇到过,但为什么会出现内存泄漏呢?内存泄漏又有什么影响呢?


Android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法_第1张图片


在Android程序开发中,当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这就导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,内存泄漏就产生了。


内存泄漏有什么影响呢?它是造成应用程序OOM的主要原因之一。由于Android系统为每个应用程序分配的内存有限,当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,就难免会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,这就造成了内存溢出而导致应用Crash。


了解了内存泄漏的原因及影响后,我们需要做的就是掌握常见的内存泄漏,并在以后的Android程序开发中,尽量避免它。下面小编搜罗了5个Android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法,分享给大家,一起来看看吧。


一、单例造成的内存泄漏

Android的单例模式非常受开发者的喜爱,不过使用的不恰当的话也会造成内存泄漏。因为单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。


如下这个典例:

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public  class  AppManager {
     private  static  AppManager instance;
     private  Context context;
     private  AppManager(Context context) {
         this .context = context;
     }
     public  static  AppManager getInstance(Context context) {
         if  (instance !=  null ) {
             instance =  new  AppManager(context);
         }
         return  instance;
     }
}


这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:


1、传入的是Application的Context:这将没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长 ;


2、传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。


所以正确的单例应该修改为下面这种方式:

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public  class  AppManager {
     private  static  AppManager instance;
     private  Context context;
     private  AppManager(Context context) {
         this .context = context.getApplicationContext();
     }
     public  static  AppManager getInstance(Context context) {
         if  (instance !=  null ) {
             instance =  new  AppManager(context);
         }
         return  instance;
     }
}


这样不管传入什么Context最终将使用Application的Context,而单例的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏。


二、非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,会出现这种写法:


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public  class  MainActivity  extends  AppCompatActivity {
     private  static  TestResource mResource =  null ;
     @Override
     protected  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         if (mManager ==  null ){
             mManager =  new  TestResource();
         }
         //...
     }
     class  TestResource {
         //...
     }
}


这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:


将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext 。


三、Handler造成的内存泄漏

Handler的使用造成的内存泄漏问题应该说最为常见了,平时在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:

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public  class  MainActivity  extends  AppCompatActivity {
     private  Handler mHandler =  new  Handler() {
         @Override
         public  void  handleMessage(Message msg) {
             //...
         }
     };
     @Override
     protected  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         loadData();
     }
     private  void  loadData(){
         //...request
         Message message = Message.obtain();
         mHandler.sendMessage(message);
     }
}


这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,所以另外一种做法为:


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public  class  MainActivity  extends  AppCompatActivity {
     private  MyHandler mHandler =  new  MyHandler( this );
     private  TextView mTextView ;
     private  static  class  MyHandler  extends  Handler {
         private  WeakReference reference;
         public  MyHandler(Context context) {
             reference =  new  WeakReference<>(context);
         }
         @Override
         public  void  handleMessage(Message msg) {
             MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
             if (activity !=  null ){
                 activity.mTextView.setText( "" );
             }
         }
     }
  
     @Override
     protected  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
         loadData();
     }
  
     private  void  loadData() {
         //...request
         Message message = Message.obtain();
         mHandler.sendMessage(message);
     }
}


创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息,更准确的做法如下:


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public  class  MainActivity  extends  AppCompatActivity {
     private  MyHandler mHandler =  new  MyHandler( this );
     private  TextView mTextView ;
     private  static  class  MyHandler  extends  Handler {
         private  WeakReference reference;
         public  MyHandler(Context context) {
             reference =  new  WeakReference<>(context);
         }
         @Override
         public  void  handleMessage(Message msg) {
             MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
             if (activity !=  null ){
                 activity.mTextView.setText( "" );
             }
         }
     }
  
     @Override
     protected  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
         loadData();
     }
  
     private  void  loadData() {
         //...request
         Message message = Message.obtain();
         mHandler.sendMessage(message);
     }
  
     @Override
     protected  void  onDestroy() {
         super .onDestroy();
         mHandler.removeCallbacksAndMessages( null );
     }
}

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。当然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。


四、线程造成的内存泄漏

对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例可能每个人都这样写过:


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//——————test1
         new  AsyncTask() {
             @Override
             protected  Void doInBackground(Void... params) {
                 SystemClock.sleep( 10000 );
                 return  null ;
             }
         }.execute();
//——————test2
         new  Thread( new  Runnable() {
             @Override
             public  void  run() {
                 SystemClock.sleep( 10000 );
             }
         }).start();


上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:


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static  class  MyAsyncTask  extends  AsyncTask {
         private  WeakReference weakReference;
  
         public  MyAsyncTask(Context context) {
             weakReference =  new  WeakReference<>(context);
         }
  
         @Override
         protected  Void doInBackground(Void... params) {
             SystemClock.sleep( 10000 );
             return  null ;
         }
  
         @Override
         protected  void  onPostExecute(Void aVoid) {
             super .onPostExecute(aVoid);
             MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
             if  (activity !=  null ) {
                 //...
             }
         }
     }
     static  class  MyRunnable  implements  Runnable{
         @Override
         public  void  run() {
             SystemClock.sleep( 10000 );
         }
     }
//——————
     new  Thread( new  MyRunnable()).start();
     new  MyAsyncTask( this ).execute();


这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。


五、资源未关闭造成的内存泄漏

对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏


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