STM32串口USART小结

目录

 

5 串口USART

5.1 基本原理

(1)USART

(2)/USART框图

(3)/波特率计算

5.2 硬件连接

(1)USB/RS232/TTL

(2)CH340

(3)/RS-232

5.3 步骤

5.4 printf重定向


5 串口USART

端口复用+中断+USART

5.1 基本原理

(1)USART

通信方式

并行通信

 

 

 

串行通信

传送方向

单工

单向数据传输方式

半双工       

可切换方向的数据双向传输方式

全双工

双向数据传输方式

通信方式

同步通信

带时钟信号

SPI,IIC通信接口

异步通信

带波特率、不带时钟

接收双方(stm32/串口助手)波特率相同

UART(通用异步收发器),单总线

常见的串行通信接口:

通信标准

引脚说明

通信方式

通信方向

UART

TXD:发送端

RXD:接受端

GND:公共地

异步通信

全双工

单总线

(1-wire)

DQ:发送/接受端

异步通信

半双工

SPI

SCK:同步时钟

MISO:主机输入,从机输出

MOSI:主机输出,从机输入

同步通信

全双工

I2C

SCL:同步时钟

SDA:数据输入/输出端

同步通信

半双工

UART

STM32F10x系列

3USART

通用同步异步收发器

可用作UART

2UART

通用异步收发器

RXD

数据输入引脚

PA10

PA3

PB11

PC11

PD2

TXD

数据发送引脚

PA9

PA2

PB10

PC10

PC12

串口号

1

2

3

4

5

 

(2)/USART框图

中文参考手册

STM32串口USART小结_第1张图片STM32串口USART小结_第2张图片

 

 

(3)/波特率计算

衡量通信性能的一个非常重要的参数就是通信速率,通常以比特率(Bitrate)来表示。比特率是每秒钟传输二进制代码的位数,单位是:位/秒(bps)。如每秒钟传送240个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位、1个停止位、8个数据位),这时的比特率为:           10位×240个/秒 = 2400 bps

这里的fCK是给外设的时钟(PCLK1用于USART2、 3、 4、 5, PCLK2用于USART1)
USARTDIV是一个无符号的定点数。这12位的值设置在USART_BRR寄存器。

寄存器版:如何通过 USARTDIV 得到串口 USART_BRR 寄存器的值。 假设我们的串 口 1 要设置为 115200 的波特率,而 PCLK2 的时钟为 72M。这样,我们根据上面的公式有:

USARTDIV=72000000/(115200*16)= 39.0625

那么:DIV_Fraction=16*0. 0625=1=0X01;DIV_Mantissa=39=0X27;

这样,我们就得到了 USART1->BRR 的值为 0X0271。只要设置串口 1 的 BRR 寄存器值为0X0271 就可以得到 115200 的波特率。

5.2 硬件连接

XCOM串口助手与STM32实现数据串行通信,注意USART相关参数要一致!

STM32通过USART1实现与PC机对话,STM32的USART1收到PC机发来的数据后原封不动的返回给PC机显示。

PA9,PA10(串口1)连接到了USB串口电路。

STM32串口USART小结_第3张图片

(1)USB/RS232/TTL

在计算机和单片机组成的RS-232串口通信系统中,下位机由单片机系统组成,上位机为普通的PC机。但现在的电脑上,已经不存在串口,所以一般使用USB转串口芯片,把电脑的USB口映射为串口用。

上位机

电平转换芯片

下位机

实例

串口RS232(-12-12V)

MAX232

TTL(0-5V)

51--计算机

串口RS232(-12-12V)

MAX3232

TTL(0-5V/3.3V)

STM32--计算机

USB(-12-12V)

CH340

串口(0-5V/3.3V)

51/STM32--计算机

(2)CH340

用串口和CH340模块都可以让计算机和单片机进行通信,但是使用CH340更加方便,省去了使用串口的麻烦。CH340是一个USB总线的转接芯片,实现USB转串口、USB转IrDA红外或者USB转打印口。

CH340将普通的串口设备直接升级到USB总线、通过USB总线为计算机增加额外串口。通过外加电平转换器件,可以进一步提供RS232、RS485、RS422 等接口。

STM32串口USART小结_第4张图片

(3)/RS-232

RS-232C定义了数据终端设备(DTE)与数据通信设备(DCE)之间的物理接口标准,20。RS-232C接口规定使用25针连接器,连接器的尺寸及每个插针的排   列位置都有明确的定义。(阳/公头)

STM32串口USART小结_第5张图片

插针序号

信号名称

功能

信号方向

1

PGND

保护接地

 

2(3)

TXD

发送数据(串行输出)

DTE→DCE

3(2)

RXD

接收数据(串行输入)

DTE→DCE

4(7)

RTS

请求发送

DTE→DCE

5(8)

CTS

允许发送

DTE→DCE

6(6)

DSR

DCE就绪(数据建立就绪)

DTE→DCE

7(5)

SGND

信号接地

 

8(1)

DCD

载波检测

DTE→DCE

20(4)

DTR

DTE就绪(数据终端准备就绪)

DTE→DCE

22(9)

RI

振铃指示

DTE→DCE

 

5.3 步骤

main.c文件下的stm32f10x_usart.h文件中可以查到大部分相关函数!

1时钟使能-复用端口

 

串口时钟使能,GPIO时钟使能

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);//使能GPIOA时钟

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); //使能串口1时钟

2串口复位

 

当外设出现异常的时候可以通过复位设置,实现该外设的复位

void USART_DeInit(USART_TypeDef* USARTx);

USART_DeInit(USART1); //复位串口 1

3 GPIO端口初始化

 

GPIO_Init();

GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //结构体定义

 

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //ISART1_TX PA.9
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化 GPIOA.9
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; //USART1_RX PA.10
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //浮空输入


GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化 GPIOA.10

4串口参数初始化

 

①波特率②字长③停止位④奇偶校验位⑤硬件数据流控制⑥模式(收/发)

void uart_init(u32 bound);//115200

USART_InitTypeDef  USART_InitStructure;  //定义结构体

 

USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound; //波特率设置,用变量bound方便移植
USART_InitStructure.USART_WordLength=USART_WordLength_8b;//8位字长USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //1个停止位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; //无奇偶校验位
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl
= USART_HardwareFlowControl_None; //无硬件数据流控制
USART_InitStructure.USART_Mode=USART_Mode_Rx|USART_Mode_Tx;//全双工


USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口

5 使能串口

 

串口先初始化,再使能

USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能串口 1

6 中断组/级初始化

stm32f10x.h(IRQ)

 

中断先初始化,再开启中断

 

NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; //定义结构体

 

NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;//串口1中断
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ; //抢占优先级 3
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; //子优先级 3
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ 通道使能


NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); //中断优先级初始化

7开启串口中断IT

stm32f10x_usart.h

 

当需要开启串口中断,则应使能串口中断,串口中断有很多,需要确定是那种中断

void USART_ITConfig(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t USART_IT,
FunctionalState NewState)

USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); //开启中断,接收到数据中断

USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TC, ENABLE); //发送数据结束中断

8编写中断处理函数IRQ

startup_stm32f10x_hd.s(IRQ)

 

void USART1_IRQHandler(void);

8.1中断响应状态

 

使能了某中断,当中断发生会置位状态寄存器某标志位,在中断处理函数中可以调用函数判断该中断是哪种中断

判断是否发生了该中断,发生则说明串口状态肯定改变了

①串口发送数据完成中断响应;②串口接收数据完成中断响应;③清除发送完成状态位

USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET;//若使能串口接收完成中断,当中断发生了,便可以在中断处理函数中用函数判断到底是否发生该中断

USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TC) != RESET;//是否发送完成

8.2 串口状态

 

在没有使能相应的中断函数时,通常使用该函数来判断标志位是否置位

串口的状态可以通过状态寄存器 USART_SR 读取,

RXNE(读数据寄存器非空),当该位被置 1 的时候,就是提示已经有数据被接收到了,并且可以读出来了。这时候我们要做的就是尽快去读取 USART_DR,通过读 USART_DR 可以将该位清零,也可以向该位写 0,直接清除;

TC(发送完成),当该位被置位的时候,表示 USART_DR 内的数据已经被发送完成了,如果设置了这个位的中断,则会产生中断,该位也有两种清零方式: 1)读 USART_SR,写USART_DR; 2)直接向该位写 0

 

USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE!=SET); //是否读取完成

USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC)!=SET; //是否发送完成

8.3 串口传输数据获取

 

void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data); //发送数据到串口

uint16_t USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx); //从DR读取接受到的数据

 

//usart.c中数据接收:

void USART1_IRQHandler(void)      //串口1中断服务程序

{

if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET);//串口接收1字节数据

Res =USART_ReceiveData(USART1);//(USART1->DR),读取接收到的数据

//main.c中数据发送:

len=USART_RX_STA&0x3f; //得到此次接收到的数据长度
printf("\r\n 您发送的消息为:\r\n\r\n");
for(t=0;t { USART_SendData(USART1, USART_RX_BUF[t]); //向串口 1 发送数据
 while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//等待发送结束
}
USART_ClearFlag(USART1,USART_FLAG_TC);//清除发送完成状态标志

}

正点:

#define USART_REC_LEN   200   //定义最大接收字节数 200

 u8  USART_RX_BUF[USART_REC_LEN];

//接收缓冲,最大USART_REC_LEN个字节.末字节为换行符

 u16 USART_RX_STA;    //接收状态标记

USART_RX_STA

bit15

bit14

bit14

接收完成标志

接收到0X0D标志

接收到的有效数据个数

ABCDEFGHI…….(0x0D),(0x0A)

5.4 printf重定向

我们知道C语言中printf函数默认输出设备是显示器,如果要实现在串口或者LCD上显示,必须重定义标准库函数里调用的与输出设备相关的函数。比如使用printf输出到串口,需要将fputc里面的输出指向串口,这一过程就叫重定向

那么如何让STM32使用printf函数呢?

#include stdio.h//头文件一定不能忘

int fputc(int ch,FILE *p)  //函数默认的,在使用printf函数时自动调用

{

USART_SendData(USART1,(u8)ch);

while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET);

return ch;

}

 

你可能感兴趣的:(STM32)