Handle
V8里使用Handle类型来托管 JavaScript对象,与C++的std::shared_pointer类似,Handle类型间的赋值均是直接传递对象引用,但不同的是,V8使用自己的GC来管理对象生命周期,而不是智能指针常用的引用计数。如果一个v8对象没有任何Handle与之相关联(不再被访问),那么这个对象很快就会被垃圾回收器回收掉。
Handle有两种类型,Local Handle和Persistent Handle,类型分别是Local : Handle和Persistent : Handle,前者和Handle没有区别,生存周期都在scope内。而后者的生命周期脱离scope,你需要手动调用Persistent::Dispose结束其生命周期。也就是说Local Handle相当于在C++在栈上分配对象,而Persistent Handle相当于C++在堆上分配对象。
Isolate
Isolate表示一个独立的v8引擎实例,每个实例维护不同的状态。一个Isolate中的对象不能在其他Isolate中使用。当v8被初始化的时候,一个默认isolate被默认创建。开发者可以通过创建额外的Isolate在多线程环境下并行使用。一个Isolate任意时间只允许一个线程在其中运行,可以使用Locker和Unlocker来进行多个线程对一个Isolate的同步。
Context
V8允许不同的JavaScript代码运行在完全不同的环境下,其运行环境称为Context。不同的Context下拥有自己的全局对象(PersistentHandle),运行代码时必须指定所在的Context。最典型的例子就是Chrome的标签,每个标签都拥有自己的Context。
Context拥有自己的全局代理对象(global proxy object),每个Context下的全局对象都是这个全局代理对象的属性。通过Context::Global ()可以得到这个全局代理对象。新建Context时你可以手动指定它的全局代理对象,这样每个Context都会自动拥有一些全局对象,比如DOM。
Context也是一种scope,通过Context::Enter ()和Context::Exit ()来进入、退出,或者使用类似于HandleScope的Context::Scope来隐式进入。
External
v8::External,它的作用是把C++的对象包装成Javascript中的变量。External::New接受一个C++对象的指针作为初始化参数,然后返回一个包含这个指针的Handle对象供v8引擎使用。在使用这个Handle对象时可以通过External::Value函数来得到C++对象的指针。
Template
Template是介于Javascript和C++变量间的中间层,你首先由C++对象生成一个Template,然后再由Template生成Javascript函数的对象。你可以事先在Template中准备好一些预备属性,然后生成的Javascript对象都将具备这些属性。
FunctionTemplate
你可以使用FunctionTemplate::New ()生成一个空函数,然后用FunctionTemplate::SetCallHandler ()将其和C++函数绑定,或者直接靠FunctionTemplate::New (InvocationCallback callback)来用C++函数初始化一个FunctionTemplate。
用来生成FunctionTemplate的C++函数必须满足InvocationCallback的条件,即函数签名必须如下:
typedef Handle (*InvocationCallback)(const Arguments& args);
如果是简单给js脚本使用,创建并设置完FunctionTemplate就可以了;但是如果在c++中使用FunctionTemplate或者是需要为Function设置一些属性字段的话,需要从FunctionTemplate通过GetFunction()来创建一个Function。
此后,你可以使用FunctionTemplate::GetFunction()来获取对应的v8::Function。但是一个FunctionTemplate只能生成一个Function,FunctionTemplate::GetFunction()返回的都是同一个实体。这是因为Javascript里显式声明的全局函数只有一个实例。
Javascript常用new Function ();的形式来创建对象,而C++中,Function::NewInstance可以返回一个函数的Instance。你可以使用Function::NewInstance返回一个函数对象,等同于Javascript中的var tmp = new func;。
ObjectTemplate
ObjectTemplate的目的就是根据包装起来的C++对象生成v8::Object。接口与Template也大致相当,通过ObjectTemplate::New返回新的ObjectTemplate,通过ObjectTemplate::NewInstance。ObjectTemplate提供了一种Internal Field,也就是内部储存空间,我们可以通过External类型把C++对象储存在ObjectTemplate中。
建立了ObjectTemplate后,我们可以通过ObjectTemplate::SetInternalFieldCount设定内部储存多少个内部变量。然后通过ObjectTemplate::NewInstance建立新的Object,再在v8::Object中通过SetInternalField来对内部变量进行操作。
Accessors的实现原理就是为Object绑定一个C++对象,并为其在全局代理对象中设置一个名字,当JavaScript按指定的名字访问Object的时候,调用Getter和Setter函数来访问C++对象数据。
如果需要在Function中创建一个Function,处理一个C++对象。首先需要将这个C++对象使用SetInnerField封转到一个Object中;其次在FunctionTemplate::New的时候,将Object作为data参数传入New函数,这样在创建的Function中就可以通过args.Data()获取到之前的Object了(Value类型的,使用ToObject转成Object类型),然后通过GetPointerFromInnerField就可以获得之前的C++对象了。
#include
#include
#include
#include
using namespace v8;
#ifndef THREAD_NUM
#define THREAD_NUM 4
#endif
#ifndef DEF_CALLS
#define DEF_CALLS 100000
#endif
#ifdef NO_LOG
#define CDEBUG_LOG(format, args...)
#define CTRACE_LOG(format, args...)
#define CWARNING_LOG(format, args...)
#define CFATAL_LOG(format, args...)
#else
#define CDEBUG_LOG(format, args...) \
do{\
char tmpstr[65536];\
snprintf(tmpstr,65535,format,##args);\
printf("[thread:%u] %s\n", pthread_self(), tmpstr); \
}while(0)
#define CTRACE_LOG(format, args...) \
do{\
char tmpstr[65536];\
snprintf(tmpstr,65535,format,##args);\
printf("[thread:%u] %s\n", pthread_self(), tmpstr); \
}while(0)
#define CWARNING_LOG(format, args...) \
do{\
char tmpstr[65536];\
snprintf(tmpstr,65535,format,##args);\
printf("[thread:%u] %s\n", pthread_self(), tmpstr); \
}while(0)
#define CFATAL_LOG(format, args...) \
do{\
char tmpstr[65536];\
snprintf(tmpstr,65535,format,##args);\
printf("[thread:%u] %s\n", pthread_self(), tmpstr); \
}while(0)
#endif
static Handle IntGetter(Localname, const AccessorInfo &info)
{
String::Utf8Value utf8_value_name(name);
std::string key(*utf8_value_name);
const char * strKey = key.c_str();
if(strcmp(strKey, "c"))
{
return Int32::New(3);
}
else if(strcmp(strKey, "d"))
{
return Int32::New(4);
}
return Int32::New(1);
}
static Handle NamedGetter(Localname, const AccessorInfo &info)
{
String::Utf8Value utf8_value_name(name);
std::string key(*utf8_value_name);
const char * strKey = key.c_str();
if(strcmp(strKey, "f1"))
{
return Int32::New(5);
}
else if(strcmp(strKey, "f2"))
{
return Int32::New(6);
}
return Int32::New(1);
}
static Handle IndexedGetter(uint32_t index, const AccessorInfo &info)
{
if(index==1)
return Int32::New(7);
else if(index==2)
return Int32::New(8);
return Int32::New(1);
}
static Handle Sum(const Arguments &args)
{
if(args.Length()!=2)
return Undefined();
if(args[0]->IsInt32() && args[1]->IsInt32())
return Int32::New(args[0]->Int32Value()+args[1]->Int32Value());
else
return Undefined();
}
void *v8_func_op(void *)
{
int count = 0;
struct timeval tvStart;
struct timeval tvEnd;
// Create a stack-allocated handle scope.
HandleScope handle_scope;
// Create a ObjectTemplate
Handle global = ObjectTemplate::New();
//Function Set before Context::New
global->Set(String::New("Sum"), FunctionTemplate::New(Sum));
Persistent context = Context::New(NULL, global);
// Create a new context.
//Persistent context = Context::New();
Context::Scope context_scope(context);
//Sum(1,2);
//*
(void) gettimeofday(&tvStart, NULL);
for(int i=0; i// Create a stack-allocated handle scope.
HandleScope handle_subscope;
const char *JS_STR = "Sum(1,1)";
Handle source = String::New( JS_STR );
Handle