Python中,万物皆对象。在飞机大战游戏中,可以抽象出四个类,英雄、敌机、子弹、背景,这四个类我会使用精灵类(sprite)来定义。在文章末尾,我会放上素材以及源代码。
第一步:创建飞机大战精灵
import random
import pygame
# 定义屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 定义刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机定时器常量
CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect() # 记录图像大小
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
第二步:创建背景精灵
在这一步中,我们可以直接继承GameSprite,唯一要做的修改就是重新定义update方法。背景的移动实际上通过两张图片进行交替出现来实现。要注意的是,交替图片的初始位置应该定为在游戏窗口的正上方。
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法实现精灵创建
super().__init__("./images/background.png")
# 判断是否是交替图像,若是,设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = self.rect.bottom
def update(self):
# 垂直移动
super().update()
# 判断背景是否移出屏幕
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# 移出时,让背景移到屏幕正上方
self.rect.y = -self.rect.height
第三步:创建敌机精灵
在这里我们需要设置敌机的初始速度和初始位置,而这个通过调用random模块的randint方法可用轻松实现。另外,在敌机飞出窗口时,我们应该删除敌机,否则会占据内存。
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1. 调用父类,创建敌机精灵并指定图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2. 指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1, 3)
# 3. 指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_RECT.width-self.rect.width)
def update(self):
# 1. 调用父类方法,保持垂直方向飞行
super().update()
# 2. 判断是否飞出,飞出则删除敌机精灵
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# 将精灵从所有精灵组中移出,销毁精灵
self.kill()
第四步:创建英雄精灵
英雄的移动我们应该让其在窗口中,因此我们判断英雄位置是否在窗口中,如果不在,则设置其位置在边界。英雄除了移动外,还需要增加一个开火的方法,在fire方法中我们可以调用子弹类从而实现。
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 英雄默认不会动
super().__init__("./images/me1.png", 0)
# 英雄默认在水平中英位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 100
# 创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不移出屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
# 一次发射三枚子弹
for i in range(0, 5):
# 创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
第五步:创建子弹精灵
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类,设置子弹图片及初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
def update(self):
super().update()
# 子弹飞出屏幕,销毁子弹
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
第六步:主程序搭建
在主程序中,主要分为五个步骤:
1.游戏初始化
2.创建精灵组
3.设置游戏循环
4.监控事件
5.结束游戏
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化...")
# 创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法,创建精灵及精灵组
self.__create_sprites()
# 设置定时器事件
pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 100) # 敌机每100ms出现一次
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 200) # 发射子弹频率
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True) # bg2是交替背景
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌人精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1. 设置刷新率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler()
# 3. 碰撞监测
self.__check_collide()
# 4. 更新、绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5. 更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
# 创建敌机精灵及精灵组
enemy = Enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# 移动英雄
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 5
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -5
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group,
True, True)
# 敌机摧毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(enemies):
# 英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束...")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
实现效果:
最后,附上素材以及源代码。
链接:
提取码:qe09
源代码:
1.plane_main
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化...")
# 创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法,创建精灵及精灵组
self.__create_sprites()
# 设置定时器事件
pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 100) # 敌机每100ms出现一次
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 200) # 发射子弹频率
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True) # bg2是交替背景
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌人精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1. 设置刷新率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler()
# 3. 碰撞监测
self.__check_collide()
# 4. 更新、绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5. 更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
# 创建敌机精灵及精灵组
enemy = Enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# 移动英雄
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 5
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -5
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group,
True, True)
# 敌机摧毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(enemies):
# 英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束...")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
2.plane_sprites
import random
import pygame
# 定义屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 定义刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机定时器常量
CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect() # 记录图像大小
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法实现精灵创建
super().__init__("./images/background.png")
# 判断是否是交替图像,若是,设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = self.rect.bottom
def update(self):
# 垂直移动
super().update()
# 判断背景是否移出屏幕
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# 移出时,让背景移到屏幕正上方
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1. 调用父类,创建敌机精灵并指定图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2. 指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1, 3)
# 3. 指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_RECT.width-self.rect.width)
def update(self):
# 1. 调用父类方法,保持垂直方向飞行
super().update()
# 2. 判断是否飞出,飞出则删除敌机精灵
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# 将精灵从所有精灵组中移出,销毁精灵
self.kill()
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 英雄默认不会动
super().__init__("./images/me1.png", 0)
# 英雄默认在水平中英位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 100
# 创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不移出屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
# 一次发射三枚子弹
for i in range(0, 5):
# 创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类,设置子弹图片及初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
def update(self):
super().update()
# 子弹飞出屏幕,销毁子弹
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()