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Android 中activity的启动方式和一些特定场景的生命周期
好奇怪,做android这么久了,到今天caif才发现自己把Activity的启动方式和特定情景下的生命周期没有彻底的gaom搞明白,简直无语啦!
很简单的问题都不好意思说了,不过还是拉出来给自己长点记性吧。
一、首先说说activity的生命周期吧,我们都知道activity有以下几种生命zho周期,分别是下图所示:
相信老铁们这些都是我的前辈,我就特定说一下我的理解吧!
onCreate() -> onStart() -> onResume() 然后开始running
running的时候被覆盖了(从它打开了新的activity或是被锁屏,但是它依然在前台运行,此刻的activity失去了jiao焦点但是依然可见),调用onPause();
该方法执行activity暂停,通常用于提交未保存的更改到持久化数据,停止动画和其他的东西。但这个activity还是完全活着(它保持所有的状态和成员信息,并保持连接到窗口管理器)
接下来它有三条出路 ①用户返回到该activity就调用onResume()方法重新running
②用户回到桌面或是打开其他activity,就会调用onStop()进入停止状态(保留所有的状态和成员信息,对用户不可见)
③系统内存不足,拥有更高限权的应用需要内存,那么该activity的进程就可能会被系统回收。(回收onPause()和onStop()状态的activity进程)要想重新打开就必须重新创建一遍。
如果用户返回到onStop()状态的activity(又显示在前台了),系统会调用
onRestart() -> onStart() -> onResume() 然后重新running
在activity结束(调用finish ())或是被系统杀死之前会调用onDestroy()方法释放所有占用的资源。
activity生命周期中三个嵌套的循环
每次面试时候总会被问到横竖屏切换时activity走了那些生命周期,这种问题很简单但是就是回答不正确,我嚼着还是给自己列举一下比较靠谱。
我们新建一个activit 它的生命周期就是正常的周期:
onCreate-->
onStart-->
onResume-->
当我们按下ctr+f12后将屏幕qieh切换成横屏时,我们发现shuc输出的生命周期分别是:
onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->,你会惊讶的发现它会先保存现在的状态,然后销毁在重新创建一个activity,当我们在切换成竖屏时发现走了和上面一样的生命周期,然而,我们会发现当我们在配置文件中修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加 android:configChanges="orientation",在切换成横屏时此时输出的生命周期是如下所示:
onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
这时如果我们再按一次ctr+f12切换回去时我们会发现如下的shen生命周期会shuc输出:
onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
onConfigurationChanged--> 会发现多了这一行,别慌更奇怪的还在后面了,当我们把AndroidManifest.xml中的属性android:configChanges="orientation" 改成 android:configChanges="orientation|keyboardHidden",再进行横竖屏的切换时,你会发现只会输出onConfigChanged
onConfigurationChanged-->,再怎么切换都不会了走别的生命周期了,所以横竖屏qieh切换时不一定都是先销毁原有的activ再创建,还是要看我们的配置文件怎么设置 了,记忆力不好,留给自己吧,反正也闲着。
二、其次我还想絮叨的就是activity的启动模式了,如果你是大牛请走开!
当通过这种模式来启动Activity时, Android总会为目标 Activity创建一个新的实例,并将该Activity添加到当前Task栈中。这种方式不会启动新的Task,只是将新的 Activity添加到原有的Task中。
该模式和standard模式基本一致,但有一点不同:当将要被启动的Activity已经位于Task栈顶时,系统不会重新创建目标Activity实例,而是直接复用Task栈顶的Activity。
Activity在同一个Task内只有一个实例。 如果将要启动的Activity不存在,那么系统将会创建该实例,并将其加入Task栈顶;
如果将要启动的Activity已存在,且存在栈顶,直接复用Task栈顶的Activity。
如果Activity存在但是没有位于栈顶,那么此时系统会把位于该Activity上面的所有其他Activity全部移出Task,从而使得该目标Activity位于栈顶。
生命周期:同SingleTop 模式中的情况一同样。仅仅会又一次回调Activity中的 onNewIntent方法
举例:此时Activity 栈中以此有A、B、C三个Activity。此时C处于栈顶,启动模式为SingleTask 模式。
情况一:在C Activity中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的C Activity。结果是直接用栈顶的C Activity。情况二:在C Activity中加入点击事件,须要跳转到还有一个A Activity。
结果是将A Activity上面的B、C所有销毁,使A Activity成为栈顶。
无论从哪个Task中启动目标Activity,只会创建一个目标Activity实例且会用一个全新的Task栈来装载该Activity实例(全局单例).
如果将要启动的Activity不存在,那么系统将会先创建一个全新的Task,再创建目标Activity实例并将该Activity实例放入此全新的Task中。
具有此模式的Activity仅仅能单独位于一个任务栈中。
这个经常使用于系统中的应用,比如Launch、锁屏键的应用等等,整个系统中仅仅有一个!所以在我们的应用中一般不会用到。了解就可以。
举例:比方 A Activity是该模式,启动A后。系统会为它创建一个单独的任务栈,由于栈内复用的特性。兴许的请求均不会创建新的Activity,除非这个独特的任务栈被系统销毁。
如果将要启动的Activity已存在,那么无论它位于哪个应用程序,哪个Task中;系统都会把该Activity所在的Task转到前台,从而使该Activity显示出来,我之前没有很好的理解singleTask和singleInstance,今天补上吧,其他两种大家都比我好,就不提了