HDU 5963 朋友(找规律)

朋友

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)
Total Submission(s): 99    Accepted Submission(s): 67


Problem Description
B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的:
给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1。 在一局游戏开始时,会确定一个节点作为根。接下来从女生开始,双方轮流进行 操作。
当一方操作时,他们需要先选择一个不为根的点,满足该点到其父亲的边权为1; 然后找出这个点到根节点的简单路径,将路径上所有边的权值翻转(即0变成1,1 变成0 )。
当一方无法操作时(即所有边的边权均为0),另一方就获得了胜利。
如果在双方均采用最优策略的情况下,女生会获胜,则输出“Girls win!”,否则输 出“Boys win!”。
为了让游戏更有趣味性,在每局之间可能会有修改边权的操作,而且每局游戏指 定的根节点也可能是不同的。
具体来说,修改边权和进行游戏的操作一共有m个,具体如下:
“0 x”表示询问对于当前的树,如果以x为根节点开始游戏,哪方会获得胜利。
“1 x y z ”表示将x和y之间的边的边权修改为z。
B君当然知道怎么做啦!但是他想考考你。
 

Input
包含至多5组测试数据。
第一行有一个正整数,表示数据的组数。
接下来每组数据第一行,有二个空格隔开的正整数n,m,分别表示点的个数,操 作个数。保证n,m< 40000。
接下来n-1行,每行三个整数x,y,z,表示树的一条边。保证1 接下来m行,每行一个操作,含义如前所述。保证一定只会出现前文中提到的两 种格式。
对于操作0,保证1 <= x <= n ;对于操作1,保证1 <= x <= n, 1 <= y <= n, 0 <= z <= 1,保证树上存在一条边连接x和y。
 

Output
对于每组数据的每一个询问操作,输出一行“Boys win!”或者“Girls win!”。
 

Sample Input
 
   
2 2 3 1 2 0 0 1 1 2 1 1 0 2 4 11 1 2 1 2 3 1 3 4 0 0 1 0 2 0 3 0 4 1 2 1 0 0 1 0 2 0 3 1 3 4 1 0 3 0 4
 

Sample Output
 
   
Boys win! Girls win! Girls win! Boys win! Girls win! Boys win! Boys win! Girls win! Girls win! Boys win! Girls win!
 

Source
2016年中国大学生程序设计竞赛(合肥)-重现赛(感谢安徽大学)

思路:这道题现场赛的时候一看还以为是线段树,直接跳过了,后来一听是道找规律题,简直GG。一开始找出的规律还有点复杂,就是对于每个根节点,只要有连续的1与之相连,次数就要+1,若中间有0和1的综合则+2。然而这道题主要就是判断是男生赢还是女生赢,即是奇数次还是偶数次可以获胜,那只有+1的那次会影响最后的奇偶性,所以只要判断是否有1与根节点相连即可。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
int temp[40005];
vector d[40005];

int main(){
	int t;
	//freopen("data.txt","r",stdin); 
	scanf("%d",&t);
	while(t--){
		int n,m;
		scanf("%d %d",&n,&m);
		memset(temp,0,sizeof(temp));
		memset(d,0,sizeof(d));
		for(int i=0;i::iterator it=find(d[x].begin(),d[x].end(),y);
				vector::iterator it1=find(d[y].begin(),d[y].end(),x);
				if(it!=d[x].end()&&z==0){
					temp[x]--;
					temp[y]--;
					d[x].erase(it);
					d[y].erase(it1);
				}
				if(it==d[x].end()&&z==1){
					temp[x]++;
					temp[y]++;
					d[x].push_back(y);
					d[y].push_back(x);
				}
			}
		}
	}
	return 0;
}


 

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