【Unity】UGUI中RectTransform中Top和Bottom的设置,宽和高的设置,以及postion和锚点的设置

UGUI中RectTransform中Top和Bottom的设置,宽和高的设置,以及postion和锚点的设置

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

/// 
/// 脚本位置:UGUI的图片
/// 
public class test : MonoBehaviour
{
	// 你的图片
	private RectTransform mySprite;

	void Start ()
	{
		mySprite = gameObject.GetComponent ();
	}

	void Update ()
	{

		// 1.图片的Top设置为100(偏移的Max是负数)
		GetComponent ().offsetMax = new Vector2 (GetComponent ().offsetMax.x, -100);

		// 2.图片的Bottom设置为120
		GetComponent ().offsetMin = new Vector2 (GetComponent ().offsetMin.x, 120);

		// 3.改变RectTransform的宽和高(注:测试的时候锚点中不要选择带蓝色线的适配方式,那样会被拉伸的)
		GetComponent ().sizeDelta = new Vector2 (100, 200);

		// 4.改变RectTransform的postion(x,y,z)
		GetComponent ().anchoredPosition3D = new Vector3 (70	,80, 90);

		// 5.改变锚点的位置
		GetComponent ().anchoredPosition = new Vector2 (posx, posy);

	}
}


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