新世代的体验——云游戏

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游戏如今越来越成为年轻人生活的一部分,并且游戏产业也成为各个国家新的经济增长点。在这样的背景下,随着技术的进步,游戏的画面、场景不断提升,越来越接近真实。随之而来的就是游戏设备的更新换代,更好的画面需要更好的设备来支持。

但是对于大多数玩家来讲,频繁更新游戏设备是不现实的(现实是没钱。。。),像英伟达最新推出的具有动态追光技术的RTX 2080显卡,售价高达6499,这显然不是所有玩家都能负担的起。而云游戏的出现,似乎为广大玩家的困境提供了解决方法。

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什么是云游戏

云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

简单来讲,云游戏就是可以让用户用自己未更新的设备来游玩高画质的游戏。

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云游戏的优势

对玩家来讲,云游戏的出现,可以为用户省下一大笔开支,同时得到更高品质的游戏体验。因为不需要更新设备,只要支付游戏本身的费用,这解决了目前游戏、设备升级换代过快与玩家收入增长速度之间的矛盾;

对于游戏厂商来讲,云游戏的出现可以让他们没有顾忌的去研发任意画质、场景的游戏,不需要考虑一款过高画质的游戏是否会因为玩家设备不支持而导致销量不佳;并且云游戏可能催生更多种的收费模式或者新游戏形式的出现,这是厂商乐见的。

当然也有受害者,如硬件厂商可能会因为云游戏的出现导致出货量下降,毕竟玩家不用更新设备了。但是硬件厂商也可能会因此转型向云服务商提供设备支持,这点我们不做讨论了。

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云游戏的现状

目前已经有很多企业在着手布局云游戏

首先将云游戏商用的是任天堂,他们推出的主机Switch性能有限,但是仍然可以联网游玩几款3A大作;然后微软也推出了xCloud计划,依托于微软云计算的技术实力,希望用户可以在各种设备上玩到XBOX游戏;谷歌也在去年十月推出“Project Stream”,测试阶段让用户直接使用Chrome浏览器就能玩到《刺客信条:奥德赛》;最后还有显卡供应商英伟达推出的云游戏服务也想分一杯羹。

目前云游戏大范围推广还有一个限制没有解决——网络。云计算本身就是依靠网络实现的技术,云游戏更是需要高带宽的网络才能实现无延迟的效果,这在当前来讲限制极大。好在今年即将商用的5G似乎能够帮忙解决这个问题,届时也许云游戏会迎来新一波的爆发。

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小结

眼看5G时代即将来临,也许趁着这波东风,云游戏的发展将迈上新的台阶,但是英伟达的老总黄仁勋在前不久也说出“云游戏永远也不会取代游戏PC”,不管是基于出售自家硬件的目的还是老黄确实如此认为,云游戏的未来目前尚不明朗的确是事实。

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