Mesh顶点坐标转换到世界空间的方法

其实特别简单,先找到 Renderer 所在的 transform,用它上面的
transform.TransformPoint(point); 方法,就可以把在本地空间的坐标转到世界上来了。
之前不知道,这个方法竟然也适用于Mesh顶点

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