设计模式简述

文章目录

  • 1 创建型
    • 工厂模式
    • 抽象工厂模式
    • 单例模式
    • 建造者模式
    • 原型模式
  • 2 结构型
    • 桥接模式
    • 适配器模式
    • 装饰模式
    • 组合模式
    • 享元模式
    • 外观模式
    • 代理模式
  • 3 行为型
    • 模板模式
    • 策略模式
    • 状态模式
    • 观察者模式
    • 备忘录模式
    • 中介模式
    • 命令模式
    • 访问者模式
    • 职责链模式
    • 迭代器模式
    • 解释器模式

1 创建型

工厂模式

  1. 定义创建对象的接口,封装了对象的创建
  2. 使得具体化类的工作延迟到子类中

第一个问题,声明一个创建对象的接口,封装了对象的创建过程。
第二个问题,提供一个对象创建的接口,在子类中提供具体实现。

抽象工厂模式

提供创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类

单例模式

创建一个仅有一个实例化对象的类,并提供一个可以访问它的全局接口。

建造者模式

将复杂对象的构建和表示分类,使得相同构建过程可以产生不同的表示。

原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝原型创建新的对象。通俗的讲就是当需要创建一个新的实例化对象时,我们刚好有一个实例化对象,但是已经存在的实例化对象又不能直接使用。这种情况下拷贝一个现有的实例化对象来用,可能会更方便。

2 结构型

桥接模式

将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立变换。

适配器模式

可以将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口,使得原来由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以在一起工作。通俗的讲就是当我们已经有了一些类,而这些类不能满足新的需求,此时就可以考虑是否能将现有的类适配成可以满足新需求的类。适配器类需要继承或依赖已有的类,实现想要的目标接口。

装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。新增加功能来说,装饰器模式比生产子类更加灵活。

组合模式

对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一直性。

享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。在有大量对象时,把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回内存中已有的对象,避免重新创建。

外观模式

为子系统中的一组接口定义一个一致的界面;外观模式提供一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易被使用;对于复杂的系统,系统为客户端提供一个简单的接口,把负责的实现过程封装起来,客户端不需要连接系统内部的细节。

代理模式

为其它对象提供一种代理以控制这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介作用。

3 行为型

模板模式

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

策略模式

策略模式是指定义一系列的算法,把它们单独封装起来,并且使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户端而变化,也是说这些算法所完成的功能类型是一样的,对外接口也是一样的,只是不同的策略为引起环境角色环境角色表现出不同的行为。

状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都要得到通知并自动更新。

备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原来保存的状态。

中介模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之前的交互

命令模式

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。

访问者模式

一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

职责链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之前的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

迭代器模式

让用户通过特定的接口访问容器的数据,不需要了解容器内部的数据结构

解释器模式

给定一门语言,定义它的文法的一种表示, 并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子.

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