Linux驱动编程——双通道LVDS屏幕配置

前言

最近在调公司项目的双通道的LVDS屏幕。所用的开发板是基于imx6q的,这块开发板的资料少得可怜,基本没有。于是只能自己慢慢琢磨,记录一下完成的过程,仅供大家参考。

修改内核参数

将厂家给我们的源码编译后,移植到开发板上去,默认的情况下是不支持双通道的LVDS屏幕的。所以要修改内核源码,然后重新编译。

1.找到要修改内核代码所在的位置
要找到如下代码(每个开发板不同,所在位置也就不同,可以百度找,也可以问芯片厂家)
&ldb {
    status = "okay";
    split-mode;

    lvds-channel@0 {
        reg = <0>;
        crtc = "ipu2-di0";
        fsl,data-mapping = "spwg";
        fsl,data-width = <24>;
        status = "okay";

        display-timings {
            native-mode = <&timing0>;
            timing0: hsd100pxn1 {
                clock-frequency = <150000000>;
                hactive = <1920>;
                vactive = <1080>;
                hback-porch = <220>;//表示从水平同步信号开始到一行的有效数据开始之间的VCLK的个数
                
		hfront-porch = <40>;//表示一行的有效数据结束到下一个水平同步信号开始之间的VCLK的个数
                
		vback-porch = <21>;//VBPD(vertical back porch):表示在一帧图像开始时,垂直同步信号以后的无效的行数
                
		vfront-porch = <19>;//VFBD(vertical front porch):表示在一帧图像结束后,垂直同步信号以前的无效的行数VSPW
		(vertical sync pulse width):表示垂直同步脉冲的宽度,用行数计算 
                
		hsync-len = <60>;//HSYNC信号有效时,表示一行数据的开始,信号宽度为(HSPW+ 1)个VCLK信号周期,即(HSPW +1)个无效像素; 
		HSYNC信号脉冲之后,还要经过(HBPD +1)个VCLK信号周期,有效的像素数据才出现; 随后发出(HOZVAL+ 1)个像素的有效数据; 
		最后是(HFPD +1)个无效的像素; 
                
		vsync-len = <10>;//VSYNC信号有效时,表示一帧数据的开始, 信号宽度为(VSPW +1)个HSYNC信号周期,即(VSPW +1)个无效行; 
		VSYNC信号脉冲之后,总共还要经过(VBPD+ 1)个HSYNC信号周期,有效的行数据才出现; 所以,在VSYNC信号有效之后,还要经过(VSPW +1 + VBPD + 1)个无效的行; 
            };
        };
    };

    lvds-channel@1 {
        reg = <1>;
        crtc = "ipu2-di1";
        fsl,data-mapping = "spwg";
        fsl,data-width = <24>;
        status = "okay";
        primary;

        display-timings {
            native-mode = <&timing1>;
            timing1: hsd100pxn1 {
                clock-frequency = <150000000>;
                hactive = <1920>;
                vactive = <1080>;
                hback-porch = <220>;
                hfront-porch = <40>;
                vback-porch = <21>;
                vfront-porch = <19>;
                hsync-len = <60>;
                vsync-len = <10>;
            };
        };
    };
};
2.修改内核代码
这个时候就要根据屏幕厂商给的开发文档来进行操作,里面有关上面参数的值都会给定,对照着来。修改完了,我上面修改的是设备树文件,所以只用编译设备树就行了。


总结

那些参数这样解释可能看不懂,但是内核中有关那些参数的介绍都有,要自己找一下。

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