通用命名规则:
函数名,变量名以及文件名应该是自描述的,应避免使用缩写。类型和变量应使用名词,而函数应包含动词。
int num_errors; // Good.
int num_completed_connections; // Good.
int n; // Bad - meaningless.
int nerr; // Bad - ambiguous abbreviation.
int n_comp_conns; // Bad - ambiguous abbreviation.
避免使用缩写,除非它们在你的项目外非常的通用。
int error_count; // Good.
int error_cnt; // Bad.
文件名:
文件名应该包含小写字母以及下划线(_).
以下是可以接受的文件名:
my_useful_class.cc
myusefulclass.cc
myusefulclass_test.cc // _unittest and _regtest are deprecated.
内联函数(Inline function)必须包括在.h文件中。
如果你的内联函数很小,你应该直接写到.h文件中。
如果你的内联函数包括一定量的代码,则它们应该写到以-inl.h结尾的第三方文件中。
如果你的类有很多的内联函数,则你的类应该有三个文件:
url_table.h // The class declaration.
url_table.cc // The class definition.
url_table-inl.h // Inline functions that include lots of code.
类型名:
类型名(包括:类,结构体,类型定义,枚举)以大写字母开头且每个新单词都以大写字母开头,不包括下划线。
// classes and structs
class UrlTable { ...
class UrlTableTester { ...
struct UrlTableProperties { ...
// typedefs
typedef hash_map
// enums
enum UrlTableErrors { ...
变量名:
变量名只包含小写字母并以下划线分隔每个单词。类成员变量应该以下划线结尾。
通用变量名:
string table_name; // OK - uses underscore.
类成员变量:
string table_name_; // OK - underscore at end.
string tablename_; // OK.
结构体成员变量:为了与类成员变量区分,结构体成员变量不以下划线结尾。
struct UrlTableProperties {
string name;
int num_entries;
}
全局变量:与通用变量命名相同,以g_作为前缀。
常量名:
使用k后面每个单词的首字母大写
const int kDaysInAWeek = 7;
函数名:
通用的函数名使用每个单词首字母大写的方式,对类成员变量存取的函数与类成员变量名匹配:MyExcitingFunction(), MyExcitingMethod(), my_exciting_member_variable(),
set_my_exciting_member_variable().
通用函数名:
AddTableEntry()
DeleteUrl()
OpenFileOrDie()
存取变量函数名:
class MyClass {
public:
...
int num_entries() const { return num_entries_; }
void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }
private:
int num_entries_;
};
命名空间:
命名空间应都是小写字母且基于项目名称以及存放路径。
枚举命名:
枚举应于常量或宏定义使用相同的命名方式,即kEnumName或ENUM_NAME
enum UrlTableErrors {
kOK = 0,
kErrorOutOfMemory,
kErrorMalformedInput,
};
enum AlternateUrlTableErrors {
OK = 0,
OUT_OF_MEMORY = 1,
MALFORMED_INPUT = 2,
};
宏命名:
通常情况下宏不应被使用。如果真正需要时,要以全部大写以及下划线进行命名。
#define ROUND(x) ...
#define PI_ROUNDED 3.0