HashMap的数据结构:
数组+链表,数组中元素是个链表,存储Key的hashcode碰撞的元素
其中元素的节点为:
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
V value;
Node next;
Node(int hash, K key, V value, Node next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
每个Node含有指向下一个Node的指针
数组(HashMap大小)的初始长度16
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
数组的增长因子,0.75
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
HashMap的实现重点需要注意的在两个方面,一个是链表结构,一个是table的resize()
HashMap处理hashcode碰撞的方式用链表,hashcode相同的元素头尾相连组成一个单链,并把最开始的那个节点存储在数组中,访问的时候,先通过hash(key)找到数组下标,再迭代单链找到equals()的value,然后返回
resize的时候,如果当前数组的占用率达到负载因子0.75,则会触发一次resize(),增长量为原来容量(table.length)的一倍,newCap = oldCap << 1
然后把老数组的数据迁移到新数组
//=============================================================分割线====================================================================
HashMap和HashTable的区别:
他们的结构差不多,只不过HashTable是线程安全的,HashTable是所有暴露的操作都加锁,synchronized,这种情况下性能比较低,容易引起活跃性问题
HashTable跟java.util.Collections#synchronizedMap很接近
HashMap允许key和value为null
HashTable不允许key和value为null
ConcurrentHashMap也是线程安全的,是采用CAS的方式来处理并发操作,如果单链比较长就坍缩为一个红黑树,logn的时间复杂度
ConcurrentHashMap要分jdk1.8之前还是之后
1.8之前的ConcurrentHashMap是采用分段(Segment)的方式,加锁时直接在Segment上加锁,缩小了加锁范围,提高了性能
1.8之后的ConcurrentHashMap是重写的,加锁范围进一步缩小,采用CAS将加锁范围缩小到单个数组元素
性能上ConcurrentHashMap比前面的要高