Java基础——异常及处理方法

什么是异常?让我们先运行一段代码来理解

class Demo
{
    int chuFa(int x,int y)//这是一个除法运算
    {
        return x/y;
    }
}
public class ExceptionDemo {
    public static void main(String[] args) 
    {
        Demo d = new Demo();
        int a = d.chuFa(4,1);//这里传入的除数是1
        System.out.println(a);
        System.out.println("over");
    }
}

运行结果如下:
代码运行结果
而当我把主函数中的除数换成0的话,我们知道在数学中这是没有意义的运算。在Java运行时也会运行失败,提示如下:
Java基础——异常及处理方法_第1张图片
结果表明,在程序运行的过程中出现了不正常的情况,
是什么情况不正常呢?提示中给出,ArithmeticException:/ by zero 算术异常:被0除了

我们把这样在程序中出现的不正常的情况称之为异常。

异常:就是程序在运行时出现的不正常情况。
异常由来:问题现实生活中一个具体的事物,也可以通过Java类的形式进行描述,并封装成对象。其实就是Java对不正常情况进行描述后的对象体现。(简单说就是把问题封装成了对象)(这里又体现了Java语言的封装性和面向对象的特征)

对于问题的划分,有两种,一种是严重的问题,一种是非严重的问题
对应于严重的,Java通过Error类进行描述

对于非严重的,Java通过Exception类进行描述
对于Exception,一般都会编写针对性的代码进行处理

无论Error还是Exception都具有一些共性的内容。
比如:不正常情况的信息,引发原因等。
所以,Error和Exception都有一个父类叫做Throwable
异常最常见的处理方法如下:

try
{
    需要被检测的代码
}
catch (异常类 变量)
{
    异常的处理方式
}
finally
{
    一定会执行的语句
}

try catch方法处理异常的流程
当出现异常情况后,会创建一个异常对象,这个异常情况被try检测到以后就会抛给catch,catch会做出对应的解决方式,处理完异常以后,之后的代码还可以运行到。把之前的代码加上异常处理机制后就是:

public class ExceptionDemo {
    public static void main(String[] args) 
    {
        Demo d = new Demo();
        try
        {
            int a = d.chuFa(4,0);//这里传入的除数是1
            System.out.println(a);
        }
        catch (Exception e)
        {
            System.out.println("除零啦");
        }

        System.out.println("over");
    }
}

运行结果就变成了:异常处理过后的运行结果
从结果中可以看出,异常处理完之后,会继续执行下边的语句

对于异常常见的几种获取信息的方法:
String getMessage();//引发错误的原因
String toString();//异常类+引发错误的原因
void printStackTrace();//异常类+引发错误的原因+追踪错误的位置信息

声明异常用throws关键字

由于在调用方法的时候会有异常发生,导致程序停止,所以在定义方法的时候要用throws关键字声明一下会有异常情况,意思就是告诉调用该方法的人,这个方法可能会发生异常,你需要处理

作用:提高安全性,让调用和作出处理,不处理则编译失败。

对于调用了已声明了异常的方法处理方式
一旦调用了已经声明异常的方法,就必须对其作出处理,否则会编译失败
处理方式有两种:
throws :抛出,由抛出函数的外层函数进行处理,如果处理不了,再次声明抛出可以继续往外抛,那么,抛到哪里是个头呢?
jvm虚拟机,虚拟机接收到抛出的异常之后,会使用默认的方法,让程序停掉,
try:


多异常的处理方式

  1. 声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的可以更具体,
  2. 对方声明几个异常,就 对应有几个catch块。不要定义多余的catc块。
    如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下边,如果父类异常catch块放在了最上边,那么虚拟机认为后边的全是废话,编译失败。
    举例如下:
class Demo
{
    int chuFa(int x,int y) throws ArithmeticException,ArrayIndexOutOfBoundsException //在这个方法里声明了两个异常
    {
        int[] arr = new int[x];
        System.out.println(arr[4]);//如果数组角标越界的话会触发角标越界异常
        return x/y;
    }
}
public class ExceptionDemo2 {
    public static void main(String[] args) 
    {


        Demo d = new Demo();
        try{
            int a = d.chuFa(5,1);//这里传入参数容易引发异常
            System.out.println(a);
        }


        catch(ArithmeticException e)//触发ArithmeticException异常的时候执行的代码块
        {
            System.out.println("除零了");
        }
        catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)//触发ArrayIndexOutOfBoundsException异常的时候执行的代码块
        {
            System.out.println("角标越界啦");
        }
        catch(Exception e)//这是父类异常的代码块
        {
            System.out.println("hahaha:"+e.toString());
        }
        System.out.println("over");
    }
}

这个时候没有发生任何异常,运行会正常结束:
Java基础——异常及处理方法_第2张图片
当把chuFa方法中的参数改为4,1时(创建一个角标越界的异常)结果如下:
Java基础——异常及处理方法_第3张图片
当把参数改为5,0时,(创建一个运算异常) 结果如下:
Java基础——异常及处理方法_第4张图片
我们可以看到,放在最下边的catch块,虽然是每个异常的父类,但并没有执行,

因为代码是从上到下执行的,找到了符合条件的catch块,就不会去找其他的catch块,这样写父类的异常catch块是为了避免其他异常蹦出来中断程序,可以编译通过,也可以运行但是不建议这么写,因为在运行过程中出了啥异常都会被父类异常处理掉,如果出现了别的异常,程序员需要知道;

建议:在进行异常处理时,catch中一定要有具体的定义方式,不要简单的定义一句打印异常信息,也不要简单的书写一条输出语句


自定义异常
在后期做开发的时候,描述具体的事物有具体的要求,也就是说会遇到不同的异常,而这些是Java没有进行过描述并封装对象的

所以,对于这些特有的问题,我们可以按照Java的封装思想,将特有的问题进行自定义的异常封装。

怎么样进行异常的封装呢?我们用代码来体现:

//需求:定义一个除法运算,除了不能除零外,还要定义不能除以负数

class FuShuException extends Exception//定义一个异常类(对象),需要继承Exception
{
    private int value;//想把出错误的数字也获取到,在这里创建一个value

    FuShuException(String msg,int b)//因为自定义异常还没有定义自己的异常信息,所以在初始化的时候就要传一个描述性的文字,作为他的异常信息描述语句
    {

        super(msg); 
        //Exception类中已经定义了自定义异常信息的方法,这里把参数传给父类Exception就行了
                                //下边调用toString方法的时候会自动调用getMessage方法,将描述语句打印出来
        this.value = b;

    }
    public int getValue()
    {
        return value;
    }
}
class Demo
{
    int chuFa(int x,int y) throws FuShuException,ArithmeticException
    {
        if (y<0)//除数小于0,创建异常对象并抛出
        {
            throw new FuShuException("除数为负数了 / by fushu",y);
        }
        return x/y;
    }
}
public class ExceptionDemo3 {
    public static void main(String[] args) 
    {
        Demo d = new Demo();
        try//对自定义的异常进行处理
        {
            int a = d.chuFa(4,-1);
            System.out.println(a);
        }
        catch (FuShuException e)
        {
            System.out.println(e.toString()+"---错误的数字是"+e.getValue());
        }
        catch(ArithmeticException e)
        {
            System.out.println(e.toString());
        }

    }
}

运行结果为:
Java基础——异常及处理方法_第5张图片
我们可以看到,自定义异常,必须是自定义类继承Exception

继承Exception 的原因:
异常体系中有一个特点,因为异常类和对象都被抛出
他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中的独有特点

注意的是,在自定义异常的时候,没有必要所有的信息都自己去做,
比如异常信息的操作,在父类中就已经做完了,父类中有这样的方法:
Java基础——异常及处理方法_第6张图片
而在Exception类中,也有相同的方法:
Java基础——异常及处理方法_第7张图片
所以我们这里只要把自定义的信息用super语句传给父类。
就是以上代码中的 “super(msg);”
就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。


throw和throws的区别
throws使用在函数上,throw使用在函数内
throws后边跟的是异常类,可以跟多个,用逗号隔开
throw后跟的是异常对象

运行时异常
Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException

如果在函数中抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。

之所以不用在函数声明,是因为不需要让调用者处理
当该异常发生,希望程序停止,因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望程序停止后,对代码进行修正。

子类例如:数组角标越界异常(角标越界都找不到元素,没有办法继续运算下去了),空指针异常(对象没有指向的示例化对象,也无法进行下一步的运算)

这些情况下,我们希望程序停下来,不希望catch处理之后继续再进行运算,
因为再运算也没有什么意义了。

用一段小代码来具体体现一下RunTimeException的特点:

//运行时异常:

//需求:定义一个除法运算,除了不能除零外,还要定义不能除以负数
        //一旦发生除零,除负数的情况,应该让程序停下来,因为继续算也没什么 意义了

class FuShuException extends RuntimeException//该种异常我们不会处理,发生该异常的时候希望程序停下来,所以这里要继承RunTimeException
{

    FuShuException(String msg)
    {
        super(msg); 
    }

}
class Demo
{
    int chuFa(int x,int y)//因为里边抛出的是RunTimeException,所以在这里可以不用声明,在主函数中也不用处理
    {
        if (y<0)
        {
            throw new FuShuException("除数为负数了 / by fushu");
        }
        if (y==0)
        {
            throw new ArithmeticException("除数为0,没意义");
        }
        return x/y;
    }
}
public class ExceptionDemo4 {
    public static void main(String[] args) 
    {
        Demo d = new Demo();

            int a = d.chuFa(4,0);
            System.out.println(a);

    }
}

运行结果为下图:
Java基础——异常及处理方法_第8张图片

在自定义异常的时候:如果该异常的发生无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RunTimeException。

对于异常分为两种:
1,编译时被检测的异常。
2,编译时不被检测的异常(运行时异常,RunTimeException以及其子类)

所以在分析问题定义异常的时候,先要分析该异常能不能被处理,
|—–如果不能处理,需要修正代码的时候,就继承RunTimeException,
|—–如果该异常可以被try catch处理,就继承Exception。


一个小练习:老师带电脑上课的过程中异常处理:

//异常练习
/*
需求:毕老师讲课,要用电脑讲课,

而会时常有异常,比如:电脑蓝屏了,:处理方式,重启,继续上课

                      电脑冒烟了。:处理方式,又有了一个新的异常:
                            课时无法完成,处理方式:换老师或者放假


思想:封装,将各种异常封装成对象,关键字提取;

*/

class LanPingException extends Exception//蓝屏异常
{
    LanPingException(String msg)
    {
        super(msg);
    }
}
class MaoYanException extends Exception//冒烟异常
{
    MaoYanException(String msg)
    {
        super(msg);
    }
}
class NoPlanException extends Exception//课时无法继续异常
{
    NoPlanException(String msg)
    {
        super(msg);
    }
}
class Teacher
{
    private String name;
    Teacher(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    public void jiangKe() throws NoPlanException//老师讲课过程中会抛出课时无法继续异常,所以在这里标识一下

    {
        //老师来讲课,带上了自己的电脑,开启电脑之后开始讲课
        Computer cmpt = new Computer();
        try
        {
            cmpt.run();//而电脑会出现异常,所以在这里调用run方法的时候要对异常进行处理
        }
        catch (LanPingException e)
        {
            cmpt.restart();
        }
        catch (MaoYanException e)
        {
            //发生冒烟异常的时候,处理方法应该是先让学生们做练习,然后给调用讲课方法的人抛一个课时无法完成异常
            //交给上一层领导处理
            test();
            throw new NoPlanException("课时无法继续");
        }
        System.out.println("开始讲课");

    }
    public void test()
    {
        System.out.println("做练习");
    }
}
class Computer
{
    private int state = 3;
    public void run() throws MaoYanException,LanPingException
    {
        //电脑的诸多自定义异常都要在这里产生异常对象
        if(state==2)
        {
            throw new LanPingException("蓝屏了");
        }
        if (state==3)
        {
            throw new MaoYanException("冒烟了");
        }
        System.out.println("电脑运行");
    }
    public void restart()
    {
        System.out.println("电脑重启");
    }
}
public class ExceptionTest{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Teacher t = new Teacher("毕老师");
        try
        {
            t.jiangKe();//在调用讲课方法的时候,接收到课时无法完成异常,将在这里进行处理
        }
        catch (NoPlanException e)
        {
            System.out.println("换老师或者放假-----"+e.getMessage());
        }

    }
}

运行结果如下:
当代码中state为1的时候(电脑没有发生任何异常的时候)结果为:
Java基础——异常及处理方法_第9张图片

当代码中state为2的时候(电脑发生蓝屏异常的时候)结果为:
Java基础——异常及处理方法_第10张图片

当代码中state为3的时候(电脑发生冒烟异常的时候)结果为:
Java基础——异常及处理方法_第11张图片


异常——finally

finally代码块,定义一定会执行的代码,通常用于关闭资源

在数据库操作中最为常见的例子:

public void method()
{
    连接数据库;

    数据操作//throw new SQLException如果抛出异常,下面的代码就不会运行了,也就是说资源没有被关闭,

    关闭数据库//而这一步是必须要执行的
}

该代码中如果异常出现,则不会关闭资源,这不是我们想要的。
解决这样的问题可以这么做:

public void method() throws 没有操作成功异常
{
    try
    {
        连接数据库;
        数据操作;//throw new 数据操作异常;
    }
    catch(数据操作异常 e)
    {
        会对数据库异常进行处理;
        throw new 没有操作成功异常;
    }
    finally
    {
        关闭数据库;
    }
}

在Java中,数据存储操作是调用数据库的方法完成的,
我要存数数据,把数据给你即可,至于你是怎么存的,我没必要知道,
但是我必须知道的是:数据有没有存储成功,

就像在以上的代码中,数据库操作出现异常,应该在数据库内部直接处理,
而不是抛出来异常,因为抛出来我也看不懂,所以在你内部直接处理掉就可以了。
但是你要告诉我,有没有存储成功,也就是说这里可以抛出来一个“没有操作成功异常”这个我可以处理。

而不管有没有存储成功,资源是必须要关闭的,所以我们在这里把关闭资源的动作放在finally语句中。

异常处理语句的其他格式:

//第一种格式:
try
{
}
catch()
{
}
//第二种格式:
try
{
}
caatch()
{
}
finally
{
}
//第三种格式
try
{
}
finally
{
}

记住一点:catch是用来处理异常的,如果没有catch代表该异常没有被处理过,如果该异常时检测时异常,那么必须申明。

异常在子父类覆盖中的体现

  1. 子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法只能抛出父类的异常,或者父类异常的子类,
  2. 如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
  3. 如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。如果子类方法抛出了异常吗,就必须要进行try处理,绝对不能抛。

  4. 用一个代码练习来说明这段文字:
//异常之间的关系是:
//   |--Exception
//      |--AException
//          |--BException
//      |--CException
class AException extends Exception
{

}
class BException extends AException
{

}
class CException extends Exception
{

}


class Fu 
{
    public void show() throws AException//父类方法抛出一个AException
    {
    }
}
class Zi extends Fu//子类继承父类
{
    public void show()throws BException//在这里抛出一个AException(也可以抛出BException,但是不能抛出CException)
                                        //如果这里真的会冒出一个C异常的话,只能try,绝对不能抛
    {

    }
}
class Test1
{
    public void function(Fu f)
    {
        try
        {
            f.show();
        }
        catch (AException e)
        {

        }

    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args)
    {

        Test1 t1 = new Test1();
        t1.function(new Zi());
    }
}

通过一串小代码来更加熟练的运用一下异常的处理机制:

//长方形圆形的面积计算程序


/*
首先思考:长方形,圆形都是图形,都有获取面积的这样一个功能,
但是长和宽是长方形特有的,半径是圆特有的属性
可以将获取面积的方法封装在一个接口中
*/
interface Shape
{
    void getArea();
}
//长方形的计算过程:
class ChangFangXing implements Shape
{
    private int chang;
    private int kuang;
    ChangFangXing(int chang,int kuang)
    {
        this.chang = chang;
        this.kuang = kuang;
    }
    public void getArea()
    {
        //如果给出的值小于0的话,必须停掉程序,不可以再往下运行了。
        if (chang<=0 || kuang<=0)
        {
            throw new NoValueException("长或宽的值小于0!!!");
        }
        System.out.println(chang*kuang);
    }

}
//圆的面积计算过程:
class Yuan implements Shape
{
    private int radiu;
    //PI的值是不变的,所以在这里把他定义成常量
    public static final double PI = 3.14;
    Yuan(int radiu)
    {
        this.radiu = radiu;
    }
    public void getArea()
    {
        //同样的,如果他的半径小于0,程序停掉
        if (radiu<=0)
        {
            throw new NoRadiuException("圆的半径值出错!!!");
        }
        System.out.println(radiu*radiu*PI);
    }
}
class NoValueException extends RuntimeException
{
    NoValueException(String msg)
    {
        super(msg);
    }
}
class NoRadiuException extends RuntimeException
{
    NoRadiuException(String msg)
    {
        super(msg);
    }
}
public class ExceptionTest2 {
    public static void main(String[] args) 
    {
        //创建一个长方形对象,求面积
        ChangFangXing cfx = new ChangFangXing(3,4);
        cfx.getArea();
        //创建一个圆的对象,并求面积
        Yuan y = new Yuan(2);
        y.getArea();
    }
}

运算结果为:
Java基础——异常及处理方法_第12张图片

异常知识总结:

  • 异常是什么?
    • 是对问题的描述,并将问题对象封装成对象
  • 异常体系:
    • Throwable
      • Error
      • Exception
        • RuntimeException
  • 异常体系的特点:异常体系中所有类以及建立的对象都具有可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字操作,只有异常体系具备这个特点。
  • throw和throws的用法:
    • throw定义在函数内,用于抛出异常对象
    • throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。
  • 当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败
  • 注意:RunTimeException除外,也就是说,函数中如果抛出RunTimeException函数上可以不用声明
  • 如果函数上声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以是try和throws
  • 异常有两种:
    • 编译时被检测异常
      • 该异常在编译时,如果没有进行过处理(没有抛也没有try),编译失败
      • 该异常被标识,代表着可以被处理
    • 运行时异常(编译时不检测)
      • 在编译时,不需要处理,编译器不检查。
      • 该异常发射给你时,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正
  • 异常处理语句:
    try
    {
    需要被检测的代码;
    }
    catch()
    {
    处理异常的代码;
    }
    finally
    {
    一定会执行的代码;
    }
    有三个结合方式:
    1.try catch
    2.try finally
    3.try catch finally
  • 注意:
    • finally中通常是关闭资源的代码,因为资源必须释放
    • finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会执行,因为jvm结束运行了
  • 自定义异常:
    • 定义类继承Exception或者RuntimeException
    • 1.为了让该自定义类具备可抛性。
    • 2.让该类具备操作异常的共性方法
    • 3.当要定义自定义异常信息时,可以使用父类已经定义好的功能。将异常信息传递给父类的构造函数
class MyException extends Exception
{
    MyException(String message)
    {
        super(message);
    }
}
  • 自定义异常:按照Java面向对象的思想,将程序中出现的特有问题进行封装
  • 异常的好处:
    • 将问题进行封装。
    • 将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
  • 异常的处理原则:
    • 1,处理方式有两种:try 或者throws
    • 2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
      • 一个try对应多个catch
    • 3,多个catch,父类的catch放到最下边
    • 4,catch内,不需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printstrackTrace,也不要不写
      • 当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
    throw new AException();
}
catch(AException e)
{
    throw e
}

如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出来
让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常抛出

try
{
    throw new AException();
}
catch(AException e )
{
    //对AException处理。
    throw new BException();
}

比如:汇款的例子。
我去给张三汇款,但是出了异常没有汇成功,汇款机需要先将我汇的钱再存进我的卡里,然后告诉我,没有汇成功,我再去处理这个没有汇成功的异常(换个银行或者换台机子)

  • 异常的注意事项:
    • 在子父类覆盖时:
    • 1,子类抛出的异常必须是父类的异常或者异常的子类,或者子集
    • 2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能throws
      参阅例子:
      老师用电脑上课
      图形面积

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