unity3D__忽略碰撞和射线

欢迎大家关注我的日志 ,今天介绍下忽略碰撞和射线:

1.忽略碰撞:

    有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞

public Transform ball;  

void Start() { 

Physics.IgnoreCollision(ball.collider, this.collider);  

}

2.射线

    射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线将停止发射。在游戏制作过程中我们可以通过判断射线是否发生了碰撞,并且可以判断射线和谁发生了碰撞。应用范围非常广泛,如射击类游戏中用它来判断是否射中目标。

(1)、我们要想在游戏中发射一条射线,必须要有两个元素,一个起始点,一个方向。

(2)、Ray.origin:射线起点

(3)、Ray.direction:射线的方向

(4)、创建一条射线的方法:

           Ray (origin : Vector3, direction : Vector3)

(5)、Origin是射线的起点,direction是射线的方向。

(6)、首先在场景中创建一个CUBE,创建一个c#文件,并输入如下代码:

public Transform explosion;      

void Update ()       

{

//获取鼠标点击事件

if(Input.GetMouseButtonDown(0))

{

 //定义一条射线

Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit hit;

//如果射线发生碰撞

if(Physics.Raycast (ray, out hit, 100))

{

Transform theClonedExplosion;  //实例化物体

//hit.point为碰撞点的坐标

theClonedExplosion =Instantiate(explosion, hit.point, transform.rotation)as Transform;

}

}

}

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