WS2812B/WS2815B均为RGB三色灯珠,WS2815B是WS2812B的升级版,区别在于两点,首先是供电电压由5V变为了12V供电,有效的降低了整个像素点的工作电流,降低线路板压降,最大限度保证像素点在很远距离传输时达到良好的混光一致性。其次是额外增加了一路信号线,在单个像素点损坏的情况下,不影响整体显示效果。
WS2815B多了一个BIN引脚,这个引脚接前一个灯珠的DI脚(灯带第一个灯珠接地)。BIN端接收到数据信号丢弃24bit数据后,再将DIN接收的数据信号与BIN断进行比较,若DIN端无信号,BIN端有接收到信号,切换到BIN端接收输入信号,这种措施可以确保在单个灯珠损坏时不至于影响到其余的灯珠,但是如果连续两个灯珠损坏,依然会导致后边的灯珠不受控制。
两种灯珠需要不同的灯板(灯珠封装不同),但是两种灯珠需要的嵌入式软件是一样的(数据的定义以及归零码的码制可以是一样的)
在嵌入式传输代码的实现上。一般都存在两种方式,一种为IO口模拟,这种方式一般见以前玩51单片机的嵌入式工程师,诸如I2C,SPI等常见的通信协议总线都习惯用IO口去模拟时序。对于WS281XB的通信协议,没有像SPI这种硬件帮我们实现的通信接口,这么看来用IO口去模拟是一个摆在桌面的实现方式。但是IO口模拟存在一个致命弱点,那就中断会打断你的时序模拟。以10个灯珠的控制为例,当你的代码正在模拟时序发到控制第10个灯还没有发的时候,中断来了,这个时候IO口正好被模拟程序控制为低,然后芯片去执行相应的中断处理程序,执行了超过280μs(RESET),执行完再回来继续发送第十个灯珠的数据,这时你会发现,你发送控制的第10个灯珠的数据其实发送给了第一个灯珠,因为两个数据之间因为中断的原因夹杂了一个RESET码。
我们采取的是SPI+DMA的方法来实现,使用芯片内部的SPI控制器去发送灯珠的控制数据,又因为我们采用的是DMA发送,能够保证中断来的时候芯片能依然准确的按照时序发送我们控制灯珠的数据。
我的实现是在STM32F10x系列的MCU,时钟的情况如下:
我使用的是SPI3,初始化代码如下:
void SPI3_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure;
DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);
GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_SWJ_JTAGDisable, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);;//初始化SPI发送IO口
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_SPI3,ENABLE);
SPI_I2S_DeInit(SPI3);
SPI_InitStructure.SPI_Direction = SPI_Direction_1Line_Tx;//SPI单线发送
SPI_InitStructure.SPI_Mode = SPI_Mode_Master;
SPI_InitStructure.SPI_DataSize = SPI_DataSize_8b;//发送数据宽为8Bit
SPI_InitStructure.SPI_CPOL = SPI_CPOL_Low;
SPI_InitStructure.SPI_CPHA = SPI_CPHA_2Edge;
SPI_InitStructure.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft;
SPI_InitStructure.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_4;//36/4=9M,则传输1Bit时间=111ns
SPI_InitStructure.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB;
SPI_InitStructure.SPI_CRCPolynomial = 10;
SPI_Init(SPI3, &SPI_InitStructure);
SPI3->CR1 &= ((uint16_t)0xDFFF);//禁止CRC发送
RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA2, ENABLE);
DMA_DeInit(DMA2_Channel2);
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (u32)&SPI3->DR; //外设地址
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST; //DMA传输方向
DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr=(uint32_t)PixelBuffer;
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 0; //需要发送的大小为0,初始不执行发送操作
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //外设为发送数据8bit宽
DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //Ram存储数据8Bit宽
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal;
DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High ;
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
DMA_Init(DMA2_Channel2, &DMA_InitStructure);
SPI_I2S_DMACmd(SPI3,SPI_I2S_DMAReq_Tx,ENABLE); //使能SPI使用DMA通道发送
SPI_Cmd(SPI3, ENABLE);//使能SPI控制器
}
当我们发送使用上述配置的SPI发送0xe0(11100000)时,SPI发送引脚高电平持续时间为111ns3=333ns,低电平时间持续的时间为111ns5=550,因为SPI为逐字节发送,用示波器量得SPI发送字节之间的间隙时间大约是100ns左右,则连续发送8字节数,则低电平持续的时间为550ns+100ns=650ns,正符合WS281xB对0码的要求。
于是,我们用发送一字节数据0xe0来模拟发送一个0码。同理可得用0xFC发送1码。用连续310个0x00来模拟发送RESET码。代码如下:
unsigned char PixelBuffer[PixelNumber*24+310] = {0};
void DMA2_Star_SPI_TX()
{
DMA2_Channel2->CNDTR=(PixelNumber*24+310);
DMA2_Channel2->CMAR=(uint32_t)PixelBuffer;
DMA_Cmd(DMA2_Channel2,ENABLE); //使能SPI3的DMA发送
while(!DMA_GetFlagStatus(DMA2_FLAG_TC2)); //循环等待发送完成,此时如果被中断打断,并不影响发送
DMA_Cmd(DMA2_Channel2,DISABLE);
DMA_ClearFlag(DMA2_FLAG_TC2);
return;
}
void Set_All_Pixel_Color(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b)
{
int i=0;
for (i = 0; i < 64; i++)//灯带上有64个灯珠
{
Ws281x_Set_Pixel(Color_Show(r,g,b),i);
}
}
void Ws281x_Set_Pixel(uint32_t color,uint32_t position)//
{
unsigned int positionin=position*3;//一个灯珠3种颜色
uint8_t Red, Green, Blue;
Red = color>>16;
Green = color>>8;
Blue = color;
Ws281x_Set_Bits(Green,positionin);
Ws281x_Set_Bits(Red,positionin+1);
Ws281x_Set_Bits(Blue,positionin+2);
}
void Ws281x_Set_Bits(uint8_t bits,uint32_t position)
{
unsigned int positionin=0;
int zero = 0xe0; //11100000
int one = 0xfC; //11111100
int i = 0x00;
int j = 0x00;
positionin=position*8;//一个灯珠上的一种颜色,需要8位数表示亮度
for (i = 0x80; i >= 0x01; i >>= 1)
{
PixelBuffer[position+j]=((bits & i) ? one : zero);
j++;
}
}
uint32_t Color_Show(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b)
{
return ((uint32_t)r << 16) | ((uint32_t)g << 8) | b;
}
下面的代码片是我们测试灯带的主函数,主要实现的是三色循环点亮。
int main(void)
{
int i=0;
unsigned int PixColorDa=0;
uint8_t Red, Green, Blue;
SPI3_Init();//初始化SPI3
while(1)
{
for(i=0;i<3;i++)
{
PixColorDa=(0xff<<(8*i));//逐次点亮红绿蓝
Blue=(PixColorDa>>16)&0xff;
Green=(PixColorDa>>8)&0xff;
Red=(PixColorDa)&0xff;
Set_All_Pixel_Color(Red,Green,Blue);//设置灯带上所有灯的颜色为红色
DMA2_Star_SPI_TX();//发送数据
sleep(1);//睡眠1秒,自己实现此函数
}
}
}