UE4 ios打包详解(二)


找到证书的密钥,双击,修改访问控制权限,选择第一个始终允许选项   接着把该密钥复制到系统密钥里,这一步很重要,否则会出现一下错误,切记!(不要复制下面带证书的那个)

选中证书,导出。

UE4 ios打包详解(二)_第1张图片

UE4 ios打包详解(二)_第2张图片

UE4 ios打包详解(二)_第3张图片

          6.接着是远程连接选项,你需要依次进入系统偏好->共享-》远程登录,启用该选项,并添加登入用户

          7.把证书和mobileprovisionMac上考到PC上UE4中导入证书时,需要你在导出时设置的密码。

UE4 ios打包详解(二)_第4张图片

          8.紧接着要设置远程连接内容了,依次进入:Proejct Settings->Platforms->IOS->Build。

UE4 ios打包详解(二)_第5张图片

          9.在UE4的项目设置中的iOS分类中,找到Build这一栏,然后展开Remote Build Options。在Remote Server Name输入Mac的IP地址,RSync User Name输入Mac的用户名(你装了Xcode的那个用户)。然后点击Generate SSH Key

接下来会跳出一个命令行窗口。

1. 首先按随便一个键继续。

2. 接下来会提示你输入Mac用户对应的登录密码,输入后按回车。

3. 然后会出现Enter passphrase(empty for no passphrase):什么都不要输入,直接回车。

4. Enter same passphrase again:什么都不要输入,直接回车。

5. 会出来一堆连七八糟的东西,按回车继续。

6. 再次输入Mac用户对应的登录密码,回车。

如果没有提示你什么错误的话,就说明Remote Build设置成功了。

(照做,不然会出现Bug)

详细步骤可参考大佬链接如下:

https://blog.csdn.net/u011047958/article/details/78300086

https://blog.csdn.net/u011407338/article/details/76904615

https://www.jianshu.com/p/8770044771e3

https://blog.csdn.net/bobo553443/article/details/78531784

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