这四种写法在最新版本的Qt中都可用,有比较简单的写法,也有比较复杂的写法,为了理解其中的差异,不妨先定义个控件:
class Button : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
explicit MyButton(QWidget *parent = nullptr);
signals:
void sigClicked();
void sigClicked(bool check);
};
class Widget : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
Button * pBtn;
protected slots:
void onClicked();
void onClicked(bool check);
}
老版本的写法比较复杂些,需要将信号和槽进行明确的指定,包括形参,但不会有重载信号和槽函数的问题,用MyButton时连接这两个信号,应该这么写:
connect(pBtn, SIGNAL(sigClicked()), this, SLOT(onClicked())); connect(pBtn, SIGNAL(sigClicked(bool)), this, SLOT(onClicked(bool)));
这种写法比较麻烦,常常在用的时候缺少括号,不过该写法很明确,一眼就能看出来是将哪个信号连接到哪个槽。
如
connect(pBtn, &Button::sigClicked, this, &Widget::onClicked);
这种写法看起来比较简单,但是有隐患,比如这里就会报错,
error: no matching member function for call to 'connect' connect(pBtn,&Button::sigClicked,this,&Widget::onClicked); ^~~~~~~
这是因为我们自定义的 Button 中存在两个重载信号,然后用这种 connect 的方式会无法识别到底想要连接哪个信号。所以,如果信号是重载的话,需要用下面的写法来替换:
connect(pBtn, static_cast
问题又来了,如果我的onClicked槽也是重载的话,还是会报同样的错误。因为编译器不知道你想要真正连接哪个槽。所以这里建议,如果信号重载,可以用上面的方法来写,如果槽重载…还是用第一种方法来 connect 吧,比较保险,虽然比较麻烦点。
这种写法主要针对重载信号的连接做了调整,会更简单些:
同样是上面的示例:
connect(pBtn, QOverload
很显然这种写法相对于第二种会比较简单些,但依然不能连接到重载的槽函数,如果连接重载槽函数,还是会报之前的错误。
个人比较喜欢用lambda函数的方式,如果槽函数中的内容比较简单的话,没必要再去单独定义一个槽来连接, 直接用Lambda 函数会更简单。
来看一下示例:
connect(pBtn, QOverload
[=](bool check){
/* do something.. */
});
connect(pBtn, static_cast