3连续型随机变量的生成:
3.1 反函数法 : 又叫反变换法 , 记住 , 它首先需要使用均匀分布获得一个 (0,1) 间随机数 , 这个随机数相当于原概率分布的 Y 值 , 因为我们现在是反过来求 X. 哎 , 听糊涂了也没关系 , 只要知道算法怎么执行的就行 .
采用概率积分变换原理 , 对于随机变量 X 的分布函数 F(X) 可以求其反函数,得 : 原来我们一般面对的是概率公式 Y=f(X). 现在反过来 , 由已知的概率分布或通过其参数信息来反求 X.
Xi=G(Ri)
其中 ,Ri 为一个 0-1 区间内的均匀分布的随机变量 .
F(X) 较简单时,求解较易,当 F(X) 较复杂时,需要用到较为复杂的变换技巧。
可能你没明白 , 看 3.1.1 的例子就一定会明白 .
3.1.1 平均分布 :
已知随机变量密度函数为 :
3.1.2 指数分布 :
指数分布的分布函数为 :
x<0 时 ,F(x)=0 ; x>=0,F(x)=1-exp(-lamda*x)
利用反函数法,可以求得 : x=-lnR/lamda( 怎么来的别问 )
3.2 正态分布随机变量的生成 :
正态分布在概率统计的理论及应用中占有重要地位,因此,能产生符合正态分布的随机变量就在模拟一类的工作中占有相当重要的地位。
下面介绍两种方法。
3.2.1
经过一定的计算变行,符合二维的正态分布的随机变量的生成可按下面的方法进行:
1) 产生位于 0-1 区间上的两个随机数 r1 和 r2.
2) 计算 u=2*r1-1,v=2*r2-1 及 w=u^2+v^2
3) 若 w>1 ,则返回 1)
4) x=u[(-lnw)/w]^(1/2) ( 怎么来的别问 )
y=v[(-lnw)/w]^(1/2)
如果为 (miu,sigma^2) 正态分布 , 则按上述方法产生 x 后, x’=miu+sigma*x
由于采用基于乘同余法生成的 0-1 上的随机数的正态分布随机数始终无法能过正态分布总体均值的假设检验。而采用 C 语言的库函数中的随机数生成函数 rand() 来产生 0-1 上的随机数,效果较为理想。
3.2.2 利用中心极限定理生成符合正态分布的随机量:
根据独立同分布的中心极限定理,有 :
这里,其实只要取 n=12 (这里,亦即生成 12 个 0-1 上的随机数序列)就会有比较好的效果。
经验证,用该种方法生成生的随机数序列同样能比较好的符合正态分布特性。
由于生成的都是标准正态分布,所以,当需要生成 N(a,b) 的正态分布随机量时,根据正态分布的线性变换特性,只要用 x=a*x0+b 即可。(其中, x0 表示生成的符合 N(0,1) 分布的正态随机变量。方法 3.1 亦是如此)
实现 :
4 离散型随机变量的生成 :
离散型随机变量的生成主要是希望得到在已知 X 符合某类分布的条件下,生成相应的 X 。
4.1 符合泊松分布的随机变量的生成 :
这里,采用 ” 上限拦截 ” 法进行测试 ,我看了不懂 , 希望有人帮我分析一下 , 从数学角度帮我分析一下,谢谢!
基本的思想是这样的:
1 )在泊松分布中,求出 X 取何值时, p(X=k) 取最大值时,设为 Pxmax.
其时,这样当于求解 f(x)=lamda^k/k! 在 k 取何值时有最大值,虽然,这道题有一定的难度,但在程序中可以能过一个循环来得到取得 f(x) 取最大值时的整数自变量 Xmax 。
2) 通过迭代,不断生成 0-1 区间上的随机数,当随机数 3) 记录迭代过程的次数,即为所需要得到的符何泊松分布的随机量。 显然,这种方法较为粗糙,在试验的过程中发现:生成的的随机量只能算是近似的服从泊松分布,所以,更为有效的算法还有待尝试。 实现 : 采用 double 至少可以支持 lamda=700 ,即 exp(-700)!=0 为防止lamda过大而溢出,故应该自己来写一个浮点类,我不懂,摘抄的. 下面是一个简单的浮点类,还有一个用该浮点类支持的 Exp ,以及简单的测试 可以不用位域,而只用整数来表示 double ,然后用移位来进行转换 这里用位域只是为了简单和明了(看清 double 的结构)
1 #include < math.h >
2 #include < iostream.h >
3
4 const int nDoubleExponentBias = 0x3ff ;
5
6 typedef struct
7 {
8 unsigned int uSignificand2 : 32 ;
9 unsigned int uSignificand1 : 20 ;
10 unsigned int uExponent : 11 ;
11 unsigned int uSign : 1 ;
12 } DOUBLE_BIT;
13
14 typedef union
15 {
16 double lfDouble;
17 DOUBLE_BIT tDoubleBit;
18 } DOUBLE;
19
20
21 class TFloat
22 {
23 int m_uSign;
24 int m_uExponent;
25 unsigned int m_uSignificand1;
26 unsigned int m_uSignificand2;
27
28
29 public :
30
31 TFloat( void );
32 TFloat( const double lfX );
33 TFloat( const TFloat & cX );
34
35 TFloat & operator *= ( const TFloat & cX );
36 bool operator <= ( const TFloat & cX );
37
38 void GetFromDouble( double lfX );
39 double ToDouble( void ); // for test
40 } ;
4.2符合二项分布的随机变量的生成:
符合二项分布的随机变量产生类似上限拦截法,不过效果要好许多,这是由二项分布的特点决定的。
具体方法如下:
设二项分布B(p,n),其中,p为每个单独事件发生的概率:
关键算法:
i=0;reTimes=0
while(i
temp=myrand();//生成0-1区间上的随机变量
if(temp>1-p)
reTimes++;
i++;
}
显然,直观的看来,这种算法将每个独立的事件当作一个0-1分布来做,生成的0-1区间上的随机数,若小于1-p则不发生,否则认为发生,这样的生成方式较为合理。实验结果也验证了其合理性。
4.3高斯分布随机数:贴一个最经典的程序,看程序大概就知道高斯分布函数的反函数了.
#include
#include
double gaussrand()
{
static double V1, V2, S;
static int phase = 0;
double X;
if ( phase == 0 ) {
do {
double U1 = (double)rand() / RAND_MAX;
double U2 = (double)rand() / RAND_MAX;
V1 = 2 * U1 - 1;
V2 = 2 * U2 - 1;
S = V1 * V1 + V2 * V2;
} while(S >= 1 || S == 0);
X = V1 * sqrt(-2 * log(S) / S);
} else
X = V2 * sqrt(-2 * log(S) / S);
phase = 1 - phase;
return X;
}