原生JS运动框架封装:startMove()过渡 仿jq animate()

 

最终版:多对象,多属性,链式运动框架(运动队列)
    参数一:对象名
    参数二:属性,目标值  键名:属性名,键值:目标值    {'width':200,'heigth':400}  实现:宽度和高度一起改变,宽度变成200,高度变成400
    参数三:回调函数(可选参数)
 
里面调用的css()函数是封装的,具体可以去看我的css()封装的内容
 
function startMove(ele, opt, fn) {
      
      //清定时器防止叠加 clearInterval(ele.timer);
      //为每个对象绑定定时器 ele.timer
= setInterval(function () {
        //做判断开关
var istrue = false;
          //遍历可执行多属性
for (var key in opt) {
            //初始值
var cur = 0;
            //当属性为透明度时执行这里
if (key == 'opacity') {
              //获取当前透明度并乘100,好计算速度 cur
= ele.style.opacity * 100; } else {
              //若为其他属性 width height left top。。。获取当前属性值 cur
= parseInt(css(ele, key)); }              //计算运动速度,目标值-当前值,目标值大于当前值为正,反之为负 var speed = (opt[key] - cur) / 4;
            //去小数取整,防止运动最后的抖动 speed
= speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
            //判断是否达到目标值,达到开关为true
if (cur == opt[key]) { istrue = true; } else { istrue = false; }
              //判断
if (key == 'opacity') {
              //为普通浏览器时透明度为0-1所以除于100,会成功执行这句 ele.style.opacity
= (cur + speed) / 100;
              //ie低版本执行这句取值为0-100 obj.style.filter
= 'alpha(opacity:' + (cur + speed) + ')'; } else {
              //其他属性执行这里,速度+当前属性值,通过速度的正负达到去和回的效果,透明度也是如此 ele.style[key]
= speed + cur + 'px'; } }
          //判定成立清理定时器,并判断是否有回调函数有则调用执行
if (istrue) { clearInterval(ele.timer); if (fn) { fn(); } } }, 30); }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/muyun123/p/11503467.html

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