GDI+学习记录(16)-字体Font

       字体,对于大部分人来说都不陌生,在文本编辑软件中(如 Word)字体是必不可少的,同样,在GDI+中,绘制字符串也是需要字体的。在介绍字体Font类的使用之前,先引入一些与其有关的类或者枚举:

 

      (1)字体系列 FontFamily:

            GDI+中将具有相同的样式成为字体系列,如我们常见的 “宋体”、“仿宋”  、“微软雅黑”、 “Arial”等。

 

     (2) 字体风格枚举 FontSytle:

            FontStyle 枚举列出了常见的字体风格,其定义如下:

enum FontStyle

{
    Regular,        //常规
     Bold,           //加粗
     Italic,         //倾斜
     Underline,      //下划线
     Strikout        //强调线
}

    

      (3)字体的大小单位 GraphicsUnit :

            在GDI+ 中进行字体描述,文本输出时,不可避免的使用到描述宽度或高度的单位(如像素、磅),GraphicsUnit 枚举列出了GDI+中常用的单位,其定义如下:

enum GraphicsUnit

{
     Display,       //指定显示设备的度量单位。通常,视频显示使用的单位是像素;打印机使用的单位是 1/100 英寸。 
      Document,      //将文档单位(1/300 英寸)指定为度量单位。
      Inch,          //将英寸指定为度量单位。 
      Millimeter,    //将毫米指定为度量单位。
      Pixel,         //将设备像素指定为度量单位。 
      Point,         //将打印机点(1/72 英寸)指定为度量单位。
      World          //将世界坐标系单位指定为度量单位。
}


     构建字体Font对象:

             再来看看Font类的一个构造函数,在结合以上的信息,聪明的你应该知道这个构造函数该如下去写了吧:

      public Font (FontFamily family,float emSize,FontStyle style,GraphicsUnit unit)

 

下列Demo示范font 的基本使用:

 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
            g.Clear(Color.White);

            //消除锯齿
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

            FontFamily fontFamily = new FontFamily("宋体");
            Font myFont1 = new Font(fontFamily,15,FontStyle.Regular,GraphicsUnit.Pixel);
            g.DrawString("字体系列为宋体,大小为15,字体风格为常规的黑色字体",myFont1,Brushes.Black,new PointF(10,50));

            Font myFont2 = new Font("Arial",25.5f,FontStyle.Italic,GraphicsUnit.Pixel);
            g.DrawString("字体系列为Arial,大小为25.5,字体风格为倾斜的红色字体", myFont2, Brushes.Red, new PointF(10, 100));

            Font myFont3 = new Font("微软雅黑", 20, FontStyle.Underline, GraphicsUnit.Pixel);
            TextRenderer.DrawText(g,"使用TextRenderer类绘制字符串",myFont3,new Point(10,150),Color.Green);


            //释放资源
            fontFamily.Dispose();
            myFont1.Dispose();
            myFont2.Dispose();
            myFont3.Dispose();

        }



 效果图:

 

 

 

注:如果程序中有大量的文本输出操作,强烈建议使用TextRenderer的DrawText方法而不使用DrawString方法,因为在文本输出方面,DrawText的效率比DrawStrng要高很多。如果有必要,使用抗锯齿模式输出文本。

 

 

 

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