ANSI、Unicode、UTF-8的那点事儿

ANSI、Unicode、UTF-8的那点事儿


        大千世界,语种繁多,计算机如何表示和处理浩如烟海的字符呢?前辈们解决问题也不可能一步到位,在发展中诞生了多种编码,ASCII码、GB2312、Unicode、UTF-8、UTF-16等,这也造成了我们的困扰。


1、广为人知的ASCII码

        ASCII码是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。全称为American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。ASCII第一次以规范标准的型态发表是在1967年。它主要用于显示现代英语,共定义了128个字符,其中96个字符可以显示,其他32个字符为控制字符无法显示。ASCII码每个字符占一个字节,很容易处理也带来了局限。ASCII的局限在于只能显示26个基本拉丁字母、阿拉伯数目字和英式标点符号,因此只能用于显示现代美国英语(而且在处理英语当中的外来词如naïve、café、élite等等时,所有重音符号都不得不去掉,即使这样做会违反拼写规则)。而EASCII(扩展的ASCII)虽然解决了部份西欧语言的显示问题,但对更多其他语言依然无能为力。


2、形形色色的ANSI编码

         某些语言文字系统(例如日文)的字符集有非常多的符号。但是一个字节最多只能表示256个字符,这是远远不够的。为了解决ASCII码的局限性,需要扩充ASCII码,以显示各个国家和地区的语言字符。于是不同的国家和地区制定了不同的标准,由此产生了GB2312、BIG5、JIS等各自的编码标准。这些编码都属于ANSI编码,一个字符串中的每个字符都是有1个或者2个字节组成的,并且对ASCII码兼容。需要注意的是在不同的系统下ANSI编码是不同的,例如在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GB2312 编码,在日文操作系统下,ANSI 编码代表 JIS 编码,所以在中文 windows下要转码成gb2312,gbk只需要把文本保存为ANSI 编码即可。而且不同 ANSI 编码之间互不兼容,当信息在国际间交流时,无法将属于两种语言的文字,存储在同一段 ANSI 编码的文本中。因为同一个编码值,在不同的编码体系里代表着不同的字。


3、包罗万象的Unicode

        由于ANSI编码各自为阵,同一个文件在不同的系统中打开得到的会是乱码。正是这个原因促使了Unicode的诞生。Unicode是一个很大的集合,将世界上所有的符号都包含其中,现在的规模已经达到100多万个符号。每个符号的编码都是不一样的。这样每个Unicode编码需要4个字节存储。Unicode将纷乱世界全部归一,但也有自身的问题。首先,每个字符需要占用4个字节,对于存储和传输都很消耗资源,其次,它跟现有的ASCII码进行难以兼容。


4、UTF系列

        为了解决Unicode的问题,真正的将Unicode运用到实际中,产生了UTF系列编码。UTF的全称是Unicode Transformation Format,即Unicode的转换格式。


4.1、 UTF-8

        UTF-8将一些字符编码为1字节,一些编码为2字节,一些编码为3字节,一些编码为4字节。值在0x0080以下的字符压缩为1字节,这对美国使用的字符非常适合,也兼容了ASCII码。值在0x0080和0x07FF之间的字符转换为2字节,这对欧洲和中东地区的语言非常适用。值在0x0800以上的字符都转换为3字节,适合东亚地区的语言。代理对(surrogate pair)为4字节。UTF-8是一种相当流行的编码格式。但在值为0x0800及以上的大量字符进行编码的时候,不如UTF-16高效。


4.2、 UTF-16

        UTF-16将每个字符编码为2个字节即16位。Windows使用UTF-16编码,因为全球各地使用的大部分语言中,每个字符很容易用一个16位值来表示,这样一来程序就很容易遍历字符串并计算它的长度。对于少数字符,16位不足以表示,UTF-16支持使用代理,用32位来表示一个字符。由于只有少数应用程序需要表示这些少数字符,所以UTF-16在节省空间和简化编码两者之间提供了很好的折中。


4.3、 UTF-32

         UTF-32将每个字符都编码为4个字节。这种编码很简单,不用处理字节数不定的情况,但是从内存使用的角度来看并不是一种高效的编码。所以,在将字符串保存到文件或者传到网络时,很少使用这种编码,一般在应用程序的内部使用。


5、参考文献

[1] http://zh.wikipedia.org/wiki/ASCII
[2]《Windows核心编程》
[3]《深入理解计算机系统》

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