游戏设计文档的功能及类型

设计文档需要满足以下各个游戏制作部门和人员的要求:
1.编程人员必须可以理解游戏设计文档,并且可以根据他有效的起草游戏软件需求文档和软件技术设计文档
2.由艺术指导带领的艺术设计团队可以通过阅读游戏设计文档,理解游戏的艺术内容的范围,外观和感觉
3.开发团队中的其他游戏设计者可以通过这一设计文档理解游戏的哪些部分需要他们细化说明,比如3D关卡,界面以及脚本
4.音频设计师通过文档理解游戏需要什么音响效果,音乐
5.市场人员可以通过设计文档了解游戏的各个组成部分,可以怎样将游戏分解。制定开发计划。
6.制作人必须可以通过设计文档了解游戏的各个组成部分,怎样将游戏分解,制定游戏开发计划。
7.管理团队可以通过通读设计文档找出游戏的热点和值得投资开发的切入点。

常用设计文档的类型

1.概念设计文档
       该文档是立项报告,主要目的是为了让开发商同意支持这个游戏开发项目
       概念设计文档对游戏设计的整体内容进行提纲描述,包括游戏设计思想,市场定位,预算和开发周期,技术应用,艺术风格,游戏开发的辅助成员和游戏开发初期需要的其他一些概括描述。其次,概念设计文档要包括游戏软件的可行性分析,
对比分析市场同类产品,风险评估等。
       概念设计文档通常比较简洁,一般由游戏开发小组的主要成员编写,这些成员应该包括游戏制作人,首席游戏设计师,首席软件工程师,美术总监和市场开发人员。

2.游戏设计文档
       是对游戏机制的说明,在游戏环境中玩家能做什么,怎么做和如何产生兴奋的游戏体验,设计文档包括游戏故事的主要内容和玩家在游戏中遇到的不同的关卡或环境,同时列举游戏环境中对玩家产生影响的不同角色,装备。
       设计文档不涉及动画的脚本,技术设计文档的内容和美术艺术方面的内容。特别提出的是,游戏设计文档不应该从技术角度上去描述游戏的技术方向,平台,代码。
       同样,在设计文档中讨论游戏的市场销售也是不合适的,比如市场定位和销售策略‘也不应该考虑计划,预算和其他项目管理信息。

3.软件需求说明书
       游戏设计文档阐述游戏是怎样运行的,而软件需求说明书则讨论技术上怎样实现这些功能。
       软件需求说明书通常由游戏的主程序员来完成,在这个文档中,要对必须使用的技术说明,要对代码采用的风格进行说明。要对具体模块的功能进行说明和相互之间的功能定义,使用什么样的方法进行开发。

4.测试计划与测试分析报告
      测试是开发最重要的部分之一,测试计划应该标明:测试人数,测试目的,测试方法,测试结果评估,修改办法等。

 


 

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