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游戏策划学习随笔
教你“偷偷”的获取微信小游戏好友关系链数据
很多
游戏策划
和产品经理都喜欢在游戏中加入这个设定,在腾讯开发平台、空间玩吧平台也都提供获取QQ好友关系链的API,供开发者开发更丰富更好玩的游戏产品。
星星之Coder
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2024-08-28 18:55
小游戏开发
小游戏开发
微信小游戏
好友关系链
排行榜
binder笔记
学习随笔
。app能够占用多少内存,所说的是一个app进程可以占用多少内存。内存不够,突破内存,增加app进程。多进程的好处:例子,浏览手机相册,图片多卡顿。
呆咖啡
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2024-02-20 21:07
binder
笔记
android
回顾2019年,总结几个游戏设计者需要注意的点
内容上,除开
游戏策划
业务相关的一些思考以外,更多的会加入一些对市面上游
李维民0512
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2024-02-14 21:30
时空中的绘旅人
玩耍体验:
游戏策划
真的很会算,每次要开新的线的时候都是差一点到等级,已经氪了4次小礼包补充体力练级了。剧情方面体验有点尴尬,情感推进不太自然,不过选择一个人其他人不定死几个的机制还蛮现实(?)的。
什么都懂一点
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2024-02-14 15:02
《使用 UnrealEnginPython 插件进行UE4中的Python开发》学习笔记5
本文为B站系列教学视频《使用UnrealEnginPython插件进行UE4中的Python开发》——《Day05编译版的使用与打包设置》的学习笔记,UP主为腾讯
游戏策划
、虚幻社区贡献者世欺子。
SHOTJEE
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2024-02-12 07:20
#
ue4
python
《使用 UnrealEnginPython 插件进行UE4中的Python开发》学习笔记6
本文为B站系列教学视频《使用UnrealEnginPython插件进行UE4中的Python开发》——《Day06使用编译版插件在游戏打包后对内容进行修改》的学习笔记,UP主为腾讯
游戏策划
、虚幻社区贡献者世欺子
SHOTJEE
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2024-02-12 07:20
#
ue5
python
2018-03-23
java
学习随笔
3hashCode函数Object类的方法中有一个本地方法叫hashCode(),简单来说hashCode就是把一个对象转化成一串数字。
nikown
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2024-02-11 08:26
Unity原生分享的实现记录
这段时间,公司的项目到了开发末期,由于在我入职之前其并没有一个专业的
游戏策划
,所以并没有深入设计激励型分享相关的系统,从而也就一直没有查询和实现相关的分享技术。
乌禅Wuzen
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2024-02-10 15:13
ElasticSearch 8.x 使用 High Level Client 以 HTTPS 方式链接,SSL 证书、主机名验证器 各是什么,如何忽略
ElasticSearch1、ElasticSearch
学习随笔
之基础介绍2、ElasticSearch
学习随笔
之简单操作3、ElasticSearch
学习随笔
之javaapi操作4、ElasticSearch
YPhen
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2024-02-06 06:06
ElasticSearch
elasticsearch
搜索引擎
java
Vue
学习随笔
系列七 -- 表单动态生成
表单动态生成文章目录表单动态生成1、动态表单组件封装2、组件引用3、实现效果1、动态表单组件封装handelChange(val,index)"@clear="val=>handelClear(val,index)">取消确定exportdefault{data(){return{dialogTitle:"动态表单",visible:false,arr:[],//回显参数form:{},formC
梅子酱~
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2024-02-05 17:03
vue.js
学习
javascript
Vue
学习随笔
系列八 -- 计算属性 computed
计算属性computed文章目录计算属性computed1、什么是计算属性2、声明3、注意1、什么是计算属性实质上是function函数,监听data中的数据变化监听data中的数据变化经过函数计算处理后,return一个新的值2、声明exportdefaut{data(){return{count:1,newData:"",}},computed:{update(){returnthis.cou
梅子酱~
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2024-02-05 17:33
vue.js
学习
前端
Vue
学习随笔
系列五 -- 路由守卫 beforeRouteEnter 的使用
beforeRouteEnter的使用文章目录beforeRouteEnter的使用1、beforeRouteEnter基本使用2、注意1、beforeRouteEnter基本使用to–即将要跳转到的页面form–跳转前的页面next–下一步,若无指定跳转的路由,设置为空next()即可beforeRouteEnter(to,from,next){console.log("to===",to)co
梅子酱~
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2024-02-05 17:03
vue.js
学习
javascript
Vue
学习随笔
系列六 -- 数组操作
1、filter()方法通过传入的参数,判断拿到的参数与对象中的某个属性是否相等,拿到这个参数对应的对象//拿到的某一元素值this.id//对象数组this.dataList//data返回筛选后符合条件的数组letdata=this.dataList.filter(item=>{returnitem.id===this.id})2、map遍历letdata=[{value:1000,name:
梅子酱~
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2024-02-05 17:03
vue.js
学习
chrome
Vue
学习随笔
系列九 -- 表格中插入图片、背景、自定义表头
表格中插入图片和icon文章目录表格中插入图片和icon一、如何插入图片1、代码2、效果二、文字添加背景1、代码2、效果三、表头悬浮提示语四、表头添加图标一、如何插入图片1、代码{{scope.row[item.prop]}}{{scope.row[item.prop]}}详情停止执行exportdefault{props:{tableData:{type:Array,default:()=>[]
梅子酱~
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2024-02-05 17:00
vue.js
学习
javascript
完结04【
游戏策划
】
第一章游戏概述1.1游戏名称光明1.2游戏类型本游戏是一款基于2D养成系战斗的RPG游戏,创造一个开放性可交易2D世界,在游戏中虚拟场景有3个主城9个野外地图,在各个城镇中有不同种Npc,比如铁匠铺NPC,家园Npc等等,打造出一个虚拟的现实世界,角色可以在游戏中,体验生活,游戏中存在币的比率,币的价格会因玩家购买比率增幅,在副本中掉落及穿戴在身上的装备都可以交易,不仅仅有现实世界中的交互,而且有
__water
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2024-02-04 12:38
完结【游戏策划】
游戏策划
2D
经济系统
图解
制作
Node
学习随笔
—http相关__http模块&路由
一:http模块http模块是node的常用模块,可以用浏览器访问写的代码1.引进http模块(核心模块不需要安装)lethttp=require("http")2.创建服务器(参数接受函数)letserver=http.createServer((req,res)=>{//返回结果(状态码,返回类型,返回的编码)res.writeHead(200,{"Content-type":"text/ht
rain_li
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2024-02-02 04:51
FPS游戏框架漫谈第九天
话说吃鸡爽不爽,那么网络上非常流行的吃鸡到底是什么意思呢,其实这个网络用语来源于
游戏策划
的一段台词,当年突然出现一款游戏,他叫绝地求生,大世界射击体验,各种真实的天气地形,战场瞬息万变策略为王,当你获得游戏中第一名
牛掰是怎么形成的
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2024-02-02 01:12
unity
FPS
游戏
ElasticSearch 8.x 使用 snapshot(快照)进行数据迁移
ElasticSearch1、ElasticSearch
学习随笔
之基础介绍2、ElasticSearch
学习随笔
之简单操作3、ElasticSearch
学习随笔
之javaapi操作4、ElasticSearch
YPhen
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2024-01-30 08:47
ElasticSearch
elasticsearch
搜索引擎
全文检索
ElasticSearch 8.x 版本如何使用 SearchRequestBuilder 检索
ElasticSearch1、ElasticSearch
学习随笔
之基础介绍2、ElasticSearch
学习随笔
之简单操作3、ElasticSearch
学习随笔
之javaapi操作4、ElasticSearch
YPhen
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2024-01-30 08:47
ElasticSearch
elasticsearch
搜索引擎
全文检索
2018-06-21对电子游戏,我们除了愤怒,还能怎么办
所以用一个
游戏策划
从业者提供的资料,从三个方面来说一下我们应该从游戏里
奔跑的马齿苋
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2024-01-29 23:19
学习随笔
1——前端路由和后端路由
一、后端路由阶段:后端处理URL和页面之间的映射关系。后端渲染,即服务器渲染(早期):例如jsp:javaserverpage(html+css+java:从数据库中读取数据,并将它动态的放在页面中)。浏览器发送URL到服务器,解析判断是请求什么页面,利用jsp等技术写好网页,动态渲染到页面后传给浏览器,有利于SEO优化(映射关系)。2、前端渲染,即前后端分离:后端只负责提供数据,不负责任何阶段的
thxforeal
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2024-01-26 18:23
前端
javascript
学习随笔
132~聆听、看见
今天我在外围感受发生的一切,那种感觉很美妙!俞桦老师问我,我说我想“看见”。这样的看见不是第一频道,恰恰第一频道安稳的决定。在第一天我对于自己的愿景是聆听;专业的愿景是看见他人、老师、助教、自己。我很庆幸自己可以和袁老师做了那么多一频道的功课,才有了此刻不一样的决定!人生的很多收获身在其中是一种体验,身在其外也妙不可言!图片发自App在这个大宇宙空间内,我们因为缘分而聚合,聚合之力就是宇宙的洪荒之
善水100
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2024-01-26 16:19
游戏策划
入门(2)——如何写一份项目建议书?
如何写一个项目建议书项目建议书一般是由主策划或者项目经理负责编写的。能否独立完成一份合格的项目建议书,就是执行策划和主策划的重要区别之一。如果说进行可行性分析是一个自我否定的过程,那写项目建议书是一个向别人阐述自己观点的过程。通常情况下项目建议书是要去说服你的上司或投资人来做这个项目,所以一定要非常完善,把所有可能的利弊都分析到。也可能你对这部分不感兴趣,也可能这辈子你也不会被要求去写一份项目建议
longxing
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2024-01-25 17:32
嗯!收藏了这句话:利他才是真正的利己
最近一直思考更可持续发展而非一锤子买卖结束的商业模式、最危险的是这段时间我对业务管理上聚焦核心业务还有点模糊,场景游戏定制开发还是
游戏策划
还是游戏+商城营销…………感觉每一块都有较大的机会enmmm~今下午看了一篇红杉资本沈南鹏的文章有句话还给到我一些启发
铃子_6d25
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2024-01-25 02:25
【第115期】零基础学做游戏制作_搭环境Unity hub
我是酱油,这是第115期文章游戏开发是一个系统工程,涉及
游戏策划
/程序/美术。
Game_D
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2024-01-24 05:39
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
游戏开发
unity
unity
hub
「CSS畅想」何以解忧,美食足矣,用技术给好友开发了一个零食盲盒小游戏
最后决定的游戏名称是零食小卖部客串
游戏策划
每次到这个环节就很开心,有种我的游戏我做主的快乐。作为一个临时的菜鸟策
叶一一yyy
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2024-01-23 11:57
趣学前端
CSS畅想
css
前端
html
javascript
【连载】【运营笔记】互联网运营如何从零起步
第一节运营是什么一、互联网公司的岗位构成(1)产品/项目族(P):产品/运营类、
游戏策划
类、项目类(2)技术族(T):质量管理类、安全技术类、技术运营类、技术研发类(3)设计族(DG):设计类、游戏美术类
桑代克的喵大酱
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2024-01-21 06:50
智力小游戏怎么开发?智力游戏开发、益智游戏、教育类型游戏开发
智力开发教育游戏的开发是一个综合性的过程,涉及
游戏策划
、设计和开发等多个阶段。以下是这个过程的详细说明:市场研究与需求分析目标受众:确定游戏面向的年龄段和用户群体,如儿童、青少年或成人。
中懿游
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2024-01-18 00:30
小程序开发
软件开发
游戏开发
游戏
Swift5.1
学习随笔
之闭包表达式Closure Expression
在swift中,可以通过func定义一个函数,也可以通过闭包表达式定义一个函数通过func定义一个函数funcsum(_v1:Int,_v2:Int)->Int{v1+v2}letresult1=sum(10,20)通过闭包表达式定义一个函数varfn={(v1:Int,v2:Int)->Intinreturnv1+v2}letresult2=fn(10,20)//闭包表达式中参数调用默认省略参数
SAW_
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2024-01-16 22:44
学习随笔
笔记(未整理)
1.使用FMDB处理常量变量数据时,必须要把数据封装成对象,否则程序会崩溃报错。例如我想把一个BOOL值存进数据库时,需要做这些操作:-(BOOL)insertNewModelDataToDatabase:(flower*)flower{FMDatabase*db=[FMDatabasedatabaseWithPath:self.databasePath];if(![dbopen])returnN
weixin_30455067
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2024-01-16 21:20
【
学习随笔
】python编程从入门到实践 笔记整理汇总
备注:个人学习笔记,仅用于个人学习,侵权勿删目录备注:个人学习笔记,仅用于个人学习,侵权勿删1.python安装(略)2.变量和简单数据类型2.2变量2.2.1变量命名规则:2.2.2使用变量名时避免命名错误2.3字符串2.3.1将串中字母大小写(title、upper、lower)2.3.2拼接字符串,用+号2.3.4删除空白符(rstrip、lstrip、strip)2.3.5python2和
Mr.阿Q
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2024-01-16 21:19
ElasticSearch 8.x 弃用了 High Level REST Client,移除了 Java Transport Client,推荐使用 Elasticsearch Java API
ElasticSearch1、ElasticSearch
学习随笔
之基础介绍2、ElasticSearch
学习随笔
之简单操作3、ElasticSearch
学习随笔
之javaapi操作4、ElasticSearch
YPhen
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2024-01-13 09:07
ElasticSearch
搜索引擎
elasticsearch
搜索引擎
ElasticSearch 7.x 版本使用 BulkProcessor 实现批量添加数据
ElasticSearch1、ElasticSearch
学习随笔
之基础介绍2、ElasticSearch
学习随笔
之简单操作3、ElasticSearch
学习随笔
之javaapi操作4、ElasticSearch
YPhen
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2024-01-13 09:32
ElasticSearch
elasticsearch
搜索引擎
全文检索
算法
学习随笔
7_回溯算法整理总结
本章记录一些有关回溯算法的一些较为经典或者自己第一次做印象比较深刻的算法以及题型,包含自己作为初学者第一次碰到题目时想到的思路以及网上其他更优秀的思路,本章持续更新中......回溯算法:回溯算法其实本质上是一种暴力穷举的算法,一听到暴力穷举,第一感觉就是效率不高,那为什么还是要使用回溯算法呢?因为有一些问题的规模是非常大的,一个for循环可以写,2个for循环嵌套也还行,3个for循环嵌套也忍了
P_in_k
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2024-01-13 03:59
算法学习随笔
算法
学习
c++
五一
学习随笔
今天是StylianosLagarakis在这四天课程中的最后一天。昨天晚上困,不想动了,所以没有洗澡。不知道从什么时候开始,养成了每天洗澡的习惯,一天不洗澡就不舒服。今天一大早就起床洗澡,洗澡的时候自己呼吸不畅,有点要晕倒的状态。洗完澡的时候,发现自己头皮很不舒服,所以我又继续洗头发,在抹上洗发液低头洗发时,也感觉要晕倒了,我坚持了一下,可是发现不行,自己还在洗澡,不要让自己在这种状态下晕倒。头
非蓝随意
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2024-01-12 15:50
git版本回退
转载自我本人的
学习随笔
学习gitreset之前先了解git的四区五状态概念一张图理解四个区再是五个状态:未修改(Origin):上次提交后就没改动过已修改(Modified):上次提交后有修改已暂存(Staged
写点BUG怎么了
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2024-01-08 14:58
Git
git
github
2023-10-10
其实身边挺多人好奇我在做什么的,对待上级长辈我往往便说自己是个普通的打工编剧,对了平常的同事朋友便说自己是个无聊的
游戏策划
,对上内里的人了最后统统化作一句廉价的外包。
乌衣雀
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2024-01-06 19:24
游戏策划
:游戏开发中的关键环节
在数字游戏的世界里,
游戏策划
是构建一个成功游戏的基石。
游戏策划
不仅仅是一个创意过程,它涉及从故事构建到技术实现的各个方面。以下是
游戏策划
中需要重点关注的几个重要内容。
中懿游
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2024-01-04 16:22
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏策划
Spring Boot
学习随笔
- 集成MyBatis-Plus(三)自定义SQL、分页实现(PaginationInterceptor )、更新和删除详细方法
学习视频:【编程不良人】Mybatis-Plus整合SpringBoot实战教程,提高的你开发效率,后端人员必备!自定义SQL自定义mapper文件是为了应对一些更复杂的查询场景,首先先配置映射路径mybatis-plus:mapper-locations:com/mp/dao/xml/*由于这里的mapper文件放在java文件夹中,所以要在pom.xml里进行配置src/main/java**
扬眉剑出鞘"
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2024-01-04 06:48
Spring
Boot
spring
boot
学习
mybatis
C++ 递归函数 详细解析——C++日常
学习随笔
1.递归函数1.1递归函数的定义递归函数:即在函数体中出现调用自身的函数,即函数Func(Typea,……)直接或间接调用函数本身;递归函数:在数学上,关于递归函数的定义如下:对于某一函数f(x),其定义域是集合A,那么若对于A集合中的某一个值x0,其函数值f(x0)由f(f(x0))决定,那么就称f(x)为递归函数;递归函数:不能定义为内联函数;1.2递归的本质递归函数的例子:(1)例子一:等差
小兔子编程
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2024-01-01 19:07
c++
c++递归函数
递归函数用法
C++算法
函数递归
我的游戏学习日志9——数字
游戏策划
(4)数字游戏的特征
我的游戏学习日志9——数字
游戏策划
(4)数字游戏的特征1.数字游戏的特征基于《
游戏策划
概论》现将数字游戏的特征分为数据化、智能化、拟真化、黑箱性、网络化和窄带性等(有别于传统游戏的特点)。
Love编程121
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2023-12-31 15:09
Spring Boot
学习随笔
- 集成MyBatis-Plus(二)条件查询QueryWrapper、聚合函数的使用、Lambda条件查询
学习视频:【编程不良人】Mybatis-Plus整合SpringBoot实战教程,提高的你开发效率,后端人员必备!查询方法详解普通查询//根据主键id去查询单个结果的。@TestpublicvoidselectById(){Useruser=userMapper.selectById(1739970502337392641L);System.out.println(user);}//根据多个主键i
扬眉剑出鞘"
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2023-12-31 08:14
Spring
Boot
spring
boot
学习
mybatis
两种身份,白天是热血白领,晚上是算计人心的俱乐部会长
编织这个游戏世界的制作人和
游戏策划
,以及那些能够沉溺其中的玩家。
鹭江渔夫
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2023-12-31 05:43
Spring Boot
学习随笔
- RestFul API(@RestController、@PathVariable),ResponseEntity+HttpStatus作为返回值
学习视频:【编程不良人】2021年SpringBoot最新最全教程第十六章、RestFulAPI什么是RESTREST全称是ResourceRepresentationalStateTransfer,中文意思是表述性状态转移,它首次出现在2000年RoyFielding的博士论文中,RoyFielding是HTTP规范的主要编写者之一。他在论文中表示:我这篇文章的目的就是想在符合架构原理的前提下,
扬眉剑出鞘"
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2023-12-30 12:44
Spring
Boot
spring
boot
学习
restful
Spring Boot
学习随笔
- 后端实现全局异常处理(HandlerExceptionResolver),前后端解决跨域问题(@CrossOrigin(局部解决)自定义跨域配置类(全局))
学习视频:【编程不良人】2021年SpringBoot最新最全教程第十七章、异常处理异常处理作用:用来解决整合系统中任意一个控制器抛出异常时的统一处理入口传统方式传统单体架构下的处理方式配置全局异常处理类@ComponentpublicclassGlobalExceptionResolverimplementsHandlerExceptionResolver{@OverridepublicMode
扬眉剑出鞘"
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2023-12-30 12:44
Spring
Boot
spring
boot
学习
后端
Spring Boot
学习随笔
- 集成MyBatis-Plus,第一个MP程序(环境搭建、@TableName、@TableId、@TableField示例)
学习视频:【编程不良人】Mybatis-Plus整合SpringBoot实战教程,提高的你开发效率,后端人员必备!引言MyBatis-Plus是一个基于MyBatis的增强工具,旨在简化开发,提高效率。它扩展了MyBatis的功能,提供了许多实用的特性,包括强大的CRUD操作、条件构造器、分页插件、代码生成器等。MyBatis-Plus的目标是简化开发,提供更便捷的操作数据库的方式。MyBatis
扬眉剑出鞘"
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2023-12-30 12:11
Spring
Boot
spring
boot
学习
mybatis
Spring Boot
学习随笔
- Jasypt加密数据库用户名和密码以及解密
学习视频:【编程不良人】2021年SpringBoot最新最全教程第十九章、Jasypt加密Jasypt全称是JavaSimplifiedEncryption,是一个开源项目。Jasypt与SpringBoot集成,以便在应用程序的属性文件中加密敏感信息,然后在应用程序运行时解密这些信息。可以使用**jasypt-spring-boot-starter这个依赖项。从而实现属性源的加密和解密功能。另
扬眉剑出鞘"
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2023-12-29 09:45
Spring
Boot
spring
boot
学习
数据库
薛兆丰专栏
学习随笔
(八)
第五十七讲:产权的兴起。产权的兴起是靠外部驱动力和人口聚集两大因素构成,这又充分体现了权利是人赋而非天赋的道理,也就是说当有利性大于损失时,就需要界定权利来减少损失,混沌中很多人不清楚经济属性的问题,就会主观和感情用事,所以理不是不存在,只是它是变化的,是有合适土壤才会存活的,因此,不是说道理怎么讲都对,而是需要实事求是。第五十八讲:产权:使用权,收益权和转让权。这一章节区分了使用权和所有权,另外
扶风长天
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2023-12-28 10:40
王者荣耀采用了一些什么技术开发的?
《王者荣耀》整个分为:程序开发,美术设计,
游戏策划
。程序开发分为客户端
Thomas_YXQ
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2023-12-27 04:15
unity
游戏引擎
算法
Spring Boot
学习随笔
- 第一个Thymeleaf应用(基础语法th:,request、session作用域取值)
学习视频:【编程不良人】2021年SpringBoot最新最全教程第十五章、ThymeleafThymeleaf是一种现代化的服务器端Java模板引擎,专门用于Web和独立环境。Thymeleaf在有网络和无网络的环境下皆可运行,即可以让美工在浏览器查看页面的静态效果,也可以让程序员在服务器查看带数据的动态页面效果。它与SpringBoot集成良好,是SpringBoot官方支持的模板引擎之一。比
扬眉剑出鞘"
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2023-12-25 06:50
Spring
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boot
学习
后端
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