3Dmax入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式,小白看了都会!

今天我又来给大家分享知识了!

3D MAX入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式

基于图片的对程型模型----画线式建模

1.在界面画一个平面

3Dmax入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式,小白看了都会!_第1张图片

2.调整平面大小,确认与要插入的图片尺寸一样

3Dmax入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式,小白看了都会!_第2张图片

3.通过添加样条线绘制出模型的一半

3Dmax入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式,小白看了都会!_第3张图片

4.将闭合样条线转换成可编辑多边形,在编辑中选择面>>挤出,将多边形挤出成为一个多面体。(注意:这个模型做的是一把剑,所以挤出时先挤出一小部分作为剑锋,再挤出剑刃主体。否则编辑时剑刃部分会很狭窄难看。)

3Dmax入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式,小白看了都会!_第4张图片

5.基础后点击编辑>>点,将点拖拽到适合的位置够成剑刃大体形状

3Dmax入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式,小白看了都会!_第5张图片

6.点击剑刃中实际上看不见的那一面,使用对称命令构造出整个剑刃,再以类似的方法构造剑的其余部分。

3Dmax入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式,小白看了都会!_第6张图片

小技巧:

(1)对称基面在创建的时候最好画直线(Shift+鼠标左键)

(2)模型保持三角面(每一个面只有三条边),如果是多边面可以通过加线的方式变成三角面。多边面模型在游戏运行时会造成卡顿,三角面模型对游戏流畅性影响很低。

多面体切割式建模

多面体切割式建模就是在图像上放置一块尺寸相差不大多面体,通过加线,加点,切割,镜像的方式建模,和画线式在技术上并无极大区别,此处不做赘述。

3D MAX常用命令

这里简单介绍一些初学者在使用3D MAX时会用到的的常用命令。

E 旋转模式

Ctrl + E,R 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Alt + E 挤压 Poly 物体的面

G 隐藏当前视图的辅助网格

P 切换到等大的透视图(Perspective)视图

Alt + Q 隔离选择的物体

W 移动模式

Alt + W 最大化当前视图(开关)

Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

Alt+C 添加加线条

鼠标中键 拖拽物体移动

F,(L,T) 切换到前(左,顶)视图

Alt+鼠标中键 旋转,缩放视图

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