本文不作为ndk初学使用,只是对cpp等c++文件编译成so文件的过程中,参数含义,及ndk配置的解释。使用的技术比较旧。
androidStudio使用gradle调用ndk-build工具编译c++代码, 使用ndk-build来进行编译,而不是使用最新版本的cmake工具
在gradle配置的参数最后都是调用ndk-build命令去执行Android.mk和Application.mk文件
Android.mk文件指定需要编译的c或c++文件
Application.mk文件用来描述应用程序需要的模块,需要生成的.so文件
commandLine "$ndkDir/ndk-build.cmd", "NDK_PROJECT_PATH=$projectDir.absolutePath\\build",
"APP_BUILD_SCRIPT=$projectDir.absolutePath\\src\\main\\jni\\Android.mk",
"NDK_APPLICATION_MK=$projectDir.absolutePath\\src\\main\\jni\\Application.mk"
build.gradle配置参数
也就是在执行jni/Android.mk文件进行编译时需要用到的环境变量
build.gradle
defaultConfig { 。。。 externalNativeBuild { ndkBuild { targets 'cocos2djs' arguments 'NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9' arguments 'APP_PLATFORM=android-19' arguments 'NDK_MODULE_PATH=cocos2d-x;cocos2d-x/cocos;cocos2d-x/external' arguments '-j' + Runtime.runtime.availableProcessors() abiFilters.addAll(['armeabi-v7a']) } } } externalNativeBuild { ndkBuild { if (!project.hasProperty("PROP_NDK_MODE") || PROP_NDK_MODE.compareTo('none') != 0) { // skip the NDK Build step if PROP_NDK_MODE is none path "jni/Android.mk" } } }
使用targets指定我们编译的模块,其实就是指定只执行哪个Android.mk文件,这个是跟path 指定的路径jni/Android.mk相匹配的
jni/Android.mk文件中已经定义的模块名
LOCAL_MODULE := cocos2djs_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2djs
最后输出的so文件是libcocos2djs.so 也可以不加lib前缀,ndk会自动添加前缀。这个模块名就是cocos2djs,也就是上面我们指定的targets:cocos2djs
如果修改了这个targets 'zwhcocos2djs',则会报错。Valid values are:这句后面的都是查找到的所有模块名
> Unexpected native build target zwhcocos2djs. Valid values are: extension, creator, audioengine, cpufeatures, cocos2dandroid, spine, vorbisidec, network, cocos2djs, dragonbones, jscocos2d, ui, cocos2dxinternal,
使用arguments来定义ndk的运行时用到的环境变量值
arguments 'NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9'
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9 配置ndk使用的gcc编译工具版本 APP_PLATFORM=android-19 设置android平台版本 NDK_MODULE_PATH=cocos2d-x;cocos2d-x/cocos;cocos2d-x/external
arguments '-j' + Runtime.runtime.availableProcessors()
这个-j参数后面是得到处理器的数量。指定使用多少个处理器进行ndk的编译
NDK_MODULE_PATH是用来设置模块的路径,在windows系统上使用分号;在非windows系统上使用冒号:分隔不同的ndk模块路径
会在Android.mk中调用执行其他模块的android.mk文件时使用
$(call import-module, scripting/js-bindings/proj.android)
执行上面代码时,会查找上面的模块路径,如果存在这个$modulePath/scripting/js-bindings/proj.android/Android.mk文件,则会执行这个文件。
所有模块路径下都找不到文件时,则会报错Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined。
jni/ Android.mk代码
如果需要查看Android.mk语法可以查看下这个https://www.cnblogs.com/gne-hwz/p/9996641.html
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2djs_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2djs ifeq ($(USE_ARM_MODE),1) LOCAL_ARM_MODE := arm endif LOCAL_SRC_FILES := hellojavascript/main.cpp \ ../../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../../Classes/jsb_module_register.cpp \ LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../../Classes ifeq ($(USE_ANY_SDK),1) LOCAL_SRC_FILES += ../../../Classes/anysdk/SDKManager.cpp \ ../../../Classes/anysdk/jsb_anysdk_basic_conversions.cpp \ ../../../Classes/anysdk/manualanysdkbindings.cpp \ ../../../Classes/anysdk/jsb_anysdk_protocols_auto.cpp LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/anysdk LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := PluginProtocolStatic endif LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2d_js_static LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -DCOCOS2D_DEBUG=2 -DCOCOS2D_JAVASCRIPT include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module, scripting/js-bindings/proj.android)
上面代码的意思是使用LOCAL_SRC_FILES指定的cpp文件 作为编译模块的源文件,也就是说ndk会编译这些cpp文件,然后聚合到一个模块中。
最后一行是查找在gradle中定义NDK_MODULE_PATH路径中查找相对路径为scripting/js-bindings/proj.android/Android.mk文件,并执行这个Android.mk文件
然后这个proj.android下的文件mk文件会继续调用cocos文件夹下的mk文件,调用,调用,调用!。最后c++或c代码就编译完成了。
Application.mk目的是描述在你的应用程序中所需要的模块,这是一个可选文件,规定怎么编译so文件
比如,设置编译的模式debug或者release
使用这个变量设置编译模式APP_OPTIM := release 默认是release模式
--------------- 越长大越无知