java.util.Calendar calendar = java.util.Calendar.getInstance();
calendar.setTime(new java.util.Date());
java.util.Timer timer = new java.util.Timer();
timer.schedule(new java.util.TimerTask(){
public void run(){
System.out.println("yyyyyyy");
}
}, calendar.getTime());
calendar.add(java.util.Calendar.SECOND,10);
timer.schedule(new java.util.TimerTask(){
public void run(){
System.out.println("XXXXXXX");
}
}, calendar.getTime());
楼上代码,用timer定时执行了两个任务。
涉及timer的两个操作。一个实例化new,一个时间任务安排schedule
第一个源码实例化,解读:Timer构造设定当前终极TimerThread 的名称;名称中序列采用了原子整形定义;其实就一个;有必要吗?并启动TimerThread 主线程
private final static AtomicInteger nextSerialNumber = new AtomicInteger(0);
private static int serialNumber() {
return nextSerialNumber.getAndIncrement();
}
public Timer() {
this("Timer-" + serialNumber());
}
private final TimerThread thread = new TimerThread(queue);
public Timer(String name) {
thread.setName(name);
thread.start();
}
第二个操作
解读:多个schedule方法重载,调sched方法;校验形参,常规操作;
synchronized同步锁定queue(taskqueue)
synchronized同步锁定lock(Timertask),校验timertask,queue加入此任务
public void schedule(TimerTask task, Date time) {
sched(task, time.getTime(), 0);
}
private void sched(TimerTask task, long time, long period) {
if (time < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal execution time.");
if (Math.abs(period) > (Long.MAX_VALUE >> 1))
period >>= 1;
synchronized(queue) {
if (!thread.newTasksMayBeScheduled)
throw new IllegalStateException("Timer already cancelled.");
synchronized(task.lock) {
if (task.state != TimerTask.VIRGIN)
throw new IllegalStateException(
"Task already scheduled or cancelled");
task.nextExecutionTime = time;
task.period = period;
task.state = TimerTask.SCHEDULED;
}
queue.add(task);
if (queue.getMin() == task)
queue.notify();
}
}
猜想:先实例化Timer,那Timer实例化,就把主线程起了;主线程就开始干活;接着往Timer.shedule跑,往队列里面注入任务。
回头想主线程干活是干啥活;说不定主线程这时候在你加入的时候正忙着;主线程是死循环读取队列最临近任务执行;
解读下面源码:死循环读取任务;同步锁定队列,死循环检查队列,若空且线程未死等待;等待唤醒;
若执行过程跳入,队列又空了,直接退出,不执行,等待垃圾回收,执行finalize方法;
队列未空,主线程未死,取队列(堆)最小,判断执行时间是否到,到了或者过了直接执行,且任务执行是在队列锁和任务锁外面。要不是就queue.wait(executionTime - currentTime);等待,等待让出队列的锁。队列可操作,加入任务。若加入任务比当前的快,那就notify;
第一个wait等待timer中schedule加入任务时检查是第一个任务调用notify唤醒
第二个wait(executionTime - currentTime),也是由其楼上唤醒;若没有楼上的唤醒;那就是队列没人用。自己给自己抢占回来
private void mainLoop() {
while (true) {
try {
TimerTask task;
boolean taskFired;
synchronized(queue) {
while (queue.isEmpty() && newTasksMayBeScheduled)
queue.wait();
if (queue.isEmpty())
break;
long currentTime, executionTime;
task = queue.getMin();
synchronized(task.lock) {
if (task.state == TimerTask.CANCELLED) {
queue.removeMin();
continue;
}
currentTime = System.currentTimeMillis();
executionTime = task.nextExecutionTime;
if (taskFired = (executionTime<=currentTime)) {
if (task.period == 0) { // Non-repeating, remove
queue.removeMin();
task.state = TimerTask.EXECUTED;
} else {
queue.rescheduleMin(
task.period<0 ? currentTime - task.period : executionTime + task.period);
}
}
}
if (!taskFired) // Task hasn't yet fired; wait
queue.wait(executionTime - currentTime);
}
if (taskFired)
task.run();
} catch(InterruptedException e) {
}
}
}
}
另外一个点:
解读:垃圾回收,有空在品味下。不是很确定
private final Object threadReaper = new Object() {
protected void finalize() throws Throwable {
synchronized(queue) {
thread.newTasksMayBeScheduled = false;
queue.notify(); // In case queue is empty.
}
}
};
下面解读里面设计的几个大咖
1、//TimerThread(主线程)
//带了个newTasksMayBeScheduled标识线程死了没
//带了个成员属性TaskQueue队列,由timer提供注入
//run死循环
//循环读取TaskQueue队列第一个需要执行的Timetask,Timetask.run()执行
2、//TimerTask(任务线程)
//带了个nextExecutionTime标识任务什么时间点执行
//带了个period重复执行频率
//带了个lock对象锁任务里面修改内部成员必须得到锁,感觉没必要
//run方法自己重写
3、/**
* This class represents a timer task queue: a priority queue of TimerTasks,
* ordered on nextExecutionTime. Each Timer object has one of these, which it
* shares with its TimerThread. Internally this class uses a heap, which
* offers log(n) performance for the add, removeMin and rescheduleMin
* operations, and constant time performance for the getMin operation.
*/
//英语主要意思:
//它担任timer的任务队列;有且仅有一个;并注入TimerThread主线程;
//nextExecutionTime排序
//本质性,堆(跟树不一样,左右有大小。它就小到大)思想,add, removeMin and rescheduleMin,log(n)复杂度,getMin常量级复杂度
//TaskQueue(队列)
//数组充当队列,TimerTask[] queue = new TimerTask[128];加载不初始化cinit
//各个成员方法,常规操作;主要看下面三个
堆排序,平衡二叉最小堆(同层节点或子树高度的数量不超过1的差别,堆左右节点比父亲节点大)
fixUp
解读:由下往上比对,知道k=1为止;k取一半为父亲。数组标示堆;满足比父亲小跳出。比父亲大,交换位置。
private void fixUp(int k) {
while (k > 1) {
int j = k >> 1;
if (queue[j].nextExecutionTime <= queue[k].nextExecutionTime)
break;
TimerTask tmp = queue[j]; queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp;
k = j;
}
}
fixDown
解读:由上往下比对。当前节点索引乘以2即是;先比对当前节点下左右节点小的一个。如果比小的大换;
private void fixDown(int k) {
int j;
while ((j = k << 1) <= size && j > 0) {
if (j < size &&
queue[j].nextExecutionTime > queue[j+1].nextExecutionTime)
j++; // j indexes smallest kid
if (queue[k].nextExecutionTime <= queue[j].nextExecutionTime)
break;
TimerTask tmp = queue[j]; queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp;
k = j;
}
}
heapify
解读:全堆重排序,最大的数节点,除以2就是当前父亲,也是最大需要排序的节点。往下排序。
void heapify() {
for (int i = size/2; i >= 1; i--)
fixDown(i);
}