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ami18030132585
安全
通讯模块CI854AK013BSE030220R1通讯模块CI854AK013BSE030220R1GEQPI-GEG-201-HGE369B1844G5004GEIC695ACC412GEIS200IGPAG2AEDGEIS210MVRAH1AGEIS220PVIBH1ADGEIS220PDIAH1ADIS220PDIAH1AGEIS220PRTDH1ADIS220PRTDH1AGEIS220P
- redis 哈希(Hash)
azh89125
redisredis哈希算法数据库
1、概述Redishash是一个string类型的field(字段)和value(值)的映射表,hash特别适合用于存储对象。Redis中每个hash可以存储-1键值对(40多亿)。2、常见命令HDELkeyfield[field...]:删除一个或多个Hash的fieldHEXISTSkeyfield:判断field是否存在于hash中HGETkeyfield:获取hash中field的值HGE
- 经验总结之一个月学习Web前端开发(html+css+js+vue3+element plus + echarts)
comin2014
vue3vue.jshtmlcss前端javascript
作为一名写了十多年代码,在前端、后端之间不断反复横跳的码畜,虽然对于前端的MFC,QT,各种游戏引擎(HGE,GB,Cocos2D等)的GUI等都有所涉猎,但是对于Web前端却一直没有触及,尽管对于H5很看好(想学),却也一直没有行动。直到最近,终于利用工作机会花了差不多一个月学习、实战了一把。这里说明一下,我之前对Web前端开发可以说是0基础。Html标签,css样式可能都只认识一两个,对VUE
- palatino钢琴怎么样
阿方k6
至于palatino钢琴怎么样,palatino钢琴好不好,可以多参考参考已经买了的网友的评价:https://s.click.taobao.com/t?e=m%3D2%26s%3Dc5R%2BvglY8akcQipKwQzePDAVflQIoZepK7Vc7tFgwiFRAdhuF14FMU5j4LI9iUJ7J1gyddu7kN9QfopnersoUKYHHKFuQriarlFrSrO2HgE
- GOM 登录器源码及编译教程
qq_16894335
java服务器windows
常见登录器引擎如下BLUE/LEGEDN引擎一般应用于1.701.76复古80英雄合击85英雄合击版本MirXM2引擎一般应用于1.701.76复古80英雄合击85英雄合击版本3km2引擎一般应用于1.95英雄合击类版本HGE引擎一般应用于95英雄合击仿盛大类版本gom引擎一般应用于1.701.76微变中变迷失我本沉默仙剑超变复古等版本,也支持英雄合击类版本gee引擎一般应用于1.701.76微变
- 什么是 ABC NFT 系列?
Footprint_Analytics
行业动向以太坊区块链NFT区块链艺术
Nov.2022,VincyDataSource:FootprintAnalytics-ABCNFTCollectionABC(Abracadabra)是HGE.SOL在8月23日推出的NFT系列。该系列以儿童卡通涂鸦模式绘制,“让您想起我们小时候,长大之前的乐趣。”ABC初始铸造价格为1.23SOL。截止11月8日,地板价已上涨17倍至22SOL。Source-nft.footprint.net
- Python实现基于图神经网络的异构图表示学习和推荐算法研究
biyezuopin
python神经网络学习异构图表示学习推荐算法研究
资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85978304资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85978304目录结构GNN-Recommendation/gnnrec/算法模块顶级包hge/异构图表示学习模块kgrec/基于图神经网络的推荐算法模块data/数据集
- Redis 数据类型
综合楼
String(字符串)image.png在以上实例中我们使用了Redis的SET和GET命令。键为name,对应的值为测试。注意:一个键最大能存储512MB。Hash(哈希)Redishash是一个键值(key=>value)对集合。Redishash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。image.png实例中我们使用了RedisHMSET,HGE
- HGE基础教程(1)
蒙古海军司令三德子
HGE引擎
作者:寰子来源:http://www.hgechina.com/前言:写道:无意中发现了HGE中文社区,听朋友介绍,认识了HGE,然后开始对它进行研究,并使用HGE开始制作游戏。因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,在这里写一篇HGE的基础教程,供刚接触HGE的朋友研究学习。教程中可能会出现一些错误,请大家及时指正。由于我也是初学者,包括C++,也只是一
- HGE 改进的对话框组件
yahreso
自定义大小、位置,显示脸部图片,角色姓名,对话信息。但是对话信息依然不支持自动换行,需要自行输入"/n"。截图如下:【显示对话、角色姓名与脸部图片】【显示对话】【显示对话与头像】【显示对话与姓名】代码:http://yoyo.is-programmer.com/posts/10919.html
- HGE 系列教材(1) --- 简介
wenzhoufeng22
HGE引擎
HGE是一个硬件加速(Hardwareaccelerated)的2D游戏引擎(GameEngine),HGE是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的2D游戏。HGE封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(GameLogic),而不需要在意DirectX,Windows消息循环等。HGE架构在DirectX8.0之上,能够跑在大多数的Windows系统上。1.选用HGE的理由:1)专业化--
- 2D游戏硬件加速引擎
wichalwx
pc游戏开发
最近因为要做游戏项目的需要,发现需要构造一个底层的游戏引擎,方便以后的持续开发。但如果重新开发一个肯定是十分耗时间,而且也不定写的很好,所以考虑还是找一些开源的引擎。考虑到项目大部分是2D的,而且还需要有硬件加速的特性。心中已经有一个选择了,就是HGE引擎,因为这个引擎已经发展了很久,支持的特性很丰富,而且还是硬件加速的。但可惜的是加速引擎是使用DX8的,影响了跨平台,因为做的游戏项目都要面向多平
- HGE引擎写的俄罗斯方块程序(附vc源码)[r]
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使用HGE引擎写了个俄罗斯方块游戏,forstudy执行文件源代码运行效果图PS:开源!!!转载于:https://www.cnblogs.com/dotLive/archive/2007/04/26/728839.html
- HGE源码分析之图形渲染(一)
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HGE是一个开源2D游戏引擎,它最大的特点就是接口简单,易于使用,下面介绍一下他的渲染方法:HGE使用3Dapi绘制2D图像这方面的内容这里讲得很清楚:http://shallway.net/blog/?p=515hge具体的绘制方法hge绘制操作由3步完成:virtualboolCALLGfx_BeginScene(HTARGETtarget=0);virtualvoidCALLGfx_EndS
- hge引擎使用技巧
weixin_33840661
图片周围最好留出一像素,即上下左右都多出一像素。然后使用pngopt.exe处理一下。这样可以减少图片拉伸、旋转时边界模糊的情况图片宽高最好是2的N次方转载于:https://www.cnblogs.com/vkensou/p/10300215.html
- hge源码注释 2 hge引擎的启动(2)
true__false
hge
启动引擎的第二步一般是调用System_SetState,设置一些系统状态,它的定义如下virtualvoidCALLSystem_SetStateBool(hgeBoolStatestate,boolvalue)=0;virtualvoidCALLSystem_SetStateFunc(hgeFuncStatestate,hgeCallbackvalue)=0;virtualvoidCALLSy
- HGE系列之十 管中窥豹(游戏字体)
tkokof1
游戏
HGE系列之十管中窥豹(游戏字体)对于一款游戏引擎来说,支持显示字体自然是必备的功能,HGE内建的字体功能虽然仅支持一般的位图字体,但是也算是简洁明了,这次的HGE源码之旅就让我们来看一看他的各中实现:)类名:hgeFont功能:字体类头文件:hge/hge181/include/hgeFont.h实现文件:hge/hge181/src/helpers/hgeFont.cpp整个hge字体的功能支
- HGE系列之七 管中窥豹(图形界面)
tkokof1
游戏
HGE系列之七管中窥豹(图形界面)这次的HGE源码之旅,让我们来看看HGE的图形用户界面(GUI)的实现,话说电脑技术发展至今,当年轰动一时的图形用户界面,而今早已司空见惯,想来不得不感叹一下技术的日新月异啊……HGE作为一款出色的2D游戏引擎,GUI方面的支持自然不在话下,并且从实现方面来说还是相当具有扩展性的:)好了,简略的介绍就到此为止吧,就让我们马上来看看源码:)类名:hgeGUIObje
- HGE指南1翻译
遐迩思
电脑技巧systemwinapi游戏applicationinterfacefunction
Tutorial01-MinimalHGEapplication最小的HE程序First,weincludehge.hheaderanddeclareavariabletostoretheHGEinterfacepointerto:首先,我们包含hge.h头文件并且定一个变量去存储HGE接口指针:#includeHGE*hge=0;Thenwecreateourframefunction.Thef
- HGE引擎---hgeAnimation动画精灵
rabbit729
图形开发
通过hgeAnimation动画精灵类可以实现精灵动画,此处重点说一下构造函数的参数hgeAnimation(HTEXTUREtex,intnframes,floatFPS,floatx,floaty,floatw,floath);其中:tex:存放动画的texture,可以通过hge->Texture_Load()加载;注意此处加载的是一个张图片,里面存放了每一帧的动画,如下图:图中存放了包含2
- 对HGE游戏引擎的一次封装
码农CGGG
游戏开发及技术
HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些基本的图像操作和输入控制功能。我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,很多地方写得比较恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。在此分享出来,主要可以参考一下大体框架吧。HGE游戏引擎基于帧的回调让我很不爽,因为咱的游戏逻辑一般是连续的,跟具体帧无关,所以我把整个HGE跑在自己的一个
- HGE引擎GUI对象的扩展
码农CGGG
游戏开发及技术
HGE引擎提供一个基本的GUI控件类,其不实现任何功能,但是提供一套虚函数和属性供派生类使用。开发者可以在此基础之上开发属于自己的控件,总的来说还是比较方便的。我在开发自己的游戏框架过程中,吸取了许多经验教训。建议HGE引擎的使用者们不要直接在渲染过程中使用HGE提供的图形函数,而应该将他们全部都封装在GUI控件派生类中,这样有几大好处。1.更贴近面向对象,使得程序框架清晰;2.更好管理资源,使用
- 【HGE 参考】设置一种颜色为透明色
netweather
HGE
可以设置一种颜色为透明色,HTEXTURESetTransColor(HTEXTUREhTex,DWORDdwColor){/**注:上面的dwColor代表的是RGB,不是ARGB*/staticHGE*hge=hgeCreate(HGE_VERSION);intsize=hge->Texture_GetWidth(hTex)*hge->Texture_GetHeight(hTex);DWORD
- 【HGE 教程04】游戏地图绘制 平面地图
netweather
HGE
教程源代码下载地址:点击打开链接数组类型的地图教程图片:一维数组的索引值转换成相应的列编号与行编号的公式:行编号=索引值/每一行的图块个数;列编号=索引值%每一行的图块个数;小图块贴图坐标的公式:左上点X坐标=行编号×图块的宽度;左上点Y坐标=列编号×图块的高度;整张地图的宽与高的计算公式:地图宽=列数×图块的宽度;地图高=行数×图块的高度;只要更改常数中列数与行数的值就可以得到不同尺寸的游戏地图
- 【HGE 教程02】简单的游戏背景
netweather
HGE
使用纹理函数HTEXTURETexture_Load("图片路径和后缀,这里是相对目录");//根据路径载入图片hgeSprite类hgeSprite(tex,图片的显示起始位置X,起始位置Y,图片宽,图片高);//初始化精灵spr,并且指定tex为它的纹理教程源代码下载地址:点击打开链接教程图片代码如下:/***Haaf'sGameEngine1.8****教程2*/#include"hge.h
- HGE2D引擎按键消息分析(续)
lwanttowin
HGE2D引擎
继续上一章对其按键消息处理抽丝剥茧。看BuildEvent()函数里面我们先来分析其这段代码if(type==INPUT_KEYDOWN){if((flags&HGEINP_REPEAT)==0)keyz[key]|=1;ToAscii(key,scan,kbstate,(unsignedshort*)&eptr->event.chr,0);}if(type==INPUT_KEYUP){keyz[
- HGE引擎适用于MFC的修改
lwanttowin
HGE2D引擎
打开hge181/src/core/system.cpp找到System_Initiate()函数,可以看见里面有段代码是用于创建窗口。//Registerwindowclasswinclass.style=CS_DBLCLKS|CS_OWNDC|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;winclass.lpfnWndProc=WindowProc;winclass.cbClsExtra=0;
- 绑定HGE到AngelScript脚本系统
kevinlynx
oldtimes
关于脚本系统,以前接触过GameMonkey,当时的感觉就是要结合进C++,处理类方面比较麻烦。事实上大部分脚本语言要结合进C++,都存在这个问题。后来知道了AngelScript,稍微看了下文档,发现其与C++结合比较容易。最近都在休息,前天休息疯了,就决定玩玩angelscript。后来突然就产生了把HGE和angelscrip结合起来的想法。也就是很多游戏引擎的各类脚本wrappet之类的东
- HGE使用GDI绘制中文字体
kevinlynx
oldtimes跨平台windows平台引擎扩展
其实这个没什么技术含量。这个技术在我自己的引擎Edge2d中被实现了,这里把其核心部分迁移到HGE中。大致原理就是:利用GDI将文字信息写到HGE的纹理上(本质也就是DX8纹理),然后再绘制HGE纹理到屏幕上。关键效率的处理在于,使用一个缓存保存这些纹理。每次绘制一个文字时,就查询该文字对应的纹理是否被创建,是的话就直接从缓存中取出纹理然后绘制,否的话就立即创建该纹理并保存纹理到缓存中。核心思想也
- HGE中的游戏GUI代码阅读
kevinlynx
oldtimes
第一部分:HGEhelper类中的GUI:引擎版本:1.60release。文件:hgegui.h,hgegui.cpp,hgeguictrls.h,hgeguictrls.cpp大致类图:其中,hgeGUIObject是抽象基类,具体的控件类如按钮,文本标签,都是从它派生而来。HgeGUI属于整个GUI系统的manager,它会保存所有的控件。关于hgeGUIObject的8个成员变量,文档里已
- ztree设置禁用节点
3213213333332132
JavaScriptztreejsonsetDisabledNodeAjax
ztree设置禁用节点的时候注意,当使用ajax后台请求数据,必须要设置为同步获取数据,否者会获取不到节点对象,导致设置禁用没有效果。
$(function(){
showTree();
setDisabledNode();
});
- JVM patch by Taobao
bookjovi
javaHotSpot
在网上无意中看到淘宝提交的hotspot patch,共四个,有意思,记录一下。
7050685:jsdbproc64.sh has a typo in the package name
7058036:FieldsAllocationStyle=2 does not work in 32-bit VM
7060619:C1 should respect inline and
- 将session存储到数据库中
dcj3sjt126com
sqlPHPsession
CREATE TABLE sessions (
id CHAR(32) NOT NULL,
data TEXT,
last_accessed TIMESTAMP NOT NULL,
PRIMARY KEY (id)
);
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: michaeldu
* Date
- Vector
171815164
vector
public Vector<CartProduct> delCart(Vector<CartProduct> cart, String id) {
for (int i = 0; i < cart.size(); i++) {
if (cart.get(i).getId().equals(id)) {
cart.remove(i);
- 各连接池配置参数比较
g21121
连接池
排版真心费劲,大家凑合看下吧,见谅~
Druid
DBCP
C3P0
Proxool
数据库用户名称 Username Username User
数据库密码 Password Password Password
驱动名
- [简单]mybatis insert语句添加动态字段
53873039oycg
mybatis
mysql数据库,id自增,配置如下:
<insert id="saveTestTb" useGeneratedKeys="true" keyProperty="id"
parameterType=&
- struts2拦截器配置
云端月影
struts2拦截器
struts2拦截器interceptor的三种配置方法
方法1. 普通配置法
<struts>
<package name="struts2" extends="struts-default">
&
- IE中页面不居中,火狐谷歌等正常
aijuans
IE中页面不居中
问题是首页在火狐、谷歌、所有IE中正常显示,列表页的页面在火狐谷歌中正常,在IE6、7、8中都不中,觉得可能那个地方设置的让IE系列都不认识,仔细查看后发现,列表页中没写HTML模板部分没有添加DTD定义,就是<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3
- String,int,Integer,char 几个类型常见转换
antonyup_2006
htmlsql.net
如何将字串 String 转换成整数 int?
int i = Integer.valueOf(my_str).intValue();
int i=Integer.parseInt(str);
如何将字串 String 转换成Integer ?
Integer integer=Integer.valueOf(str);
如何将整数 int 转换成字串 String ?
1.
- PL/SQL的游标类型
百合不是茶
显示游标(静态游标)隐式游标游标的更新和删除%rowtyperef游标(动态游标)
游标是oracle中的一个结果集,用于存放查询的结果;
PL/SQL中游标的声明;
1,声明游标
2,打开游标(默认是关闭的);
3,提取数据
4,关闭游标
注意的要点:游标必须声明在declare中,使用open打开游标,fetch取游标中的数据,close关闭游标
隐式游标:主要是对DML数据的操作隐
- JUnit4中@AfterClass @BeforeClass @after @before的区别对比
bijian1013
JUnit4单元测试
一.基础知识
JUnit4使用Java5中的注解(annotation),以下是JUnit4常用的几个annotation: @Before:初始化方法 对于每一个测试方法都要执行一次(注意与BeforeClass区别,后者是对于所有方法执行一次)@After:释放资源 对于每一个测试方法都要执行一次(注意与AfterClass区别,后者是对于所有方法执行一次
- 精通Oracle10编程SQL(12)开发包
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发包
*包用于逻辑组合相关的PL/SQL类型(例如TABLE类型和RECORD类型)、PL/SQL项(例如游标和游标变量)和PL/SQL子程序(例如过程和函数)
*/
--包用于逻辑组合相关的PL/SQL类型、项和子程序,它由包规范和包体两部分组成
--建立包规范:包规范实际是包与应用程序之间的接口,它用于定义包的公用组件,包括常量、变量、游标、过程和函数等
--在包规
- 【EhCache二】ehcache.xml配置详解
bit1129
ehcache.xml
在ehcache官网上找了多次,终于找到ehcache.xml配置元素和属性的含义说明文档了,这个文档包含在ehcache.xml的注释中!
ehcache.xml : http://ehcache.org/ehcache.xml
ehcache.xsd : http://ehcache.org/ehcache.xsd
ehcache配置文件的根元素是ehcahe
ehcac
- java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.web.context.ContextLoaderL
白糖_
javaeclipsespringtomcatWeb
今天学习spring+cxf的时候遇到一个问题:在web.xml中配置了spring的上下文监听器:
<listener>
<listener-class>org.springframework.web.context.ContextLoaderListener</listener-class>
</listener>
随后启动
- angular.element
boyitech
AngularJSAngularJS APIangular.element
angular.element
描述: 包裹着一部分DOM element或者是HTML字符串,把它作为一个jQuery元素来处理。(类似于jQuery的选择器啦) 如果jQuery被引入了,则angular.element就可以看作是jQuery选择器,选择的对象可以使用jQuery的函数;如果jQuery不可用,angular.e
- java-给定两个已排序序列,找出共同的元素。
bylijinnan
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class CommonItemInTwoSortedArray {
/**
* 题目:给定两个已排序序列,找出共同的元素。
* 1.定义两个指针分别指向序列的开始。
* 如果指向的两个元素
- sftp 异常,有遇到的吗?求解
Chen.H
javajcraftauthjschjschexception
com.jcraft.jsch.JSchException: Auth cancel
at com.jcraft.jsch.Session.connect(Session.java:460)
at com.jcraft.jsch.Session.connect(Session.java:154)
at cn.vivame.util.ftp.SftpServerAccess.connec
- [生物智能与人工智能]神经元中的电化学结构代表什么?
comsci
人工智能
我这里做一个大胆的猜想,生物神经网络中的神经元中包含着一些化学和类似电路的结构,这些结构通常用来扮演类似我们在拓扑分析系统中的节点嵌入方程一样,使得我们的神经网络产生智能判断的能力,而这些嵌入到节点中的方程同时也扮演着"经验"的角色....
我们可以尝试一下...在某些神经
- 通过LAC和CID获取经纬度信息
dai_lm
laccid
方法1:
用浏览器打开http://www.minigps.net/cellsearch.html,然后输入lac和cid信息(mcc和mnc可以填0),如果数据正确就可以获得相应的经纬度
方法2:
发送HTTP请求到http://www.open-electronics.org/celltrack/cell.php?hex=0&lac=<lac>&cid=&
- JAVA的困难分析
datamachine
java
前段时间转了一篇SQL的文章(http://datamachine.iteye.com/blog/1971896),文章不复杂,但思想深刻,就顺便思考了一下java的不足,当砖头丢出来,希望引点和田玉。
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- 小学5年级英语单词背诵第二课
dcj3sjt126com
englishword
money 钱
paper 纸
speak 讲,说
tell 告诉
remember 记得,想起
knock 敲,击,打
question 问题
number 数字,号码
learn 学会,学习
street 街道
carry 搬运,携带
send 发送,邮寄,发射
must 必须
light 灯,光线,轻的
front
- linux下面没有tree命令
dcj3sjt126com
linux
centos p安装
yum -y install tree
mac os安装
brew install tree
首先来看tree的用法
tree 中文解释:tree
功能说明:以树状图列出目录的内容。
语 法:tree [-aACdDfFgilnNpqstux][-I <范本样式>][-P <范本样式
- Map迭代方式,Map迭代,Map循环
蕃薯耀
Map循环Map迭代Map迭代方式
Map迭代方式,Map迭代,Map循环
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蕃薯耀 2015年
- Spring Cache注解+Redis
hanqunfeng
spring
Spring3.1 Cache注解
依赖jar包:
<!-- redis -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.data</groupId>
<artifactId>spring-data-redis</artifactId>
- Guava中针对集合的 filter和过滤功能
jackyrong
filter
在guava库中,自带了过滤器(filter)的功能,可以用来对collection 进行过滤,先看例子:
@Test
public void whenFilterWithIterables_thenFiltered() {
List<String> names = Lists.newArrayList("John"
- 学习编程那点事
lampcy
编程androidPHPhtml5
一年前的夏天,我还在纠结要不要改行,要不要去学php?能学到真本事吗?改行能成功吗?太多的问题,我终于不顾一切,下定决心,辞去了工作,来到传说中的帝都。老师给的乘车方式还算有效,很顺利的就到了学校,赶巧了,正好学校搬到了新校区。先安顿了下来,过了个轻松的周末,第一次到帝都,逛逛吧!
接下来的周一,是我噩梦的开始,学习内容对我这个零基础的人来说,除了勉强完成老师布置的作业外,我已经没有时间和精力去
- 架构师之流处理---------bytebuffer的mark,limit和flip
nannan408
ByteBuffer
1.前言。
如题,limit其实就是可以读取的字节长度的意思,flip是清空的意思,mark是标记的意思 。
2.例子.
例子代码:
String str = "helloWorld";
ByteBuffer buff = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
Sy
- org.apache.el.parser.ParseException: Encountered " ":" ": "" at line 1, column 1
Everyday都不同
$转义el表达式
最近在做Highcharts的过程中,在写js时,出现了以下异常:
严重: Servlet.service() for servlet jsp threw exception
org.apache.el.parser.ParseException: Encountered " ":" ": "" at line 1,
- 用Java实现发送邮件到163
tntxia
java实现
/*
在java版经常看到有人问如何用javamail发送邮件?如何接收邮件?如何访问多个文件夹等。问题零散,而历史的回复早已经淹没在问题的海洋之中。
本人之前所做过一个java项目,其中包含有WebMail功能,当初为用java实现而对javamail摸索了一段时间,总算有点收获。看到论坛中的经常有此方面的问题,因此把我的一些经验帖出来,希望对大家有些帮助。
此篇仅介绍用
- 探索实体类存在的真正意义
java小叶檀
POJO
一. 实体类简述
实体类其实就是俗称的POJO,这种类一般不实现特殊框架下的接口,在程序中仅作为数据容器用来持久化存储数据用的
POJO(Plain Old Java Objects)简单的Java对象
它的一般格式就是
public class A{
private String id;
public Str