GDI+

载解压GDI+开发包;

2.  正确设置include & lib 目录;

3.   stdafx.h 添加:

#ifndef ULONG_PTR

#define ULONG_PTR unsigned long*

#endif

#include 

4.  程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。

通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中:

#pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )

     

举个例子:

 

(1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码:

ULONG_PTR m_gdiplusToken;

其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。

(2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+:

int CGDITestApp::ExitInstance()

{

Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);

return CWinApp::ExitInstance();

}

(3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码:

注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。

CWinApp::InitInstance();

Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

(4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。

下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。

1. 在单文档应用程序中使用GDI+

在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码:

void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC)

{

         CGDITestDoc* pDoc = GetDocument();

         ASSERT_VALID(pDoc);

         // TODO: add draw code for native data here

    using namespace Gdiplus;

         Graphics graphics(pDC->m_hDC);

         Pen newPen(Color(255,0,0),3);

         HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255)); //创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色

         graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60); // 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形

         graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域

}

 

2. 在基于对话框应用程序中使用GDI+

我试了半天,编译通过了,显示不出图像来。网上是这样说的:

试过了。OK!应该是SDK的问题。2006-2-13

步骤如下:

(1) 创建一个默认的基于对话框的应用程序Ex_GDIPlusDlg。

  (2) 打开stdafx.h文件添加下列代码:

#include

#pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) // 也可以静态加载到Project->Setting

(3) 在App类的头文件中,添加变量声明:(Ex_GDIPlusDlg.h文件)

ULONG_PTR m_gdiplusToken;

(4) 在App类中添加虚函数ExitInstance的重载:

int CEx_GDIPlusDlgApp::ExitInstance()

{

    Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);

    return CWinApp::ExitInstance();

}

(5) 定位到CEx_GDIPlusDlgApp::InitInstance函数处,添加下列GDI+初始化代码:

注意:这些GDI+初始化代码一定要在dlg调用DoModel()函数的前面。

    CWinApp::InitInstance();

    Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

    Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

(6) 定位到CEx_GDIPlusDlgDlg::OnPaint函数处,添加下列GDI+代码:

void CEx_GDIPlusDlgApp::OnPaint()

{

    if (IsIconic())

    {

        … …

    }

    else

    {

       CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

       using namespace Gdiplus;

       Graphics graphics( dc.m_hDC );

       Pen newPen( Color( 255, 0, 0 ), 3 );

       HatchBrush newBrush( HatchStyleCross,

           Color(255, 0, 255, 0),

           Color(255, 0, 0, 255));

       graphics.DrawRectangle( &newPen, 50, 50, 100, 60);

       graphics.FillRectangle( &newBrush, 50, 50, 100, 60);

      

       CDialog::OnPaint();

    }

}

 

从上述例子可以看出,只要能获得一个窗口的设备环境指针,就可构造一个Graphics对象,从而可以在其窗口中进行绘图,我们不必在像以往那样使用Invalidate/UpdateWindow来防止Windows对对话框窗口进行重绘。

转载于:https://www.cnblogs.com/plaqin/archive/2009/05/09/1453103.html

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