在六个月前,由迪士尼与那家做动画起家、曾打造多个爆款的日本知名游戏开发商Aniplex共同制作的《迪士尼 扭曲仙境》(以下简称《扭曲仙境》)在日本上架,不过在刚上线一周中游戏的表现并不理想,尽管跻身畅销榜Top50,下降趋势却日渐明显。
但最让人意外的是,一周后这款游戏却发生了逆转,不仅攀升至畅销榜Top10,甚至在这之后还拿下过最高第1的畅销成绩,长期在畅销榜单中名列前茅。
六个月以运营周期来说并不算长,却也不短,游戏已然踏入半周年,长线运营的趋势在这半年间我们也能清晰可见,《扭曲仙境》目前在畅销榜名列Top3,平时基本稳定在Top20以内。
不难看出,Aniplex继《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)后,在日服又做出了一款爆款,而这一次他们做成的领域不是二次元,而是女性向。
女性向游戏,包括其中的乙女游戏品类,如今在国内都还处在一个探索的阶段,始终没有一套成熟的体系。尽管在日本由于街机红利的优势,女性向音游作品表现可谓出色,但显然这套打法并不适用于国内市场。
《扭曲仙境》则有所不同,它以卡牌切入了日本这个以音游作为主流的女性向市场,取得了成功,这之中的原因,更具参考的价值。
一、前期包装:除了殿堂级IP,还少不了本土化的功劳
谈及《扭曲仙境》这款游戏,我们无外乎先会想到的便是其殿堂级的IP迪士尼——“迪士尼的女性向游戏”。确实很有意思,甚至可能会给人一种童话感,这固然是这部作品公布之初最为吸引人的地方,但实际上Aniplex的本土化也功不可没。
在人设原画上,游戏请到了《黑执事》漫画原作枢梁(粉丝爱称“枢娘”),这在我看来很合适,一方面是作为日本人气女性向漫画家,无论是风格亦或是实力,她都更理解并满足受众玩家的需要。另一方面,枢梁擅长的哥特式体画风非常契合迪士尼的童话风,而在本篇黑暗童话的背景中更是得到了发扬。
就最初发布的几组所属不同寮的角色来看,无论是从人设亦或是服饰上,都不难发现如同《黑执事》原作中的日式人设欧美风格的奇妙组合,但在这之中多了更多的童话元素,每个寮的主色调、标志物在角色上有了更多的体现,以至于一眼老粉就能分辨出这个角色来自于哪个寮。
此外,为了有更好的宣传效果,Aniplex《扭曲仙境》的TVCM采用了与自家《FGO》一样的短篇动画形式。
这种手法在日本本土比较受欢迎,悠星代理的《明日方舟》日服也在TVCM中采用了这样的形式,这种独具本土气息的宣传片,也充分展现了游戏角色和剧情的魅力所在,尤其是黑化的镜头,冲击性很强。
二、厨力的敲门砖:独树一帜的女性向游戏剧本
若将《扭曲仙境》的故事类比于市面上绝大多数的女性向游戏,我认为它从风格上就有极大的不同,这种童话风的细分题材对于迪士尼来说是具有代表性的,在女性向市场也仅属于《扭曲仙境》。
首先,它是一款集结了不同的迪士尼作品中的人物、地方和事情的故事,其实这样的作品迪士尼过去也有,那就是SQUARE ENIX旗下著名的《王国之心》系列,不同的是,《扭曲仙境》所提到的迪士尼角色,大多是故事中的反派,也就是我们印象中那些不折不扣的“恶役角色”。
“恶役角色”在游戏中还是充当反派吗?答案是否定的,游戏中给这些反派们定义了相当正面的评价,如《白雪公主》中的女王,被评价为“孜孜不倦地提升自己,勤奋的女王”,《狮子王》中的刀疤则是“克服了出身,靠自己努力获得了王位,不屈的王”等等,而这些反派所代表的精神,也象征着其故事中所属的不同的寮。
(出自《爱丽丝梦游仙境》的红心女王)
优秀的世界观具备了,那有趣的故事自然也不会缺席。主线故事讲述了主人公受魔镜召唤,穿越到了名为“扭曲仙境”的世界,进入了名门魔法师养成学院夜鸦学院,在自称“非常温柔”的假面学院长的保护下,开始寻找回到原本世界的办法。
初看《扭曲仙境》的故事,确实让我有种哈利波特的既视感,只有拥有魔法素质才能进入学院的特殊规定,以及通过黑魔镜进行灵魂资质的鉴定,确定所属寮的选拔(哈利波特厨直呼要进入阿兹卡班),这些可以耳熟能详的经典桥段了。
这里值得一提的是,虽然故事中的学院是不折不扣的男校,但主人公的性别是不明的,还是百年难得一见的能够被魔镜选中的“麻瓜”,相当特殊(不愧是我),校内本职负责打扫工作,平时住在名为“破旧寮”的废弃宅邸中。
无性别给了玩家更多的遐想空间,这样模糊化的设定反而更有意思,而主人公目前的处境也让玩家们直呼:“懂了,原来我就是公主!”(大家都是学生,主角却在打工),这一层在玩迪士尼的梗不免还是让大家相视一笑,而主角所住的“破旧寮”,也就被玩家戏称为“灰姑娘寮”。
不过略有可惜的是,游戏中并没有恋爱要素,虽然前阵子有“花婿”的活动,游戏中的男主角穿着婚礼礼服,但他们求婚的对象并不是主人公,而是幽灵公主,目的还是为了救身边的同伴,《扭曲仙境》始终是一个关于友情的故事。
当然,游戏中许多的桥段都让人能感受到剧本对迪士尼系列作品的严谨考据,在第一章《真红的暴君》故事中,第二节的“馅饼”致敬了原著《爱丽丝梦游仙境》,原著中红心杰克偷吃了馅饼,遭到了红心女王的审判,这也是为什么红心ACE偷吃馅饼后被“砍头”的剧情来源。
而在角色剧情里提到“POMEFIORE寮(以下简称白雪寮)是这学院里历史最悠久的”,特指了白雪寮是学院第一个建立的寮,细心一点的迪士尼粉丝会发现,这里的寮建立时间是根据迪士尼经典长篇动画年表去设计的,首个发行的确实是《白雪公主与七个小矮人》。
讲了很多,《扭曲仙境》的故事实际上给我带来了太多的惊喜和趣味,以至于我会引经据典地找寻故事中的各种致敬点和熟悉的反派角色,加之游戏本身的剧本内容就很优质且充实,全新章节《美貌的压制者》仅剧情话数就超过了70话,故事内容非常庞大。
以剧情作为玩家厨力的敲门砖,Aniplex这一策略打得非常成功,《扭曲仙境》能从颓势力挽狂澜,渐入佳境的剧情自是最重要的点。以优质的剧本作为优势,本次发布的新章节的《扭曲仙境》其成绩可想而知,15日更新后便在iOS日服的畅销榜单中冲到了Top2,看来女性向游戏玩家还是主要看限定和厨力,而非是强度。
三、差异化打法:重视交互性的卡牌玩法体验
如果仅凭第一印象,我们可能会把这款游戏当作一个音游。确实,游戏主线剧情中有不少环节需要玩家进行一定的类似音游的判定打击,但实际上这个玩法仅仅只是个独立的节奏小游戏,配合于剧情内容,与游戏内的相关数值毫无关系。
所以,这款游戏并不是音游,它本质上还是一款需要玩家去进行抽卡、养卡、战斗的典型卡牌游戏,编组卡牌,进行战斗,外加好友支援,这些都算是非常常见的玩法类型。当然,除了战斗外,也有诸如魔法课、炼金术等日常玩法。
这么一看的话,或许它又是一款剧情丰富,玩法传统的游戏,但在一个点上我认为《扭曲仙境》做得让人惊艳,那就是玩家进行游戏玩法时与游戏内容本身的交互性。
无论是判定与动画衔接恰到好处的节奏小游戏,还是消耗体力的上课听课,其实更多的时候游戏的玩法依旧还是服务于剧情,玩家可以从这些交互中更深入地体验剧情,享受日常,这也是为什么游戏没有传统意义上的狗粮本的原因。
四、又一个爆款:Aniplex为何总是能逆风翻盘?
《扭曲仙境》成了,有让人意外的地方,也有理所当然的原因。
意外的地方在于,Aniplex又一次成功完成了逆转,这款游戏如今的剧本水准和完成度都到达了女性向手游的巅峰,各有爆点的寮剧情,无论是CP还是对未来内容的猜测,在圈子中都有着非常高的讨论度。
自《FGO》以来我们一直认为是IP造就了Aniplex的游戏,但实际上一直以来其旗下的产品都不是“出道即巅峰”,大多数时候游戏的潜力都是在上线运营一段时间后才见分晓。
《FGO》既是如此,而其旗下不乏在二次元手游内备受关注的产品,如实力不俗的魔法少女小圆IP手游《魔法纪录:魔法少女小圆外传》、芳文社IP《Kirara Fantasia》、东方IP《东方加农炮弹》,甚至与AKB49的制作人秋元康合作,推出了音游《22/7 音乐的时间》。
不过从《扭曲仙境》中,我们看到的不仅是运营能力,其对于乙女游戏的理解和本土化上下的功夫也明了可见。
而理所当然的原因,自然是迪士尼确实是受女性向市场欢迎的IP。以迪士尼动画电影作为出发点,我们不难想象主要的受众是孩子和女性,在日本亦然,迪士尼发行的动画电影长居榜首,这之中便包含大量的女性受众,暂且不考虑手游的转化率,这一受众基数都是庞大的。
此外,尽管这款游戏它从风格上更偏宅向,但借助迪士尼IP的影响力,它或许有着更多出圈的可能,甚至未来也许有机会在日本迪士尼乐园一睹其风采,这些都是游戏的优势所在,又或者说当他冠以《迪士尼》之名时,就注定了不平凡,而此时加上Aniplex强大的运营和本土化,造就了其叫好又叫座的现状。
放在国内市场来看,Aniplex这套以IP切入市场,以IP原创剧情内容打造持续发展的手段在国内是否会成功?
仅单看B站引入的《FGO》似乎还是不够的,下一个即将上线的《魔法纪录:魔法少女小圆外传》表现或许更值得参考,而这款《迪士尼 扭曲仙境》,尽管在女性向游戏中它可能是个异类,但或许从IP到卡牌的玩法上,即便将其置于国内女性向市场也依旧契合。
我们并不能说《扭曲仙境》的成功会是必然,毕竟以剧情作为支撑点去做卡牌游戏,若剧情功底不扎实,很容易造成崩盘,风险不小。不可否认的是Aniplex在剧本上很好地突破了这一难点,而迪士尼的品牌效应也确实带来了更多的粉丝受众,也更出圈,但这两者需要放在一起,才能构成这款作品的成功。
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