8月MOBA手游Top10吸金9400万美元,新兴市场消费潜力凸显

由于特殊的强社交属性和英雄收集等长线追求, MOBA 游戏市场为早期入场的产品提供了先发优势,后入局者往往难以撼动前者在区域市场的垄断地位。 即便如此,也不断有新厂商敢于迈出尝试的步伐。
近日,Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2020年8月海外收入前十的MOBA手游共吸金9400万美元,下载量前十的产品共获得2870万次下载,分别较去年同期增长23.2%和34%。
在2020年8月海外热门MOBA手游中,其收入和下载Top10的榜首均被《无尽对决》摘得。次席则是supercell旗下的《荒野乱斗》,据悉,该作分别收获2900万美元收入和802万次下载。整个8月该作超过63%的收入来自欧洲市场,美国和日韩市场的占比分别为14%和9%。下载量方面,欧洲市场占比超过50%,拉美市场占25%,日韩和东南亚各占3%。

8月海外收入前十的MOBA手游共吸金9400万美元,美国市场贡献了17%,欧洲市场贡献了28%,即欧美市场占海外MOBA手游总收入的45%。从产品角度来看,《荒野乱斗》拿下欧美54%的市场份额。
在8月海外前十的收入中,日本、韩国和拉美玩家的付费占比分别为15%,3%和4%。日本市场的收入主要来自《ONE PIECEBounty Rush》(NE PIECE バウンティラッシュ)和《#Compass》(#コンパス)两款本土手游,这也一定程度上反映出了日本市场对于游戏产品的偏好。
日本作为成熟的游戏市场,其喜好更倾向于在虚拟世界中进行角色扮演。另外对于画风精美的游戏,日本市场有52%的日本玩家更为偏爱,上述两款作品一定程度上占据了画面、IP两项优势。

8月海外下载量前十的MOBA手游共获得2870万次下载。由于《Champions Legion》在拉美市场大规模吸量,来自拉美的下载量占比从一年前13.5%,提升至33%,超越东南亚市场。《Champions Legion》和《荒野乱斗》在当地的下载量占比分别为46%和21%。东南亚玩家贡献了27%的下载量,欧洲玩家则贡献了22%。

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拉美市场人口结构年轻,且基数庞大,对强调竞技和社交的MOBA手游存在强烈的需求。随着近年移动互联网生态的发展,当地玩家的付费力也日渐提升。值得一提的是,像是拉美、巴西、印度和印度尼西亚等新兴市场,玩家更看中的是社交元素在游戏中所占的比重。在印尼,近三分之二(65%)的受访玩家表示喜欢玩在线多人游戏,巴西市场中44%的人觉得手游是一种更具价值的社交方式,比如部分射击游戏、体育游戏和战略游戏中拥有极强的社交互动,就会在上述市场中获得良好的反馈,MOBA游戏亦是如此。

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