体育游戏9月复盘:职业选手抵制氪金,普通玩家却因“炒股玩法”乐此不疲

游戏日报:Gamedaily

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近日,一位名叫Tim Latka的德国沙尔克04战队《FIFA》电竞选手公开表示,自己将不会在《FIFA21》中花一分钱,他认为作为电竞选手,自己应该告诉玩家体育游戏不应该靠氪金决定技术。

据了解,在FIFA的电竞体系中,电竞选手也需要通过游戏里的“终极模式”获得职业赛事的参赛资格。而“终极模式”里的球员都需要抽卡,即便是操作出众的电竞选手,也要花钱抽卡获得理想阵容。

瑞典职业选手Simon Nystedt也曾称:“《FIFA》从来没有像如今这样依靠氪金才能获得胜利”,为了获得可以参加职业比赛的球员阵容,这名选手在《FIFA 19》投入了超过3500英镑。

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玩家对于体育游戏“氪金决定实力”的不满,也体现在了评分中。

以头部的FIFA手游、实况手游、NBA2KOL系列为例,无论是TapTap还是WeGame,体育游戏的评分都不高。氪金与平衡性几乎是每款游戏都会涉及到的问题,初期体验不错,但仅从上述两个平台用户以及游戏日报新媒体的读者来看,对于热衷PVP的玩家而言,钞能力的作用会比纯技术更重要一些。

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即使是给出好评,游戏时长超3500小时的老玩家,也会吐槽体育游戏的氪金。

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但需要注意的是,并不是所有玩家都将体育游戏里的氪金——准确点说是合同费一棒子打死,包括小R在内的平民玩家,也因为合同费而发现了一类“炒股玩法”。

游戏日报新媒体月曝光量超过20亿,体育游戏的内容也经由我们的报道触及到了大量用户,今年9月,共有百万余读者阅读了游戏日报新媒体发布的体育游戏相关报道。在读者的讨论中,氪金同样是玩家最关注的内容之一,只不过相比于竞技性,这部分群体似乎更关注“保不保值”的问题。

有读者反馈称,如今的体育游戏更像是“炒股游戏”。因为体育游戏是与现实世界息息相关,所以球员在游戏中的数值,很大程度上也受其现实比赛的影响,这就导致很多玩家会出现买亏或买赚的现象。

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以9月份的报道内容为例,由于五大联赛新赛季的开赛,NBA季后赛的如火如荼,加之游戏自身的机制调整与官方活动,不管是篮球游戏还是足球游戏,均出现了球员强度变动较大的情况,身价与合同费也有所调整。

因此就和股票一样,很多上个版本还是热门的球员,在新版本突然遇冷,花大价格入手的玩家既不能派其上阵,放到交易市场又无人接盘。而那些上赛季抄底低价球员的玩家,则在新版本中实现了逆袭。

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某种程度上,相比于传统的Manager,如今的FIFA与2K更像是与实际利益相关的“模拟经营”类体育游戏。在游戏日报新媒体的读者讨论中,相比于技战术的提升,玩家对交易平台和球员身价的变动及性价比更为感兴趣。所以类似于版本更新前夕的前瞻报道、冷门球员大涨后的理性评测——判断其未来的升/贬值空间、以及针对限时活动的白嫖指南,往往会更吸引读者的讨论。

只不过相比于氪金大佬,平民微氪玩家格外提心吊胆。好不容易省吃俭用攒了点合同费,还不能完全挥霍入手自己意中的球员,不是怕实用性不强,就是怕刚入手就大跌。而如果在犹豫之间,目标球员身价暴增,肠子都要悔青。不仅是还存留于游戏的玩家,部分卖号的退游玩家,即便不玩游戏,也会关注交易市场的动态。

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其实目前的头部体育游戏中,也并非都以“炒股”为卖点,比如实况足球手游目前就未开通CTOC的玩家交易系统。所以同样是关于球员的讨论,实况玩家的焦点更加集中于球员本身的手感与实用性。

当然,FIFA与2K玩家也会关注球员的实用性,只是在此基础上,这些游戏的玩家还同样关注身价涨跌的问题。久而久之,“炒股”也成为了一种游戏体验。因此,尽管体育游戏在TapTap上的评分普遍不高,但其实在氪金与合同费的催化下,一些体育游戏的“炒股”玩法,也成为了玩家津津乐道的点。有的玩家甚至还总结出了一套“炒股心得”。

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随着玩家“先看评分、后玩游戏”的习惯养成,部分游戏公司也开始有意识地运营TapTap等渠道。运营效果的差异,以及评分用户中核心玩家的占比大小,均使得数据客观性有所减弱。而新媒体用户的评论,仍是游戏玩家群体的直接反馈,在很长一段时间内,都具有独特的参考价值。

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