swift 4.0 偏僻的String知识点

>>>如果你需要很多行的字符串,使用多行字符串字面量。多行字符串字面量是用三个双引号引起来的一系列字符:

let quotation = """

The White Rabbit put on his spectacles.  "Where shall I begin,

please your Majesty?" he asked.

"Begin at the beginning," the King said gravely, "and go on

till you come to the end; then stop."

"""

如同上面展示的那样,由于多行用了三个双引号而不是一个,你可以在多行字面量中使用单个双引号 " 。要在多行字符串中包含 """ ,你必须用反斜杠( \ )转义至少其中一个双引号。举例来说:let threeDoubleQuotes = """

Escaping the first quote \"""

Escaping all three quotes \"\"\"

"""

在这个多行格式中,字符串字面量包含了双引号包括的所有行。字符串起始于三个双引号( """ )之后的第一行,结束于三个双引号( """ )之前的一行,也就是说双引号不会开始或结束带有换行。下面的两个字符串是一样的:

let singleLineString = "These are the same."

let multilineString = """

These are the same.

"""

要让多行字符串字面量开始或结束带有换行,写一个空行作为第一行或者是最后一行。比如:"""

This string starts with a line feed.

It also ends with a line feed.

"""

>>>,如果扩展字形集群拥有相同的语言意义和外形,我们就说它规范化相等,就算它们实际上是由不同的 Unicode 标量组合而成;

dogString.utf16

for codeUnit in dogString.utf16 {

    print("\(codeUnit) ", terminator: "")

}

// Prints "68 111 103 8252 55357 56374 "

dogString.utf8

for codeUnit in dogString.utf8 {

    print("\(codeUnit) ", terminator: "")

}

// 68 111 103 226 128 188 240 159 144 182

Unicode 标量表示法

for scalar in dogString.unicodeScalars {

    print("\(scalar.value) ", terminator: "")

}

print("")

// Prints "68 111 103 8252 128054 "

>>>给语句打标签:通过把标签作为关键字放到语句开头来用标签标记一段语句,后跟冒号;

gameLoop: while square != finalSquare {

    diceRoll += 1

    if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }

    switch square + diceRoll {

    case finalSquare:

        // diceRoll will move us to the final square, so the game is over

        break gameLoop

    case let newSquare where newSquare > finalSquare:

        // diceRoll will move us beyond the final square, so roll again

        continue gameLoop

    default: // this is a valid move, so find out its effect

        square += diceRoll

        square += board[square]

    }

}

>>>在函数中, #function 会的值就是那个函数的名字,在方法里就是那个方法的名字,在属性设置器和读取器中则是属性的名字,在特殊的成员例如 init 或 subscript 就是关键字的名字,在最顶层文件,就就是当前模块的名字。

>>>unavailable 实参表示其声明不能用于特定的平台上。

introduced 实参表示引入声明的特定平台的最低版本。

deprecated 实参表示弃用声明的特定平台的最低版本。

>>>introduced: version number

deprecated: version number

version number 由一个或一个以上正整数组成,用小数点隔开。

>>>obsoleted 实参表示废弃声明的特定平台的最低版本。当一个声明被废弃之后,它就从特定的平台移除了,以后不能再使用。其格式如下所示:

obsoleted: version number

>>>message 实参用于显示那些,由于使用了被弃用或被作废的声明而编译器显示的警告或错误文本信息。其格式如下所示:

message: message

message 实参由字符串字面量组成。

>>>renamed 实参用于提供改了名称的声明的新名字。使用已经改了名称的声明时会发生错误,这时编译器会显示其新名字。格式如下所示:

renamed: new name(字符串字面量)

>>>你可以结合 unavailable 实参和类型别名声明使用 renamed 实参,告诉你代码的使用者,声明已经改名字了。例如,发布一个框架或静态库时有一个声明的名称会改变,这是就很有用。

protocol MyProtocol {

}

protocol MyRenamedProtocol {

}

[表情]@available(*, unavailable, renamed: "MyRenamedProtocol")

typealias MyProtocol = MyRenamedProtocol

>>>available 特性的简化语法允许简洁地表示多个平台的可用性。@available(iOS 10.0, macOS 10.12, *)

>>>GKInspectable

用这个特性可以把一个自定义的 GameplayKit 组件属性显示到 SpriteKit 编辑器界面中。使用这个特性也就隐式地使用了 objc 特性

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