第04天OC语言(06):动态数据类型(有多态的情况下可以使用)

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须读:看完该文章你能做什么?

1.静态数据类型 和 动态数据类型的一个认识。
2.如何创建动态数据类型id类型
3.判断 指定对象 是不是某一个类,或者是子类isKindOfClass
判断指定的对象 是不是当前指定的类的实例isMemberOfClass
判断指定的类,是不是另外一个类的子类isSubclassOfClass

学习前:你必须会什么?

什么继承、什么多态。
1.继承是 B类 继承 A类 ,那么 B类拥有A类的所有属性和方法,并且B类拥有自己的私有属性和方法。
2.多态是 某一类事物的多种形态。比如 猫 ->猫->动物

父类指针 指向 子类对象
    动物的指针 指向了 猫 (这就是多态) 猫是动物
    动物 *a = [猫 new];

一、本章笔记
 一、静态数据类型和动态数据类型的特点
     id是一个数据类型, 并且是一个动态数据类型
     既然是数据类型,所以就可以用来
     1.定义变量
     2.作为函数的参数
     3.作为函数的返回值
     
     默认情况下 所有的数据类型 都是静态数据类型
     静态数据类型的特点:
     在编译时 就知道变量的类型,
     知道变量中哪些属性 和 方法
     在编译的时候 就可以访问这些属性 和 方法,
     并且 如果是通过静态数据类型定义变量,
     如果访问了不属于静态数据类型的属性和方法,那么编译器会报错 (如:p 访问 eat方法)
     
     动态数据类型的特点:
     在编译的时候 编译器并不知道 变量的真是类型, 只有在运行的时候 才知道它的真实类型
     并且 如果通过动态数据类型定义变量, 如果访问了不属于动态类型数据的属性和方法,编译器不会报错
     
     id == NSObject * 万能指针
     id 和 NSObject *的区别:
     NSObject * 是一个静态数据类型
     id 是一个动态数据类型
 二、静态数据类型
    例子
         NSObject *obj = [Person new];
         //    [obj sleep];
         //    [obj test];
         NSObject *obj2 = [Student new];
 三、动态数据类型
    >>动态数据类型 (id) 编译器在编译的时候不知道动态数据的真正类型,所以在编译的时候放你一马,然后到运行的时候才会监测你的类型
      通过静态数据类型 定义变量, 不能调用子类特有的方法
      通过动态数据类型 定义变量, 可以调用子类特有的方法
      弊端: 由于动态数据类型可以调用任何方法,所以有可能调用到不属于自己的方法,所以会导致运行时的错误
      应用场景 : 多态, 可以减少代码量, 避免调用子类特有的方法 需要强制类型转换
 四、为了避免动态数据类型 引发的运行时的错误,一般情况下 如果使用动态数据类型定义一个变量,在调用这个变量的方法之前会进行一次判断,判断当前变量是否能够调用这个方法
    1.isKindOfClass , 判断指定的对象 是不是某一个类, 或者是某一个类的子类
    2.isMemberOfClass , 判断指定的对象 是不是当前指定的类的实例
    3.isSubclassOfClass -- A isSubclassOfClass [B class] 判断 A 是不是 B 的子类
 注意、尽量让错误发生在编译时,如果在编译时,能够及时检查错误.

二、code
main.m
#pragma mark 06-动态数据类型
#pragma mark 概念
/*
 一、静态数据类型和动态数据类型的特点
     id是一个数据类型, 并且是一个动态数据类型
     既然是数据类型,所以就可以用来
     1.定义变量
     2.作为函数的参数
     3.作为函数的返回值
     
     默认情况下 所有的数据类型 都是静态数据类型
     静态数据类型的特点:
     在编译时 就知道变量的类型,
     知道变量中哪些属性 和 方法
     在编译的时候 就可以访问这些属性 和 方法,
     并且 如果是通过静态数据类型定义变量,
     如果访问了不属于静态数据类型的属性和方法,那么编译器会报错 (如:p 访问 eat方法)
     
     动态数据类型的特点:
     在编译的时候 编译器并不知道 变量的真是类型, 只有在运行的时候 才知道它的真实类型
     并且 如果通过动态数据类型定义变量, 如果访问了不属于动态类型数据的属性和方法,编译器不会报错
     
     id == NSObject * 万能指针
     id 和 NSObject *的区别:
     NSObject * 是一个静态数据类型
     id 是一个动态数据类型
 二、静态数据类型
    例子
         NSObject *obj = [Person new];
         //    [obj sleep];
         //    [obj test];
         NSObject *obj2 = [Student new];
 三、动态数据类型
    >>动态数据类型 (id) 编译器在编译的时候不知道动态数据的真正类型,所以在编译的时候放你一马,然后到运行的时候才会监测你的类型
      通过静态数据类型 定义变量, 不能调用子类特有的方法
      通过动态数据类型 定义变量, 可以调用子类特有的方法
      弊端: 由于动态数据类型可以调用任何方法,所以有可能调用到不属于自己的方法,所以会导致运行时的错误
      应用场景 : 多态, 可以减少代码量, 避免调用子类特有的方法 需要强制类型转换
 四、为了避免动态数据类型 引发的运行时的错误,一般情况下 如果使用动态数据类型定义一个变量,在调用这个变量的方法之前会进行一次判断,判断当前变量是否能够调用这个方法
    1.isKindOfClass , 判断指定的对象 是不是某一个类, 或者是某一个类的子类
    2.isMemberOfClass , 判断指定的对象 是不是当前指定的类的实例
    3.isSubclassOfClass -- A isSubclassOfClass [B class] 判断 A 是不是 B 的子类
 注意、尽量让错误发生在编译时,如果在编译时,能够及时检查错误.
 */

#pragma mark - 代码
#import 
#pragma mark 类
#import "Person.h"
#import "Student.h"

#pragma mark - main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
    /*
     id是一个数据类型, 并且是一个动态数据类型 
     既然是数据类型,所以就可以用来
     1.定义变量
     2.作为函数的参数
     3.作为函数的返回值
     
     默认情况下 所有的数据类型 都是静态数据类型 
     静态数据类型的特点:
     在编译时 就知道变量的类型,
     知道变量中哪些属性 和 方法
     在编译的时候 就可以访问这些属性 和 方法,
     并且 如果是通过静态数据类型定义变量,
     如果访问了不属于静态数据类型的属性和方法,那么编译器会报错 (如:p 访问 eat方法)
     
     动态数据类型的特点:
     在编译的时候 编译器并不知道 变量的真是类型, 只有在运行的时候 才知道它的真实类型
     并且 如果通过动态数据类型定义变量, 如果访问了不属于动态类型数据的属性和方法,编译器不会报错
     
     id == NSObject * 万能指针
     id 和 NSObject *的区别:
     NSObject * 是一个静态数据类型
     id 是一个动态数据类型
     */
    
#pragma 测试
    /*
    Person *p = [Person new];
    p.age = 25;
    [p sleep];
//    [p eat];
    */
    
    /*
    Person *p = [Student new];
    p.age = 25;
    [p sleep];
    [(Student *)p eat];
//    Student *s = (Student *)p;
//    [s eat];
    */
#pragma 静态数据类型
    /*
    NSObject *obj = [Person new];
//    [obj sleep];
//    [obj test];
    NSObject *obj2 = [Student new];
     */
#pragma 动态数据类型 (id) 编译器在编译的时候不知道动态数据的真正类型,所以在编译的时候放你一马,然后到运行的时候才会监测你的类型
#warning 尽量让错误发生在编译时,如果在编译时,能够及时检查错误.
    // 通过静态数据类型 定义变量, 不能调用子类特有的方法
    // 通过动态数据类型 定义变量, 可以调用子类特有的方法
    // 弊端: 由于动态数据类型可以调用任何方法,所以有可能调用到不属于自己的方法,所以会导致运行时的错误
    // 应用场景 : 多态, 可以减少代码量, 避免调用子类特有的方法 需要强制类型转换
    /*
     typedef struct objc_object {
     Class isa;
     } id;
     Description
     A pointer to an instance of a class.
     Availability iOS (4.0 and later), macOS (10.6 and later), tvOS (9.0 and later), watchOS (2.0 and later)
     Declared In Objective-C
     More Structure Reference
     */
    
    /*
    id obj = [Person new];
    [obj sleep];
    [obj test];
//     Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[Person eat]: unrecognized selector sent to instance 0x1002014b0'
    [obj eat]; // 父类 调用 子类方法
    
    id obj2 = [Student new];
    [obj2 eat];
     */
#pragma 为了避免动态数据类型 引发的运行时的错误,一般情况下 如果使用动态数据类型定义一个变量,在调用这个变量的方法之前会进行一次判断,判断当前变量是否能够调用这个方法
    
//    id obj = [Person new];
    id obj = [Student new];
    if ([obj isKindOfClass:[Student class]]) {
//        // isKindOfClass , 判断指定的对象 是不是某一个类, 或者是某一个类的子类
//    if ([obj isMemberOfClass:[Student class]]) {
        // isMemberOfClass , 判断指定的对象 是不是当前指定的类的实例
//    if([Student isSubclassOfClass:[Person class]]){
        // isSubclassOfClass -- A isSubclassOfClass [B class] 判断 A 是不是 B 的子类
        [obj eat];
    }

    NSLog(@"----");
   
    return 0;
}

Person
>>>.h
#import 

@interface Person : NSObject

@property int age;
- (void)sleep;

@end

>>>.m
#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)sleep
{
    NSLog(@"睡觉");
}

- (void)test
{
    NSLog(@"私有方法 test");
}

@end

Student
>>>.h
#import 

@interface Student : NSObject
- (void)eat;
@end

>>>.m
#import "Student.h"

@implementation Student

- (void)eat
{
    NSLog(@"吃饭");
}

@end

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