Qt自绘实现苹果按钮滑动效果的示例代码

用到的类:QTimer,QPaintEvent,QPainter,QRectF

Qt自绘实现苹果按钮滑动效果的示例代码_第1张图片

首先,重写绘制事件,需要在头文件加入QPaintEvent头文件,并定义几个变量。

 bool ison=false;
  float currentValue;
  float widthSize,heightSize;

然后加入如下代码:

思路就是鼠标点击,触发paintEvent函数

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event){
  Q_UNUSED(event)
  ison=!ison; //在头文件种定义:bool ison=false;
  //当鼠标点击,ison为true;
  timer->start(1);//定时器开始(ms级)
  this->update();//触发paintEvent函数
}

paintEvent函数的重写

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event){
  Q_UNUSED(event)
  QPainter painter(this);
  painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
  //QPainter::SmoothPixmapTransform 使用平滑的pixmap变换算法(双线性插值算法),而不是近邻插值算。
  painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); //使绘制时边缘平滑,qt反走样默认关闭
  painter.setPen(Qt::NoPen);//画笔样式,这里无
  if(ison){
    painter.save();//保存当前画笔的状态,与下面的restore();成对出现
    painter.setBrush(Qt::green);
    QRectF greenRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize);
    painter.drawRoundedRect(greenRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize);
    painter.restore();
    painter.save();
    painter.setBrush(Qt::white);
    painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize);
    painter.restore();//恢复画笔
    //save() 用于保存 QPainter 的状态,restore() 用于恢复 QPainter 的状态,save() 和 restore() 一般都是成对使用的,
    //如果只调用了 save() 而不调用 restore(),那么保存就没有意义了,保存是为了能恢复被保存的状态而使用的。
  }else{
  	//边框
    painter.save();
    QColor grayColor(199,199,199);//灰色
    painter.setBrush(grayColor);//画笔颜色
    QRectF roundRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize);
    painter.drawRoundedRect(roundRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize);
    //绘制椭圆边框
    painter.restore();
    //背景
    painter.save();
    painter.setBrush(Qt::red);
    QRectF redRect=QRectF(heightSize*0.05,heightSize*0.05,widthSize-heightSize*0.1,heightSize*0.9);
    painter.drawRoundedRect(redRect,0.45*heightSize,0.45*heightSize);
    //第1、2个参数制定矩形的左上角起点,第3个参数制定矩形的长度,第4个参数指定矩形的宽度
    //最后两个参数决定角的圆度。它可以为0到99之间的任意值(99代表最圆)。
    //绘制圆形矩形
    painter.restore();
    //按钮
    painter.save();
    painter.setBrush(Qt::white);
    painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize);
    //第1,2个参数表示圆/椭圆距屏幕左上角的像素数。第3,4个参数表示圆/椭圆的宽度和高度,两者相同时为圆。
    //绘制圆按钮
    painter.restore();
  }
}

鼠标点击进行绘制,按钮从左边滑到右边应该有一个运动状态。这就是定时器。

在窗体构造函数中进行信号绑定:

 timer=new QTimer(this);
  timer->setInterval(50);
  connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(begainAnimation()));
  //下面是绘制参数相关
  if(ison){
    currentValue=widthSize-0.95*heightSize;
  }else{
    currentValue=0.05*heightSize;
  }

然后编写begainAnimation函数:

void MainWindow::begainAnimation(){
  int i=0.05*heightSize;
  int n=widthSize-0.95*heightSize;
  if(ison){
    currentValue+=1;
    if(currentValue>n-i){
      timer->stop();
    }
  }else{
    currentValue-=1;
    if(currentValuestop();
    }
  }
  update();
  //每1ms调用一次updata。
}

绘制矩形:paint->drawRect(20,20,160,160);
第1、2个参数制定矩形的左上角起点,第3个参数制定矩形的长度,第4个参数指定矩形的宽度

绘制圆和椭圆:paint->drawEllipse(20,20,210,160);
第1,2个参数表示圆/椭圆距屏幕左上角的像素数。第3,4个参数表示圆/椭圆的宽度和高度,两者相同时为圆。

绘制圆角矩形:paint->drawRoundRect(20,20,210,160,50,50);
前面四个参数和绘制矩形的参数一致,最后两个参数决定角的圆度。它可以为0到99之间的任意值(99代表最圆)。

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