目前OpenGL的函数主要包含在3个库中
1.GL 函数库
2.GLU 函数库
3.GLUT 函数库
1.GL 库函数
颜色编辑
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glShadeModel
选择平面明暗模式或光滑明暗模式
void glShadeModel(GLenum mode)
参数:mode 指定表示明暗模式的符号值,可选 GL_FLAT 和 GL_SMOOTH ,缺省值为 GL_SMOOTH
glColor
设置当前颜色
这是一个家族性质的函数集合,并没有glColor()这个函数。其包含的函数如下:
void glColor3b(GLbyte red , GLbyte green , GLbyte blue)
void glColor3d(GLdouble red , GLdouble green , GLdouble blue)
void glColor3f(GLfloat red , GLfloat green , GLfloat blue)
void glColor3i(GLint red , GLint green , GLint blue)
void glColor3s(GLshort red , GLshort green , GLshort blue)
void glColor3ub(GLubyte red , GLubyte green , GLubyte blue)
void glColor3ui(GLuint red , GLuint green , GLuint blue)
void glColor3us(GLushort red , GLushort green , GLushort blue)
void glColor4b(GLbyte red , GLbyte green , GLbyte blue , GLbyte alpha)
void glColor4d(GLdouble red , GLdouble green , GLdouble blue , GLdouble alpha)
void glColor4f(GLfloat red , GLfloat green , GLfloat blue , GLfloat alpha)
void glColor4i(GLint red , GLint green , GLint blue , GLint alpha)
void glColor4s(GLshort red , GLshort green , GLshort blue , GLshort alpha)
void glColor4ub(GLubyte red , GLubyte green , GLubyte blue , GLubyte alpha)
void glColor4ui(GLuint red , GLuint green , GLuint blue , GLuint alpha)
void glColor4us(GLushort red , GLushort green , GLushort blue , GLbyte alpha)
参数:red , green , blue 指定当前新的红、绿、蓝的颜色值
alpha 透明度,指明当前新的 alpha 颜色值 ,只有在 glColor4 函数中带4个变量时才会指定此参数。
此外还包括:
void glColor3bv(const GLbyte * v)
void glColor3dv(const GLdoble * v)
void glColor3fv(const GLfloat * v)
void glColor3iv(const GLint * v)
void glColor3sv(const GLshort * v)
void glColor3ubv(const GLubyte * v)
void glColor3uiv(const GLuint * v)
void glColor3usv(const GLushort * v)
void glColor4bv(const GLbyte * v)
void glColor4dv(const GLdoble * v)
void glColor4fv(const GLfloat * v)
void glColor4iv(const GLint * v)
void glColor4sv(const GLshort * v)
void glColor4ubv(const GLubyte * v)
void glColor4uiv(const GLuint * v)
void glColor4usv(const GLushort * v)
参数:v 指定一个值向包含红、绿、蓝和 alpha 值的数组指针。
glColorPointer
定义颜色数组
void glColorPointer(GLint size , GLenum type , GLsizei stride , GLsizei count , const GLvoid * pointer)
参数:size 每个颜色的分量数目 ,该值必须是3或4
type 在颜色数组中每个颜色分量的数据类型,可选的数据类型为:
GL_BYTE GL_UNSIGNED_BYTE GL_SHORT GL_UNSIGNED_SHORT
GL_INT GL_UNSIGNED_INT GL_FLOAT GL_UNSIGNED_FLOAT
stride 相邻两个颜色的字节偏移量。当stride为零时 ,颜色值在数组中是一个接一个排列的。
count 静态颜色的数目 ,从第一个颜色开始计数。
pointer 指向颜色数组中第一个颜色元素中第一个分量的指针。
glIndex
设置当前颜色索引
void glIndexd(GLdouble c)
void glIndexf(GLfloat c)
void glIndexi(GLint c)
void glIndexs(GLshort c)
参数: c 新的当前颜色索引值
void glIndexdv(GLdouble * c)
void glIndexfv(GLfloat * c)
void glIndexiv(GLint * c)
void glIndexsv(GLshort * c)
参数: c 指向一个由单个元素组成的数组指针 ,该数组中包含新的当前颜色索引值。
glIndexPointer
定义颜色索引数组
void glIndexPointer(GLenum type ,GLsizei stride ,GLsizei count ,const GLvoid *pointer)
参数:type 数组中每个颜色索引的数据类型 ,可以选择的符号常数为:GL_SHORT GL_INT GL_FLOAT GL_DOUBLE
stride 相邻的两个颜色索引的字节偏移量。当stride为零时 ,颜色索引值在数组中是一个接一个排列的。
count 颜色索引的数目,从第一个颜色开始计数 ,它们是静态的。
pointer 指向颜色数组中第一个颜色索引的指针。
glColorTableEXT
为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小
void glColorTableEXT(GLenum target ,GLenum internalFormat ,GLsizei width ,GLenum format ,GLenum type ,const GLvoid *data)
参数:target 需要更改调色板的目标纹理 ,必须为 TEXTURE_1D TEXTURE_2D PROXY_TEXTURE_1D PROXY_TEXTURE_2D
intenalFormat (等待编辑)
width 调色板的大小 ,对于某些 n ,必须满足 2n>=1 .
format (等待编辑)
type data的数据类型 ,可选以下符号常量:
GL_UNSIGNED_BYTE GL_BYTE GL_UNSIGNED_SHORT GL_SHORT GL_UNSIGNED_INT GL_INT GL_UNSIGNED_FLOAT GL_FLOAT
data 指向调色板纹理数据的指针。对于调色板项目 ,数据作为一维纹理调色板项目中的单个像素进行处理。
glColorSubTableEXT
指定需要替代的目标纹理调色板的一部分
void glColorSubTableEXT(GLenum target ,GLsizei start ,GLsizei count ,GLenum format ,GLenum type ,const GLvoid * data)
参数:target 需要更改调色板的目标纹理 ,必须为 TEXTURE_1D TEXTURE_2D PROXY_TEXTURE_1D PROXY_TEXTURE_2D
start 被改变的调色板的起始调色板索引项目。
count 被改变的调色板中从 start 开始的调色板索引项目的数目。count参数确定了被改变的调色板中调色板索引项目的范围。
format (等待编辑)
type data的数据类型 ,可选以下符号常量:
GL_UNSIGNED_BYTE GL_BYTE GL_UNSIGNED_SHORT GL_SHORT GL_UNSIGNED_INT GL_INT GL_UNSIGNED_FLOAT GL_FLOAT
data 指向调色板纹理数据的指针。对于调色板项目 ,数据作为一维纹理调色板项目中的单个像素进行处理。
绘制几何图形
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glVertex
glVertexPointer
glArrayElement
glBegin , glEnd
glEdgeFlag , glEdgeFlagv
glPointSize
glLineWidth
glLineStipple
glPolygonMode
glFrontFace
glPolygonStipple
glDrawElements
glRect
坐标转换
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glTranslate
glRotate
glScale
glViewPoint
glFrustum
glOrtho
glClipPlane
堆栈操作
------------------------------
glLoadMatrix
glMultMatrix
glMatrixMode
glPushMatrix , glPopMatrix
glPushAttrib , glPopAttrib
glPushName , glPopName
glInitName
glLoadName
显示列表
-----------------------------
glNewList , glEndList
glCallList
glCallLists
glGenLists
glDeleteLists
glIsList
使用光照和材质
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glNormal
glNormalPointer
glLight
glLightModel
glMaterial
glColorMaterial
像素操作
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glRasterPos
glBitmap
glReadPixels
glDrawPixels
glCopyPixels
glCopyTexImage1D
glCopyTexImage2D
glCopyTexSubImage1D
glCopyTexSubImage2D
glPixelZoom
glPixelStore
glPixelTransfer
glPixelMap
纹理映射
-----------------------------
glTexImage1D
glTexImage2D
glTexParameter
glTexSubImage1D
glTexSubImage2D
glTexEnv
glTexCoord
glTexGen
glTexCoordPointer
glDeleteTextures
特效操作
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glBlendFunc
glHint
glFog
帧缓存操作
-----------------------------
glClear
glClearAccum
glClearColor
glClearDepth
glClearIndex
glClearStencil
glDrawBuffer
glIndexMask
glColorMask
glDepthMask
glStencilMask
glAlphaFunc
glStencilFunc
glStencilOp
glDepthFunc
glDepthRange
glLogicOp
glAccum
曲线或曲面绘制
------------------------------
glEvalCoord
glMap1
glMap2
glMapGrid
glEvalMesh
glEvalPoint
查询函数
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glGet
glGetClipPlane
glGetColorTableEXT
glGetColorTableParameterfvEXT , glGetColorTableParameterivEXT
glGetError
glGetLight
glGetMap
glGetMaterial
glGetPixelMap
glGetPointerv
glGetPolygonStipple
glGetString
glGetTexEnv
glGetTexImage
glGetTexLevelParameter
glGetTexParameter